Final Fantasy XI
Shantotto
Mage à distance : presque chaque touche se convertit en dégâts HP
Position dans la méta
Tier B 23ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).
La page du wiki ne fournit pas de texte d'overview permettant de contextualiser ce classement.
Vue d'ensemble
Shantotto est un mage de conversion et de patience : presque n'importe quelle touche se transforme en dégâts HP, et son jeu entier pivote sur Stun — instantané à 13 frames, sans dégâts, qui annule l'attaque adverse et se cancel en attaque sur hit. Les joueurs d'époque résumaient le personnage d'une formule : « Stun > n'importe quoi » — Stun > Stone au sol, Stun > Aero en l'air, Stun > Bio ou une bravery selon la situation. Ses Spirit Magic gagnent un palier de puissance et de hitbox à 2000 puis 4000 de bravery, d'où l'intérêt de sets à haute bravery de base pour rester au palier supérieur.
Le passage à Duodecim l'a profondément relue, et les threads d'époque en dressent le bilan. Côté buffs : Stun enchaîne désormais dans ses attaques, Retribution traverse les gardes actives (le Delta Attack d'Exdeath, par exemple), A Couple Attacks est devenue nettement plus rapide, et toucher avec un sort accélère l'incantation des suivants — ce qui rend les chaînes complètes réalisables. Côté nerfs : le Manafont de son EX Mode a été fortement affaibli (il ne fait plus que reconstituer la bravery après une HP attack réussie, loin de l'abus permanent du premier Dissidia), Bio se réfléchit au block et Bind ne stagge plus un adversaire en pleine attaque.
Son niveau divisait la communauté d'époque : les uns la jugeaient « nerfée, mauvaise », les autres « l'un des personnages les plus redoutables » — ces derniers soulignant qu'elle était enfin utile hors EX Mode. Tous s'accordaient sur le fond : c'est le personnage de la patience par excellence, qui punit les erreurs adverses plutôt qu'il n'impose son rythme, et récompense l'exécution par de gros sorts mérités.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi · gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
Forces
- Excellente conversion : Shantotto transforme presque n'importe quel hit en dégâts HP avec un peu d'exécution, et prolonge de manière fiable avec les assists.
- Forte génération d'EX Force : toutes ses HP attacks et Retribution génèrent beaucoup d'EX, encore davantage avec des combos bien exécutés.
- Déni des HP attacks adverses : un adversaire empoisonné par Bio est instantanément break s'il touche Shantotto avec une HP attack ; loin de la défaite, cela le prive de fait de ses HP attacks un temps.
- Bon jeu de whiff punish : bonne mobilité et startup de Stun pour comboter en HP attack ; quelques outils peu conventionnels rendent les whiffs imprudents dangereux face à elle.
Faiblesses
- Aucune HP attack à Wall Rush : cela ampute fortement les dégâts de combo potentiels et le rendement des sets à haute bravery de base qu'elle utilise habituellement.
- Vulnérabilité extrême à Glutton : toutes les HP attacks qu'elle utilise touchent à moyenne distance, donc l'adversaire est prioritaire pour absorber l'EX la plupart du temps, réduisant fortement son intake sans investissement de build.
- Vulnérabilité aux punish d'assist : Retribution couvre mal ses flancs et toutes ses autres attaques sont Ranged ; en pratique, presque chacune de ses attaques est punissable par une assist brute.
- Pas d'attaque melee aérienne rapide : elle est vulnérable à un grand nombre d'attaques et à la pression après une esquive.
- Recovery énorme : l'end lag de ses attaques est au-dessus de la moyenne du cast, et c'est particulièrement mauvais sur la plupart de ses HP attacks.
Stats & vitesses
| Nom | Shantotto (シャントット) |
|---|---|
| Jeu d'origine | Final Fantasy XI |
| ATK de base (LV100) | 112 (Very High) |
| DEF de base (LV100) | 109 (Lowest) |
| Vitesse de course | 6 (Average / Good) |
| Vitesse de dash | 77 (Average / Good) |
| Vitesse de chute | 97 (Slow) |
| Chute après esquive | 43 (Slow) |
| BRV la plus rapide | 13F (Stun) |
| HP la plus rapide | 49F (Spirit Magic: Earth / Spirit Magic: Air) |
| HP en 1 coup | No |
| HP links | Yes (Combos only) |
| Command block | No |
| Armes | Poles Rods Staves |
| Armures | Bangles Clothing Hairpins Hats Headbands Ribbons Robes |
| Armes exclusives | Jupiter's Staff Laevateinn Claustrum |
| Camp | Cosmos |
| Doubleur (JP) | Megumi Hayashibara |
| Doubleur (ENG) | Candi Milo |
Point or : ce personnage · petits points : le reste du cast · trait violet : moyenne. Valeurs du wiki, plus bas = plus rapide ; le rang à droite se lit directement (1ᵉʳ = le plus rapide).
