Portrait officiel de Garland dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy

Garland

Défenseur au sol qui convertit chaque touche en bravery et en EX

BRV la + rapide 13F (Deathblow, Highbringer high ver.)HP la + rapide 39F (Earthquake)Dash 81 (Below Average)ATK 111DEF 112HP 1 coup OuiHP links Oui

Position dans la méta

Tier B 24ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

Les sources le décrivent comme historiquement considéré low tier, mais sa représentation depuis 2020 plaide pour une position plus haute.

Vue d'ensemble

Garland est un personnage défensif de courte et moyenne portée. Ses forces : des braveries excellentes en whiff punish et l'accumulation d'EX et de bravery à chaque touche. Au sol, il poke avec Deathblow pour remplir sa jauge d'assist en sécurité et menacer toute approche aérienne ; Lance Charge et ses HP cassent les guards et attrapent les dodges au sol, et la recovery courte de Deathblow lui permet d'ajuster ses timings, rendant sa défense au sol difficile à lire.

Son combat aérien repose sur le positionnement vertical : Twist Drill anti-air, Bardiche descend avec un fort potentiel de dégâts, Cyclone verrouille une zone et Chain Cast sert de whiff punisher vertical évasif. Côté stats, ATK et DEF de base sont au-dessus de la moyenne, et son arme exclusive de niveau 100, la Gigant Axe, est la meilleure de sa catégorie pour les builds EX et dégâts.

Le reste est plus limité : vitesse de déplacement sous la moyenne, aucun HP link solo praticable, air dodges flottants. Esquiver est risqué pour Garland, ses options d'auto-défense post-dodge étant lentes et très engageantes. Son offense aérienne est bridée par des braveries aux angles spécifiques et aux angles morts notables, en particulier droit devant lui ; les personnages à chute rapide après air dodge et les command blocks le gênent aussi.

Longtemps considéré low tier, Garland présente depuis 2020 des arguments pour un meilleur classement. Sa défense au sol neutralise beaucoup d'approches aériennes rapprochées, et la plupart de ses touches rapportent énormément de bravery et d'EX. Sa condition de victoire : jauge EX pleine et gros stock de bravery, pour conclure un match sur un seul combo EX Revenge à 5 Bardiche. Sa stratégie à long terme est forte, mais elle exige plusieurs touches et des ressources pour garantir la victoire.

Forces

  • Whiff punish : plusieurs braveries lui permettent de réagir sous des angles variés.
  • Dégâts de bravery : Bardiche, l'assist Kuja et les combos solo Chain Cast peuvent bravery break très vite.
  • Neutral au sol sûr : Deathblow lui laisse dicter le rythme avec moins de risque que la plupart des personnages.
  • Économie de jauge EX : il génère et collecte l'EX efficacement via ses combos, et peut tuer plus tôt que quiconque en EX Revenge grâce à Bardiche et au cumul de bravery.
  • Disjoints capables de traverser les projectiles.
  • Bonne présence sol-sol contre les personnages de corps à corps.

Faiblesses

  • Mobilité sous la moyenne, sur tous les plans.
  • Vulnérabilité post-dodge : ses air dodges l'exposent, et Chain Cast ne protège pas par invincibilité.
  • Punish de dodge aérien limité : HP, Twist Drill et Bardiche exigent des angles précis ; il peine contre les fast fallers (Kain) et les back air dodges, d'où un momentum offensif difficile à créer.
  • Neutral et mixups aériens imparfaits : difficultés contre le block en l'air, et ses HP aériens offrent peu d'utilité contre la plupart des personnages.
  • Vulnérable au duo vitesse + longue portée : braveries aériennes plus lentes en moyenne, donc interruptions faciles en face-à-face ; son anti-zoning se résume au dash et aux builds Bravery Boost on Dodge.

