Créateur de builds
Cet outil reproduit l'écran de personnalisation de Dissidia 012 : attaques, abilities, équipement, accessoires, assist et invocation. Tout se passe dans votre navigateur — rien n'est envoyé sur un serveur, et vos builds restent stockés sur votre machine.
La jauge de CP suit les règles du jeu : 450 points de capacité au niveau 100, extensibles à 510 avec les accessoires Hero's Spirit et Hero's Essence. Un build qui dépasse son budget reste modifiable et sauvegardable, mais il est signalé comme invalide.
1. Choisir un personnage
2. Composer le build
0/450 CP attaques 0 abilities 0
Statistiques détaillées
Les modificateurs de même nom sont additionnés. Les sources énoncent chaque effet isolément et ne disent jamais comment deux d’entre eux se combinent en jeu.
3. Builds enregistrés
Repères
Comment se calcule le budget de CP
- Chaque attaque et chaque ability coûte des CP. Le coût baisse une fois l'élément maîtrisé : l'outil affiche par défaut le coût maîtrisé, et la case « Coûts maîtrisés » bascule vers le coût à l'achat.
- Les totaux du récapitulatif valent statistiques de base au niveau 100 plus bonus des pièces équipées. Les effets exprimés en pourcentage n'y sont pas intégrés — les sources ne les expriment pas en points — mais ils sont cumulés dans le dépliant « Statistiques détaillées », sous les totaux.
- La jauge distingue en vert pomme la part consommée par les attaques et en bleu ciel celle des abilities, comme dans le jeu.
- Équiper Hero's Spirit ou Hero's Essence relève le plafond au fil de la sélection : deux Hero's Spirit et un Hero's Essence portent la capacité à 510.
- Le « Max Booster » du récapitulatif est le produit de tous les boosters équipés, toutes conditions supposées remplies. Le panneau « Multiplicateur actif », dans le dépliant des statistiques détaillées, est celui qu'on règle : il multiplie les effets d'accessoires listés en regard.
Equip glitch
- Un équipement dont la catégorie n'est pas portée nativement par le personnage est marqué d'une icône dédiée : il n'est portable qu'en passant par l'Equip Glitch.
- La manipulation économise jusqu'à 40 CP, à raison de 10 par pièce, et doit être refaite à chaque changement d'équipement.
Sauvegarde et partage
- Les builds sont enregistrés dans le stockage local de votre navigateur. Vider les données du site les efface : exportez vos builds importants.
- L'export JSON conserve toute la structure et se réimporte à l'identique. L'export CSV aplatit un build par ligne, pour un tableur.
- Le lien de partage encode le build dans l'adresse : il suffit de l'envoyer, sans fichier ni compte.
Limites connues
- Ni dissidia.wiki ni le Final Fantasy Wiki ne publient les emplacements d'attaques ni les commandes qui les déclenchent. C'est le jeu qui fait source ici : son écran « Abilities » donne trois emplacements par catégorie — une catégorie étant une posture (au sol ou en l'air) croisée avec un style, tels les paradigmes de Lightning ou les jobs de Cecil — et affiche la commande de chacun : stick neutre, ← ou →, au rond pour une bravery et au carré pour une attaque HP. L'outil reprend cette disposition et plafonne chaque catégorie à trois. Les enchaînements et les HP links prolongent un coup au lieu d'occuper un emplacement, exactement comme le jeu les présente.
- Les sources indiquent si un personnage dispose de HP links, mais pas quelles attaques s'enchaînent. L'information est affichée telle quelle, sans détail par attaque.
- Le cumul multiplicatif des boosters est confirmé par un exemple chiffré du guide de builds multijoueur (1.5 × 1.4 × 1.3 donne le ×2.7 annoncé). Les boosters n'agissent que sur les effets des accessoires, pas sur les statistiques des équipements. L'outil lit cette opposition à la lettre : il multiplie les effets en pourcentage des accessoires, et rien d'autre. Aucune source ne dit si un bonus en points suit le multiplicateur, et porter un LUK +4 à +10,8 ou une recharge d'invocation à +2,7 affirmerait ce que les sources taisent — ces valeurs restent donc telles quelles. Qu'un booster soit actif dépend d'une condition de combat (« When your HP is 100% »), qu'aucun build ne peut trancher : le panneau de statistiques détaillées liste les boosters équipés et permet de décocher ceux dont la condition n'est pas remplie. Ces cases décrivent la situation, pas le build — elles ne sont ni enregistrées, ni exportées, ni transportées par le lien de partage.
- Le panneau de statistiques détaillées additionne les modificateurs de même nom portés par les équipements, les accessoires, les sets actifs et les abilities conditionnelles. Aucune source ne dit comment deux effets de même nom se combinent en jeu : la somme est une lecture des sources, pas une formule vérifiée. Les effets que les sources rédigent en phrase — les accessoires Qu'Bia, les effets « chance » — ne sont pas chiffrés : ils sont reproduits mot pour mot sous « Autres effets ».
- L'emplacement n'est pas stocké : c'est la position d'une attaque parmi celles retenues pour sa catégorie qui la place. Chaque attaque porte la commande qu'elle occupe, si bien qu'une commande peut rester vide entre deux pleines — choisir une attaque sur → la pose sur →, même si le stick neutre est libre. Le lien de partage a gagné un format pour cela (préfixe « d ») ; l'ancien « c » se lit toujours, ses commandes simplement non exprimées, donc attribuées dans l'ordre. Une attaque se déplace sur une autre commande en la faisant glisser par sa poignée — sur une commande vide elle s'y installe, sur une commande occupée les deux échangent — ou, au clavier, avec les flèches haut et bas sur cette poignée. Une même attaque peut occuper plusieurs commandes — Vaan peut poser Crossbow sur ses trois commandes de bravery au sol — aussi une attaque équipée n'est-elle jamais repérée par son nom, toujours par sa place dans la liste. Les enchaînements se rattachent à l'attaque qui les précède. Quelles braveries en acceptent un est documenté ; lequel elles reçoivent ne l'est pas — une « (One) » de Prishe s'enchaîne avec n'importe quelle « (Two) », et c'est l'association qui change l'effet.