Coups
Barre plus courte = coup plus rapide. Startup en frames (60 i/s, données dissidia.wiki), priorité indiquée après la valeur. Les coups marqués ★ sont les plus rapides du kit — ce sont en général vos meilleurs outils de punish et de pression.
Braveries
Au sol
A Couple Attacks Melee Low
Combo simple de trois coups de sceptre, Melee Low en 19 frames, avec un bond en avant sur le premier hit. Le troisième hit provoque un Wall Rush et projette l'adversaire loin à l'horizontale et à faible hauteur, l'empêchant d'utiliser l'aerial recovery.
| Dégâts de base | 7, 7, 16 (30) |
|---|---|
| Startup | 19F |
| Type | Physical |
| Priorité | Melee Low |
| EX Force | 30 |
| Effets | Wall Rush |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Stun Ranged Low
Coup spécial Ranged Low instantané (13 frames, sa bravery la plus rapide) sans dégâts : il annule l'attaque adverse. Une attaque différente libère l'adversaire. Existe au sol et en l'air, cancelable en esquive ou en attaque sur hit — l'outil de whiff punish cité dans ses forces, qui combote en HP attack.
| Startup | 13F |
|---|---|
| Priorité | Ranged Low |
| EX Force | 0 |
| Cancels | Dodge, Attack (Hit) |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Bind Ranged Low
Coup spécial Ranged Low lent (65 frames) qui immobilise l'adversaire ; celui-ci est libéré dès qu'un autre coup le touche. Versions sol et air.
| Startup | 65F |
|---|---|
| Priorité | Ranged Low |
| EX Force | 0 |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Bio Ranged Low
Projectile Ranged Low (33 frames) : les ténèbres rongent l'adversaire et volent sa bravery en continu pendant une durée déterminée (4 x 11). Un adversaire empoisonné qui touche Shantotto avec une HP attack est instantanément break, ce qui permet de le dissuader d'en utiliser.
| Dégâts de base | 4 x 11 (44) |
|---|---|
| Startup | 33F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Low |
| EX Force | 0 |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
En l’air
Retribution Melee Mid
Coup tournoyant à deux mains, Melee Mid en 41 frames, effet Chase et 90 d'EX Force — sa seule attaque melee aérienne et l'un de ses gros générateurs d'EX. Attention : elle couvre mal les flancs de Shantotto.
| Dégâts de base | 15, 15 (30) |
|---|---|
| Startup | 41F |
| Type | Physical |
| Priorité | Melee Mid |
| EX Force | 90 |
| Effets | Chase |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Stun Ranged Low
Coup spécial Ranged Low instantané (13 frames, sa bravery la plus rapide) sans dégâts : il annule l'attaque adverse. Une attaque différente libère l'adversaire. Existe au sol et en l'air, cancelable en esquive ou en attaque sur hit — l'outil de whiff punish cité dans ses forces, qui combote en HP attack.
| Startup | 13F |
|---|---|
| Priorité | Ranged Low |
| EX Force | 0 |
| Cancels | Dodge, Attack (Hit) |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Bind Ranged Low
Coup spécial Ranged Low lent (65 frames) qui immobilise l'adversaire ; celui-ci est libéré dès qu'un autre coup le touche. Versions sol et air.
| Startup | 65F |
|---|---|
| Priorité | Ranged Low |
| EX Force | 0 |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Bio Ranged Low
Projectile Ranged Low (33 frames) : les ténèbres rongent l'adversaire et volent sa bravery en continu pendant une durée déterminée (4 x 11). Un adversaire empoisonné qui touche Shantotto avec une HP attack est instantanément break, ce qui permet de le dissuader d'en utiliser.
| Dégâts de base | 4 x 11 (44) |
|---|---|
| Startup | 33F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Low |
| EX Force | 0 |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Attaques HP
Au sol
Spirit Magic: Earth Ranged Mid
HP attack au sol à longue portée (49 frames, à égalité la plus rapide de ses HP attacks) : projette des rochers. La puissance dépend de la bravery — Stone (Ranged Mid), Stonega puis Quake (Ranged High), du plus faible au plus fort.