Stats & vitesses

NomGarland (ガーランド)
Jeu d'origineFinal Fantasy
ATK de base (LV100)111 (High)
DEF de base (LV100)112 (High)
Vitesse de course10.5 (Very Slow)
Vitesse de dash81 (Below Average)
Vitesse de chute77 (Above Average)
Chute après esquive41 (Below Average)
BRV la plus rapide13F (Deathblow, Highbringer high ver.)
HP la plus rapide39F (Earthquake)
HP en 1 coupYes (Cyclone, Blaze)
HP linksYes (Combos only)
Command blockNo
ArmesAxes, Greatswords, Katanas, Spears
ArmuresGauntlets, Heavy Armor, Helms,Light Armor, Shields
Armes exclusivesOgrekiller, Viking Axe, Gigant Axe
CampChaos
Doubleur (JP)Kenji Utsumi
Doubleur (ENG)Christopher Sabat

Coups

Braveries

Au sol

Round Edge 23FMelee Low Melee Mid (2nd hit)
Capture in-game : Round Edge

Trois balayages avec deux finishers au choix (Circle avant le troisième coup pour Wall Rush, après pour Chase), déplacement libre pendant les deux premiers. Attaque très engageante réservée aux block staggers et aux surprises : startup long, aucune esquive possible avant la fin des trois coups. Belle récompense sur hit grâce aux follow-ups Deathblow (bravery, EX, jauge d'assist). En lock off, Garland se déplace librement au sol pendant le move.

Short 23FMelee Low Melee Mid (2nd hit)
Dégâts de base45 (7, 8, 30)
Startup23F
TypePhysical
PrioritéMelee Low Melee Mid (2nd hit)
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Long 23FMelee Low, Melee Mid (2nd hit) Melee High (3rd hit)
Dégâts de base45 (7, 8, 9, 2, 2, 2, 15)
Startup23F
TypePhysical
PrioritéMelee Low, Melee Mid (2nd hit) Melee High (3rd hit)
EX Force90
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Lance Charge 31FMelee Mid
Capture in-game : Lance Charge

Move de base : gap closer de mi-distance et whiff punisher en ligne droite, rapide, mid priority, combos d'assist sur hit. Stagger les blocks normaux et peut enchaîner un Wall Rush au sol même bloqué, ce qui ouvre les gros combos d'assist Kuja. Très linéaire : perd contre les déplacements latéraux/verticaux rapides et les priorités supérieures, laisse Garland en l'air sur miss, et sert peu dans les matchups aériens comme Sephiroth.

Dégâts de base30 (2 x 5, 5, 15)
Startup31F
TypePhysical
PrioritéMelee Mid
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Deathblow 13FMelee Low
Capture in-game : Deathblow

L'une de ses meilleures braveries : poke sûr, anti-air et démarreur de combo. Frames actives longues, fort tracking, recovery rapide — un move sûr sans même devoir dodge, chose très rare dans ce jeu. Sur hit, combo en saut > Twist Drill (150 EX au total) et assist. Indispensable au corps à corps au sol, mais il perd contre les priorités supérieures et les blocks bien placés, et ne conteste pas le halo camping.

Dégâts de base15
Startup13F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force60
CancelsDodge, Block, Attack, Movement
CP (maîtrisé)30 (15)
Highbringer 17FMelee Low
Capture in-game : Highbringer

Poke, punisseur post-block et démarreur de combo assist, idéal en bravery au sol secondaire pour apprendre le personnage. Version basse (Circle deux fois) : finisher Chase et 90 EX ; version haute (Circle maintenu puis tapé) : Wall Rush en l'air. Rapide et plus accessible que Deathblow pour les combos d'assist, mais surclassé à haut niveau : recovery bien plus longue, pas de suivi Twist Drill constant, et la version haute laisse Garland en l'air sur miss. Le premier hit de la version haute se dodge cancel tôt sur hit, pas celui de la version basse.

Low 17FMelee Low
Dégâts de base24 (5, 19)
Startup17F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
High 13FMelee Low
Dégâts de base24 (5, 2, 2, 15)
Startup13F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Thundaga (ground) 51FRanged Low
Capture in-game : Thundaga (ground)

Trois éclairs apparaissant sur l'adversaire en séquence : poke de longue portée servant surtout à interrompre. Traverse les objets solides et les projectiles persistants ; dégâts faibles, combos seulement au mur (les éclairs s'y enchaînent et ouvrent sur Flare, Chain Cast, voire un assist bravery aérien). Recovery assez courte pour ce type de move, mais peu utilisé en compétitif.

Dégâts de baseeach (10)
Startup51F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge, Block, Attack
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Twin Swords 21FMelee Low
Capture in-game : Twin Swords

Sa bravery aérienne d'avancée dédiée, dont le tracking dans toutes les directions en fait un contre plus fiable après block. Souffre du dilemme des 3 slots face à Twist Drill, Chain Cast et Bardiche : pas toujours non réactable, animation longue en basse priorité, tracking bref, et le Wall Rush obligatoire pour les combos d'assist penche le ratio risque/récompense contre Garland. Risqué en neutral.

Dégâts de base30 (7, 8, 15)
Startup21F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Chain Cast 45FMelee Low
Capture in-game : Chain Cast

Garland se repositionne au-dessus de l'adversaire pour deux frappes verticales : démarreur de combo aérien, whiff punisher air-to-ground et sa principale option défensive post-dodge en l'air (non invincible, mais le déplacement esquive les punish lents). Sur hit, dodge cancel puis Twist Drill pour 180 EX (près de 20 % d'une barre). Lent et télégraphé, donc facile à bloquer ou esquiver ; peut toucher derrière le block adverse dans des conditions encore mal cernées, et sa hitbox présente des trous le long de la chaîne.

Dégâts de base15 (7, 8)
Startup45F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Bardiche 23FMelee Low
Capture in-game : Bardiche

Son coup de hache iconique : rapide, recovery de whiff correcte, dégâts tristement célèbres. Remplit la jauge d'assist sur whiff, punit les attaques longues sous Garland, et surtout alimente les combos d'assist Wall Rush au sol et l'EX Revenge — ses dégâts de base élevés en font l'un des meilleurs utilisateurs des bonus de bravery sur Wall Rush (Booster). Hors combo, la récompense est maigre : 0 EX, fenêtre de confirm d'assist courte, tracking uniquement vers le bas, petite hitbox, move bruyant et télégraphé. Les dégâts compensent largement.

Dégâts de base30
Startup23F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force0
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Twist Drill 21FMelee Low
Capture in-game : Twist Drill

Autre pilier : anti-air rapide au bon potentiel de combo, dégâts et 90 EX. Il track surtout vers le haut, sert de whiff punisher ou de poke occasionnel, et sa portée connecte après Deathblow pour 180 EX. Hit stun énorme : l'un des rares moves du jeu offrant un empty chase sûr n'importe où, parfait pour les combos d'assist et la collecte d'EX Force. Hitbox disjointe qui perce projectiles et pièges (Knight's Lance chargé d'Ultimecia), premier segment dodge cancellable assez tôt pour contester les Dreary Cells de The Emperor, et il peut toucher derrière le block par en dessous. Recovery de whiff punissable à la réaction et angle mort au-dessus de la tête.

Dégâts de base30 (4 x 2, 8, 14)
Startup21F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Thundaga (midair) 51FRanged Low
Capture in-game : Thundaga (midair)

Identique à la version sol, mais utilisable partout en l'air. Option valable contre les mages et les personnages peu mobiles, principalement pour interrompre.

Dégâts de baseeach (10)
Startup51F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge, Block, Attack
CP (maîtrisé)30 (15)

Attaques HP

Au sol

Earthquake 39FMelee High (axe) Unblockable (rocks)
Capture in-game : Earthquake

Bon mixup contre les adversaires agressifs au sol : bon tracking, fort knockback, rochers unblockables qui ignorent totalement l'Assist Change LV2. Anti-air les dodges au sol vers l'avant, et les rochers indépendants clashent avec les attaques Melee High (Rolling Blaze de Tifa, Revolver Drive de Squall) et les punissent, les trades tournant souvent en faveur de Garland. Difficile à punir sans attaques de mi-distance ou assist, mais vulnérable aux attaques aériennes ; couvrir la recovery au dodge ou à l'assist coûte cher.

Dégâts de base18 (8, 2 x 5)
Startup39F
TypePhysical (axe) Magical (rocks)
PrioritéMelee High (axe) Unblockable (rocks)
EX Force36
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Blaze (ground) 59FRanged High
Capture in-game : Blaze (ground)

Boules de feu à tête chercheuse, version peu utilisée car son kit au sol est déjà relativement complet. Mauvaise deadzone devant Garland ; chaque boule peut infliger de la déplétion de jauges sur hit — traits partagés avec la version aérienne, bien plus jouée.