Stone Ranged Mid
| Dégâts de base | 16 (8, 8) |
|---|---|
| Startup | 49F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Mid |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Stonega Ranged High
| Dégâts de base | 25 (5x5) |
|---|---|
| Startup | 49F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Quake Ranged High
| Dégâts de base | 30 (6x5) |
|---|---|
| Startup | 49F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Spirit Magic: Fire Ranged Mid
HP attack au sol à longue portée (57 à 61 frames) : sphère de flammes projetée vers l'avant. Trois paliers selon la bravery : Fire (Ranged Mid), Firaga et Flare (Ranged High).
Fire Ranged Mid
| Dégâts de base | 12 (3 x 4) |
|---|---|
| Startup | 57F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Mid |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Firaga Ranged High
| Dégâts de base | 18 (3 x 6) |
|---|---|
| Startup | 57F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Flare Ranged High
| Dégâts de base | 24 (3 x 8) |
|---|---|
| Startup | 61F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Spirit Magic: Thunder Ranged Mid
HP attack au sol à mi-distance (67 à 71 frames) : foudre qui s'abat sur l'adversaire. Trois paliers selon la bravery : Thunder (Ranged Mid), Thundaga et Burst (Ranged High).
Thunder Ranged Mid
| Dégâts de base | 12 (3 x 4) |
|---|---|
| Startup | 67F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Mid |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Thundaga Ranged High
| Dégâts de base | 16 (4 x 4) |
|---|---|
| Startup | 71F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Burst Ranged High
| Dégâts de base | 20 (4 x 5) |
|---|---|
| Startup | 71F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
En l’air
Spirit Magic: Water Ranged Mid
HP attack aérienne à longue portée (59 frames) : submerge l'adversaire. Trois paliers selon la bravery : Water (Ranged Mid), Waterga et Flood (Ranged High).
Water Ranged Mid
| Dégâts de base | 12 (3 x 4) |
|---|---|
| Startup | 59F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Mid |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Waterga Ranged High
| Dégâts de base | 16 (4 x 4) |
|---|---|
| Startup | 59F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Flood Ranged High
| Dégâts de base | 20 (5 x 4) |
|---|---|
| Startup | 59F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Spirit Magic: Air Ranged Mid
HP attack aérienne à longue portée (49 frames, sa HP attack aérienne la plus rapide) : vents violents. Trois paliers selon la bravery : Aero (Ranged Mid), Aeroga et Tornado (Ranged High).
Aero Ranged Mid
| Dégâts de base | 10 (2 x 5) |
|---|---|
| Startup | 49F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Mid |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Aeroga Ranged High
| Dégâts de base | 14 (2 x 7) |
|---|---|
| Startup | 49F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Tornado Ranged High
| Dégâts de base | 18 (3 x 6) |
|---|---|
| Startup | 49F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Spirit Magic: Ice Ranged Mid
HP attack aérienne à longue portée (69 frames, la plus lente) : éclats de glace projetés vers l'avant. Trois paliers selon la bravery : Blizzard (Ranged Mid), Blizzaga et Freeze (Ranged High).
Blizzard Ranged Mid
| Dégâts de base | 10 (2 x 5) |
|---|---|
| Startup | 69F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged Mid |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Blizzaga Ranged High
| Dégâts de base | 15 (3 x 5) |
|---|---|
| Startup | 69F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
Freeze Ranged High
| Dégâts de base | 20 (5 x 4) |
|---|---|
| Startup | 69F |
| Type | Magical |
| Priorité | Ranged High |
| EX Force | 24~36 (Chain hit) 60 (HP hit) |
| Cancels | Dodge |
| CP (maîtrisé) | 30 (15) |
EX Mode: Two-Hour Ability! & EX Burst
L'EX Mode « Two-Hour Ability! » confère Regen, Critical Boost et Manafont : tant que l'EX Mode est actif, la bravery de Shantotto est instantanément reconstituée après chaque HP attack réussie.