Startup59F
PrioritéRanged High
EX Forceeach (9)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Tsunami 45FMelee High
Capture in-game : Tsunami

Option high risk / high reward à tracking contre les dodges au sol, et option défensive post-dodge grâce au mouvement vertical rapide du startup. Attrape les ground dodges avec constance et ouvre les combos d'assist, garantie après un stagger sur blodge. Contre un adversaire sans command block, Tsunami suivie d'un assist peut créer un checkmate. Sur miss, Garland reste vulnérable plusieurs secondes : l'assist doit couvrir.

Dégâts de base12 (2 x 6)
Startup45F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force96
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Blaze (midair) 59FRanged High
Capture in-game : Blaze (midair)

Outil de harcèlement longue portée secondaire, souvent combiné à Cyclone pour zoner en sécurité. Les projectiles convergent vers un point d'impact unique : présence à l'écran réduite, mais chaque boule peut toucher et déclencher la déplétion de jauges (Battle Hammer et similaires). Aucune protection autour de Garland après le tir : sans Cyclone ou assist, gare aux trades défavorables. Hit rate faible à haut niveau mais risque faible avec parcimonie ; avec Auto Assist Lock On adverse, les projectiles se dispersent si l'adversaire s'échappe d'un combo d'assist.

Startup59F
PrioritéRanged High
EX Forceeach (9)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Cyclone 51FRanged High
Capture in-game : Cyclone

Outil défensif passif, extension de combo d'assist ou finisher plus sûr après assist. Bonne récompense sur hit (EX, hit stun, combos dans les assists, voire suivi de Garland sur hit tardif) ; rôle clé dans l'optimisation EX des combos aériens, au plafond et après EX Revenge. Deux projectiles Ranged High persistants qui ne couvrent pas tous les angles : les disjoints (Sudden Cruelty de Sephiroth, Seal Evil d'Aerith) et les Melee High avançants (Braver de Cloud, Rough Divide de Squall) passent au travers. Barrière fiable contre les personnages dépourvus de ces outils.

Startup51F
PrioritéRanged High
EX Forceeach (60)
EffetsAbsorb
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Flare 47FMelee High
Capture in-game : Flare

Son HP principal après un block et en fin de combo d'assist. Track l'adversaire (mais tourne mal juste avant d'avancer), fort potentiel de Wall Rush pour des dégâts constants après bravery break. Frames actives très brèves : inefficace contre les blocks précoces et les dodges aériens avec Evasion Boost ; grosse recovery. Sur contact, le second coup HP sort même si l'adversaire s'échappe en Assist Change LV1 ou sur clash avec une mêlée de priorité inférieure. Son seul HP aérien fiable en contre de block.

Dégâts de base15
Startup47F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Class Change! & EX Burst

EX Mode « Class Change! » — effets : Regen, Critical Boost et Indomitable Resolve. Un EX Mode classiquement fort au vu des dégâts de Garland ; la menace de ses combos EX Revenge dévastateurs le complète bien, l'activation déplétant en outre la jauge d'assist adverse. Peu de bonus uniques, mais comme Garland remplit sa jauge EX efficacement en combo, il obtient plus d'occasions de conclure le match avec.

Indomitable Resolve est un rare cas de super armor dans Dissidia 012 : pendant une animation d'attaque, Garland ne bronche devant aucune attaque n'infligeant pas de dégâts HP. Utile en attaque surprise et en dépannage contre les personnages à HP links — mais l'EX Mode ne change pas les propriétés de ses attaques : il peut toujours être bloqué.

EX Burst : Soul of Chaos se remplit en martelant Circle. Pas le plus fort EX Burst du jeu, mais bien au-dessus de la moyenne grâce à la haute ATK de base de Garland, à de bons hits initiaux et au cumul de bravery avec une jauge EX pleine.

Plan de jeu & techniques avancées

La partie se gagne au sol : Deathblow définit le rythme — poke sûr sans dodge obligatoire, 60 EX par touche, jauge d'assist qui monte — pendant que Lance Charge et les HP (Earthquake, Tsunami) punissent blocks et ground dodges. Chaque touche doit convertir : Deathblow > saut > Twist Drill rapporte 45 de dégâts de base et 150 EX, et en l'air Chain Cast > dodge cancel > Twist Drill monte à 180 EX, près de 20 % de la barre par combo.

L'objectif à long terme est explicite dans les sources : empiler bravery et jauge EX jusqu'à la condition de victoire, l'EX Revenge à 5 Bardiche enchaînés en Wall Rush puis Flare (165 de dégâts de base + HP et 5 Wall Rush). Activez l'EX Revenge près de l'adversaire et du sol pour maximiser Bardiche et Wall Rush ; un dodge derrière l'adversaire au départ ajoute des critiques via Sneak Attack. Autour de 4 000 HP adverses, ce combo tue pratiquement ; le build dédié peut monter à environ 7 000 dégâts HP avec l'assist Kuja.

En l'air, restez vertical : Twist Drill par en dessous, Bardiche par au-dessus, Chain Cast en punisher évasif et Cyclone/Blaze pour tenir la distance et zoner en sécurité. Évitez les face-à-face frontaux, où ses angles morts et ses braveries plus lentes le désavantagent ; le hit stun de Twist Drill offre un empty chase sûr n'importe où pour récupérer l'EX Force et lancer les assists.

Gérez vos dodges avec parcimonie : les options post-dodge de Garland sont lentes et engageantes, Chain Cast n'est pas invincible et l'air dodge flottant l'expose. C'est en défenseur au sol, en exploitant le positionnement adverse, qu'il prend l'avantage — son offense aérienne est bien plus linéaire.

Techniques spécifiques

Bardiche filler

Pendant que l'assist Kuja (ground BRV) retient l'adversaire, insérer jusqu'à deux Bardiche dans le combo pour des dégâts massifs. Attention : la fenêtre de confirm du Kuja ground BRV après Bardiche est très courte, et si l'adversaire s'échappe tôt, renoncez aux Bardiche supplémentaires pour éviter un Assist Lock facile.

Twist Drill empty chase

Le hit stun de Twist Drill en fait l'un des rares moves du jeu au chase à vide sûr n'importe où : parfait pour collecter l'EX Force et démarrer les combos d'assist. Prudence en corner, où le chase laisse Garland plus près de l'adversaire et plus exposé au Recovery Attack. Précision de périmètre : ce chase à vide « sûr » (hit stun énorme, pas de punition) est distinct du reset de jauge d'assist — pour ce dernier, le relevé communautaire ne crédite Garland que de Round Edge, à la frontière exacte (possible mais très serré).

Sources : pastebin.com/dKSWgUQ6

Dodge cancel guidé à la caméra

Loin des murs, après Assist Chase, tourner la caméra sur le côté puis exécuter un quart de cercle (ex. caméra à droite, Garland vers la gauche : gauche > haut-gauche > haut, la première direction tenue une fraction de seconde) pour dodge cancel vers l'adversaire de manière fiable dans le combo Chain Cast > Twist Drill.

Frappes derrière le block

Twist Drill (à la bonne distance et au bon angle, par en dessous) et Chain Cast (nettement au-dessus ou en dessous de l'adversaire) peuvent toucher derrière un block adverse. Les conditions exactes de Chain Cast restent mal documentées.

Routes de combo solo recensées

Peu de combos, mais très rentables en EX Force : Chain Cast > dodge cancel > Twist Drill ; Cyclone (hit tardif) > DC > Chain Cast ou Twist Drill ; Thundaga près d'un mur > DC > Flare ou Chain Cast ; Blaze > DC > Twist Drill ; l'éditeur ajoute Deathblow > direction maintenue pour annuler l'end lag > saut > Twist Drill, route prouvée à bonne synergie avec le neutral.

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Combos documentés (notation d'origine, dissidia.wiki)

Main article: Garland (Combos)

Garland has a handful of solo combos, but his most practical ones start with Deathblow or Chain Cast. Both can lead to Twist Drill for plenty of damage and EX, which is great for Garland.

Garland gets access to some of his strongest combos during EX Revenge, including the notorious Bardiche combo. With EX Revenge, Garland becomes very dangerous to interact with due to its damage potential.