EX Burst : « Play Rough » : sélectionner les sorts dans un menu dédié, dans l'ordre Flare > Flood > Burst > Quake > Tornado > Freeze (chaque sort demande deux appuis de croix, environ 5 secondes au total ; seule la position de Flare est mélangée, la suite est toujours sort > bas > sort > bas). Bons dégâts, voire au-dessus de la moyenne — sans scaling sur la santé comme Cloud ou Tidus, mais loin du burst le plus faible du jeu. Auto EX Command Ω trivialise la saisie.
Mécanique unique
Les paliers de Spirit Magic : les attaques HP de Shantotto se renforcent avec sa bravery accumulée. Chaque Spirit Magic possède trois paliers (par exemple Stone, puis Stonega, puis Quake pour Spirit Magic: Earth), les paliers supérieurs gagnant des hitbox nettement plus grandes.
Sa bravery est donc à la fois sa ressource offensive et son arsenal : plus elle est haute, plus ses HP couvrent d'espace — et la perdre au break la désarme doublement.
Plan de jeu & techniques avancées
Les sources ne fournissent pas d'overview rédigée, mais le tableau forces/faiblesses dessine le plan de jeu : convertir presque n'importe quel hit en dégâts HP avec un peu d'exécution, puis prolonger avec les assists. Stun, instantanée à 13 frames, sert de pivot au whiff punish en combotant vers les Spirit Magic ; toutes ses HP attacks et Retribution génèrent beaucoup d'EX Force, qui s'accumule d'autant plus que les combos sont bien exécutés.
Bio ajoute un levier de contrôle unique : un adversaire empoisonné est instantanément break s'il touche Shantotto avec une HP attack, ce qui permet, hors situation de match point, de le priver de ses HP attacks pendant une période. En contrepartie, il faut composer avec l'absence de Wall Rush sur ses HP attacks, une recovery énorme, la vulnérabilité de presque toutes ses attaques aux punish d'assist et une forte exposition à Glutton sur l'absorption d'EX à moyenne distance.
Techniques spécifiques
Stun > Stone, le seul enchaînement garanti
Les joueurs d'époque ne considéraient qu'une seule chaîne de Stun comme garantie : Stun > Stone, à condition que l'adversaire soit au sol ou tout près. Stun > Aero, souvent présenté comme la valeur sûre aérienne, ne l'est pas : le landing lag peut laisser l'adversaire sortir — constat confirmé en LAN, pas seulement contre l'IA.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
Chute induite par Stun
Stun réactive immédiatement la gravité de la cible : un adversaire touché en l'air tombe comme une pierre. Conséquence : Retribution ou Bio ratent si la cible est trop basse — les chaînes de Stun se planifient au sol ou à hauteur contrôlée, d'autant que les sols à Banish trap (stage FFX, Ultimecia's Castle, la fosse de Pandaemonium) durcissent encore le timing.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
Accélération des sorts sur hit
Toucher avec un sort accélère l'incantation des suivants de l'enchaînement : c'est ce qui rend les chaînes complètes de Spirit Magic réalisables — d'où le conseil d'époque de toujours dérouler la chaîne entière une fois le premier sort connecté.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
A Couple Attacks retardée sur Bio
Si Bio court vers l'adversaire pendant qu'A Couple Attacks est engagée, retarder chaque coup du combo laisse les ticks de Bio voler de la bravery entre les hits — du vol de bravery inséré gratuitement dans la pression.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
Relais d'assist sur Stun
Les routes d'assist d'époque pivotent sur Stun : Stun > assist Kain > Retribution/Aero ; Stun > assist Kuja > Assist Chase > Stun > Retribution/Aero ; au sol, Stun > Kuja > A Couple Attacks (jusqu'au 2e hit) > Assist Chase > Stun > finisher. Les mêmes joueurs reconnaissaient qu'aucun assist ne lui va parfaitement, ses coups étant peu assist-friendly.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
Retribution anti-garde + Seal Evil
Retribution traverse les gardes actives type Delta Attack. Avec l'assist Aerith, appeler Seal Evil avant le coup de retour du sceptre fige l'adversaire — fenêtre pour caser Bio puis Retribution ou une HP attack pendant l'entrave.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi
Routes de combo solo recensées
Le personnage aux combos les plus libres et au plus grand potentiel de combo du jeu — pour une récompense modeste au regard de leur difficulté : Stun > landing lag > tout sauf Spirit Magic: Ice (« Blizzard » dans le relevé) ; Retribution à bout portant > dodge cancel > Stun ; Stun > Retribution (aérien inclus d'après l'éditeur) ; Bio à portée très précise > Stun ; Bio > landing lag > Stun, Bio, Retribution ou quelques autres ; Spirit Magic: Water (attaque HP) > finisher de Spirit Magic: Earth au sommet (niveau 1 peut-être requis) > DC > Stun ; Bio au-dessus > Spirit Magic: Air > hit de Bio > Stun.
Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ
Empty chase vers reset de jauge d'assist
Sans setup Bio, pas de reset de jauge d'assist par empty chase ; avec un setup Bio, probablement possible d'après le relevé.
Sources : pastebin.com/dKSWgUQ6
Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.
Matchups
Aucun chart de matchups n'a survécu pour Shantotto (la page du wiki est un stub) : les threads d'époque raisonnent par profils d'adversaires. Contre les rushdowns qui collent (« up-in-your-face fighters »), A Couple Attacks sert de coup de dégagement — son troisième hit projette loin et bas, sans aerial recovery possible — et Stun, placé sur le startup d'une attaque adverse, retourne l'agression : c'est son meilleur argument défensif. Contre les personnages à garde active, Retribution est l'outil : elle traverse les blocks du type Delta Attack d'Exdeath.
Ses matchups difficiles découlent de ses faiblesses structurelles plus que d'adversaires nommés : tout personnage punissant à l'assist brute exploite la vulnérabilité de presque toutes ses attaques, et quiconque la presse après une esquive profite de son absence de melee aérien rapide. Bio reste un levier à double tranchant : il dissuade les HP attacks adverses (break instantané si l'adversaire empoisonné la touche en HP), mais se réfléchit au block — les joueurs d'époque le réservaient à l'après-block ou aux hits garantis en combo.
Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi · dissidia.wiki/Shantotto_(Dissidia_012)
Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Shantotto.
Builds
Le build hybride documenté s'appuie sur l'Equip Glitch (le coût total en CP le suppose réalisé) et sur l'extra ability Best Dresser pour +100 de bravery de base — cohérent avec les sets à haute bravery de base qu'elle utilise habituellement (1444 BRV ici). Il associe l'assist Yuna, l'arme Heaven's Cloud, Hero's Shield, Thornlet et Maximillian, avec des accessoires orientés boosters (Dismay Shock, Battle Hammer, BRV = 0, Summon Unused, Blue Gem, Tenacious Attacker, Glutton, First to Victory, Hero's Seal, Miracle Shoes) et Rubicante en summon.
| Stats | |
|---|---|
| HP | 10478 |
| CP | 450 |
| BRV | 1444 |
| ATK | 179 |
| DEF | 181 |
| LUK | 61 |
| Max Booster | x1.8 |
| Equipment | |
|---|---|
| Assist | Yuna |
| Weapon | Heaven's Cloud |
| Hand | Hero's Shield |
| Head | Thornlet |
| Body | Maximillian |
| Accessory 1 | Dismay Shock |
| Accessory 2 | Battle Hammer |
| Accessory 3 | BRV = 0 |
| Accessory 4 | Summon Unused |
| Accessory 5 | Blue Gem |
| Accessory 6 | Tenacious Attacker |
| Accessory 7 | Glutton |
| Accessory 8 | First to Victory |
| Accessory 9 | Hero's Seal |
| Accessory 10 | Miracle Shoes |
| Summon | Rubicante |
| Coup | Type | Où l’équiper | CP |
|---|---|---|---|
| A Couple Attacks | Bravery | Au sol | 30 |
| Bind | Bravery | Au sol | 30 |
| Bind | Bravery | En l’air | 30 |
| Bio | Bravery | Au sol | 30 |
| Bio | Bravery | En l’air | 30 |
| Retribution | Bravery | En l’air | 30 |
| Spirit Magic: Air | HP | En l’air | 30 |
| Spirit Magic: Earth | HP | Au sol | 30 |
| Spirit Magic: Fire | HP | Au sol | 30 |
| Spirit Magic: Ice | HP | En l’air | 30 |
| Spirit Magic: Thunder | HP | Au sol | 30 |
| Spirit Magic: Water | HP | En l’air | 30 |
| Stun | Bravery | Au sol | 30 |
| Stun | Bravery | En l’air | 30 |
Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.