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

La page matchups du wiki est un stub : aucune analyse détaillée n'est documentée. Les sources donnent néanmoins quelques repères : Lance Charge sert peu dans les matchups très aériens comme Sephiroth ; Garland peine contre les fast fallers tels que Kain et contre les back air dodges ; Twist Drill perce les pièges comme le Knight's Lance chargé d'Ultimecia et son dodge cancel précoce conteste les Dreary Cells de The Emperor (l'assist Tidus est aussi cité pour stopper The Emperor) ; enfin, Cyclone n'offre une barrière fiable que contre les personnages sans assist Aerith, projectiles, command blocks, disjoints ou Melee High avançant rapide.

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Garland.

Builds

Deux builds sont documentés, tous deux à 450 CP avec Equip Glitch, assist Kuja et summon Rubicante.

Hybrid (Damage)

À utiliser par défaut, il mise sur la Gigant Axe et le set Seal of Lufenia : gros dégâts de bravery, absorption d’EX renforcée et boost initial de jauges et de bravery pour atteindre plus vite la barre EX pleine et le OHKO qui suit (9644 HP, 956 BRV — 1147 initial —, 182 ATK, 184 DEF, Booster x3.5). Substitutions de base : Booster remplacé par Battle Hammer (assist depletion) ou Dismay Shock (EX depletion) ; Master Guardsman pour dépasser 10 000 HP.

Stats
HP9644
CP450
BRV956 (1147 initial)
ATK182
DEF184
LUK60
Max Boosterx3.5
Special Effect: Seal of Lufenia
Equipment
AssistKuja
WeaponGigant Axe
HandLufenian Dirk
HeadLufenian Hairpin
BodyLufenian Vest
Accessory 1Hyper Ring
Accessory 2Muscle Belt
Accessory 3Booster
Accessory 4Large Gap in HP
Accessory 5Summon Unused
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8White Gem
Accessory 9Glutton
Accessory 10First to Victory
SummonRubicante
Composer son moveset : coût en CP des coups — 450 CP disponibles selon le build
CoupTypeOù l’équiperCP
BardicheBraveryEn l’air30
Blaze (ground)HPAu sol30
Blaze (midair)HPEn l’air30
Chain CastBraveryEn l’air30
CycloneHPEn l’air30
DeathblowBraveryAu sol30
EarthquakeHPAu sol30
FlareHPEn l’air30
HighbringerBraveryAu sol30
Lance ChargeBraveryAu sol30
Round EdgeBraveryAu sol30
Thundaga (ground)BraveryAu sol30
Thundaga (midair)BraveryEn l’air30
TsunamiHPAu sol30
Twin SwordsBraveryEn l’air30
Twist DrillBraveryEn l’air30

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

EX Revenge

Build EX Revenge dédié (effet spécial King of Tragedy, arme Rhongomiant, Booster x2.7) : contre un Tidus à 184 DEF, un Bardiche critique inflige plus de 600 de dégâts de bravery, et l’EX Revenge seule peut accumuler 5 000 de bravery — deux Bardiche de plus pendant un combo d’assist Kuja puis Flare portent le total à environ 7 000 dégâts HP. Côté adverse, l’extra ability Disable Sneak Attack atténue ce combo.

Stats
HP9644
CP450
BRV957 (1148 initial)
ATK180
DEF185
LUK60
Max Boosterx2.7
Special Effect: King of Tragedy
Equipment
AssistKuja
WeaponRhongomiant
HandPrytwen
HeadDragon Sallet
BodyWygar
Accessory 1Muscle Belt
Accessory 2Booster
Accessory 3Dismay Shock
Accessory 4Large Gap in BRV
Accessory 5EX Revenge
Accessory 6Summon Unused
Accessory 7Spider Web
Accessory 8Spider's Bane
Accessory 9Avenger
Accessory 10First to Victory
SummonRubicante

L'icône « Gear » des listes d'équipement indique une extra ability Gear ou l'usage de l'Equip Glitch ; les coûts CP affichés supposent le glitch réalisé. Les tables des données n'indiquent pas les coups équipés pour ces builds.