Les emplacements de braveries et de HP attacks du build ne sont pas renseignés dans les données, et le second build (« Build #2 ») est un gabarit vide.
Composer et vérifier un build de Shantotto emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).
Synergies d'assist
Shantotto en tant qu'assist
En tant qu'assist, Shantotto est classée seule dans le tier Bottom de la tier list assist de Muggshotter — le pire classement du roster. Les sources de sa page ne détaillent pas davantage son usage en assist.
Assists recommandées
- Kuja — La page indique simplement que Shantotto fonctionne bien avec les assists Kuja, Yuna et Jecht, sans détailler.
- Yuna — Citée parmi les assists qui fonctionnent bien avec elle ; c'est aussi l'assist retenue dans le build hybride documenté.
- Jecht — Cité parmi les assists qui fonctionnent bien avec elle, sans plus de détail dans les sources.
Tech communautaire
Shantotto chase cancel combos (Dissidia 012) 2011
Vidéo d'époque de Michey : combos en chase cancel notés en annotations YouTube, où chaque Spirit Magic est interchangeable avec ses paliers supérieurs ou inférieurs — une des rares démonstrations filmées de la conversion qui fait sa force.
How to properly use Shantotto? (thread GameFAQs) 2011
Thread d'époque du board Dissidia 012 : le jeu HP pivote sur Stun (Stun > Aero, Stun > Stone), Retribution traverse les gardes type Delta Attack, et Bio, nerfé, se réserve à l'après-block — un instantané de sa relecture entre Dissidia et Duodecim.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/58899666
Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022
Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Shantotto y est décrite comme le plus grand potentiel de combo du jeu, pour une récompense modeste.
Liste des empty chases menant à un reset de jauge d'assist (Eddiegames)
Relevé personnage par personnage des coups dont le hit stun permet un empty chase (un chase initié sans rien y exécuter) suivi d'un reset de la jauge d'assist adverse. Le détail pour ce personnage est repris dans les techniques spécifiques.
Sources
- https://dissidia.wiki/Shantotto_(Dissidia_012)
- https://www.youtube.com/watch?v=fmezZmn7Aow
- https://gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/58899666
- https://pastebin.com/8FWDXjvJ
- https://pastebin.com/dKSWgUQ6
- https://gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/58696836
- https://dissidia.wiki/Tier_List_(Dissidia_012)
- https://dissidia.wiki/Tier_List_(Assist)
Limites connues
- Pas de texte d'overview sur la page du wiki (seul le tableau forces/faiblesses est renseigné) : l'overview est reconstruit depuis les threads GameFAQs d'époque (2011, listés dans sourcesBySection) et le gameplan uniquement depuis le tableau du wiki.
- Aucun chart de matchups par personnage : la page du wiki est un stub, le résumé matchups repose sur les repères archétypaux des threads d'époque croisés avec les faiblesses documentées par le wiki.
- Aucune section combos renseignée côté wiki (sous-section Solo vide) malgré la conversion présentée comme sa force principale ; les techniques avancées proviennent d'un unique thread GameFAQs (2011).
- Notes d'usage détaillées absentes pour la plupart des coups (Stun, Bind, Bio, Retribution et les six Spirit Magic n'ont que la description du jeu et les frame data) ; la note d'A Couple Attacks est tronquée dans les données sources.
- Pas de section « Unique Mechanics » documentée : champ laissé à null.
- Section assist non documentée au-delà d'une phrase ; valeurs d'assist gain absentes des tableaux de coups ; section References du wiki vide.
- Le relevé d'empty chases de la communauté n'est pas daté (le relevé de combos solo qui l'accompagne l'est de décembre 2022) : son état de fraîcheur ne peut pas être établi.
- Le relevé communautaire désigne les Spirit Magic de Shantotto par les noms de leurs sorts de palier 1 (Water, Stone, Aero, Blizzard) : la correspondance — Water → Spirit Magic: Water, Stone → Earth, Aero → Air, Blizzard → Ice — est confirmée par la page Shantotto du Final Fantasy Wiki, qui rappelle aussi que les Spirit Magic sont ses attaques HP (Fire, Earth et Thunder au sol ; Air, Water et Ice en l'air).