Composer et vérifier un build de Garland emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Garland en tant qu'assist

Garland est l'un des assists les plus faibles du jeu (tier Low de la tier list assist). Ses holds sont courts : il dépend du Wall Rush pour les dégâts et les opportunités de combo. Bardiche est rapide et esquive facilement les staggers d'Assist Change LV2 sur hit en neutral, mais laisse très peu de temps pour suivre ; Tsunami couvre bien les adversaires au sol et mène à l'Assist Chase, mais coûte cher ; Cyclone occupe l'espace mais se combote difficilement.

Globalement, l'assist Garland est peu joué en compétitif : il ne permet pas de placer des HP de façon constante où que ce soit, et ne complète pas les forces de la plupart des personnages.

Assists recommandées

  • Kuja — Le plus fort assist pour Garland : il maximise ses forces sur hit — gros potentiel de combo, dégâts élevés, whiff punish conservé. L'air BRV ouvre les combos Chain Cast pour beaucoup d'EX, le ground BRV retient l'adversaire pour deux Bardiche fillers, et Force Symphony aide dans les séquences de Chase.
  • Sephiroth — Routes de combo moins dommageables et moins polyvalentes, mais frappe plus vite au sol avec des hitboxes plus larges : excellent pour le whiff punish au sol, et les combos Bardiche au sol sont plus faciles à confirmer. Beaucoup moins d'EX qu'avec Kuja (le pushback de ses finishers rend Chain Cast peu praticable), et il contourne moins bien les staggers d'Assist Change LV2.
  • Aerith — Évite les staggers d'Assist Change LV2 avec constance, au prix des dégâts et du whiff punish. Twist Drill et Chain Cast combotent en Seal Evil via empty chase, Blaze complète la synergie à distance ; déplétion de jauges renforcée et doubles assists possibles avec Cyclone. Attention : après Earthquake, Aerith lance Cure car Garland est au sol.
  • Tidus — Un des air BRV les plus rapides pour le whiff punish, et un ground BRV plus lent pour les combos au sol étendus — utile aussi pour stopper les Dreary Cells de The Emperor. Garland en tire peu de bénéfices au-delà.

Tech communautaire

Garland tips? (thread GameFAQs) 2011

Thread d'époque : synergie avec le Snatch Blow de l'assist Kuja (dégâts records via Bardiche), kit aérien recommandé Thundaga / Twist Drill / Bardiche, et pourquoi Twin Swords est déconseillé (même portée que Bardiche mais animation plus longue et punissable).

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/59144075

Garland's EX Revenge Funtime 2011

Courte démonstration par SpacePirateKhan des dégâts de Garland sous EX Revenge (mécanique propre à Duodecim), recommandée sur le board GameFAQs de l'époque.

https://www.youtube.com/watch?v=VfqFeso5Gbs

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Garland y est crédité de peu de combos mais très rentables en EX Force.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Liste des empty chases menant à un reset de jauge d'assist (Eddiegames)

Relevé personnage par personnage des coups dont le hit stun permet un empty chase (un chase initié sans rien y exécuter) suivi d'un reset de la jauge d'assist adverse. Le détail pour ce personnage est repris dans les techniques spécifiques.

https://pastebin.com/dKSWgUQ6

Sources

Limites connues

  • Page matchups du wiki à l'état de stub : aucun matchup détaillé n'est documenté.
  • Aucune mécanique unique documentée (section absente des sources).
  • Section références vide : aucune source communautaire datée ou attribuable (les mentions « Video » des tables de combos ne comportent pas d'URL dans les données).
  • Article combos dédié (« Garland (Combos) ») non inclus : seuls deux combos solo et le combo EX Revenge sont détaillés.
  • Valeurs d'assist gain des coups non renseignées, et décomptes Comrade's Vow des combos inconnus (« ??? »).
  • Hitbox de Chain Cast incomplètement documentée (« requires further research ») et conditions exactes des frappes derrière le block non établies.
  • Les tables des deux builds ne listent pas les braveries et HP équipés (lignes vides dans les données).
  • Le relevé d'empty chases de la communauté n'est pas daté (le relevé de combos solo qui l'accompagne l'est de décembre 2022) : son état de fraîcheur ne peut pas être établi.