Portrait officiel de Shantotto dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy XI

Shantotto

Mage à distance : presque chaque touche se convertit en dégâts HP

BRV la + rapide 13F (Stun)HP la + rapide 49F (Spirit Magic: Earth / Spirit Magic: Air)Dash 77 (Average / Good)ATK 112DEF 109HP 1 coup NonHP links Oui

Position dans la méta

Tier B 23ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

La page du wiki ne fournit pas de texte d'overview permettant de contextualiser ce classement.

Vue d'ensemble

Shantotto est un mage de conversion et de patience : presque n'importe quelle touche se transforme en dégâts HP, et son jeu entier pivote sur Stun — instantané à 13 frames, sans dégâts, qui annule l'attaque adverse et se cancel en attaque sur hit. Les joueurs d'époque résumaient le personnage d'une formule : « Stun > n'importe quoi » — Stun > Stone au sol, Stun > Aero en l'air, Stun > Bio ou une bravery selon la situation. Ses Spirit Magic gagnent un palier de puissance et de hitbox à 2000 puis 4000 de bravery, d'où l'intérêt de sets à haute bravery de base pour rester au palier supérieur.

Le passage à Duodecim l'a profondément relue, et les threads d'époque en dressent le bilan. Côté buffs : Stun enchaîne désormais dans ses attaques, Retribution traverse les gardes actives (le Delta Attack d'Exdeath, par exemple), A Couple Attacks est devenue nettement plus rapide, et toucher avec un sort accélère l'incantation des suivants — ce qui rend les chaînes complètes réalisables. Côté nerfs : le Manafont de son EX Mode a été fortement affaibli (il ne fait plus que reconstituer la bravery après une HP attack réussie, loin de l'abus permanent du premier Dissidia), Bio se réfléchit au block et Bind ne stagge plus un adversaire en pleine attaque.

Son niveau divisait la communauté d'époque : les uns la jugeaient « nerfée, mauvaise », les autres « l'un des personnages les plus redoutables » — ces derniers soulignant qu'elle était enfin utile hors EX Mode. Tous s'accordaient sur le fond : c'est le personnage de la patience par excellence, qui punit les erreurs adverses plutôt qu'il n'impose son rythme, et récompense l'exécution par de gros sorts mérités.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi · gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

Forces

  • Excellente conversion : Shantotto transforme presque n'importe quel hit en dégâts HP avec un peu d'exécution, et prolonge de manière fiable avec les assists.
  • Forte génération d'EX Force : toutes ses HP attacks et Retribution génèrent beaucoup d'EX, encore davantage avec des combos bien exécutés.
  • Déni des HP attacks adverses : un adversaire empoisonné par Bio est instantanément break s'il touche Shantotto avec une HP attack ; loin de la défaite, cela le prive de fait de ses HP attacks un temps.
  • Bon jeu de whiff punish : bonne mobilité et startup de Stun pour comboter en HP attack ; quelques outils peu conventionnels rendent les whiffs imprudents dangereux face à elle.

Faiblesses

  • Aucune HP attack à Wall Rush : cela ampute fortement les dégâts de combo potentiels et le rendement des sets à haute bravery de base qu'elle utilise habituellement.
  • Vulnérabilité extrême à Glutton : toutes les HP attacks qu'elle utilise touchent à moyenne distance, donc l'adversaire est prioritaire pour absorber l'EX la plupart du temps, réduisant fortement son intake sans investissement de build.
  • Vulnérabilité aux punish d'assist : Retribution couvre mal ses flancs et toutes ses autres attaques sont Ranged ; en pratique, presque chacune de ses attaques est punissable par une assist brute.
  • Pas d'attaque melee aérienne rapide : elle est vulnérable à un grand nombre d'attaques et à la pression après une esquive.
  • Recovery énorme : l'end lag de ses attaques est au-dessus de la moyenne du cast, et c'est particulièrement mauvais sur la plupart de ses HP attacks.

Stats & vitesses

NomShantotto (シャントット)
Jeu d'origineFinal Fantasy XI
ATK de base (LV100)112 (Very High)
DEF de base (LV100)109 (Lowest)
Vitesse de course6 (Average / Good)
Vitesse de dash77 (Average / Good)
Vitesse de chute97 (Slow)
Chute après esquive43 (Slow)
BRV la plus rapide13F (Stun)
HP la plus rapide49F (Spirit Magic: Earth / Spirit Magic: Air)
HP en 1 coupNo
HP linksYes (Combos only)
Command blockNo
ArmesPoles Rods Staves
ArmuresBangles Clothing Hairpins Hats Headbands Ribbons Robes
Armes exclusivesJupiter's Staff Laevateinn Claustrum
CampCosmos
Doubleur (JP)Megumi Hayashibara
Doubleur (ENG)Candi Milo

Coups

Braveries

Au sol

A Couple Attacks 19FMelee Low
Capture in-game : A Couple Attacks

Combo simple de trois coups de sceptre, Melee Low en 19 frames, avec un bond en avant sur le premier hit. Le troisième hit provoque un Wall Rush et projette l'adversaire loin à l'horizontale et à faible hauteur, l'empêchant d'utiliser l'aerial recovery.

Dégâts de base7, 7, 16 (30)
Startup19F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Stun 13FRanged Low

Coup spécial Ranged Low instantané (13 frames, sa bravery la plus rapide) sans dégâts : il annule l'attaque adverse. Une attaque différente libère l'adversaire. Existe au sol et en l'air, cancelable en esquive ou en attaque sur hit — l'outil de whiff punish cité dans ses forces, qui combote en HP attack.

Startup13F
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge, Attack (Hit)
CP (maîtrisé)30 (15)
Bind 65FRanged Low
Capture in-game : Bind

Coup spécial Ranged Low lent (65 frames) qui immobilise l'adversaire ; celui-ci est libéré dès qu'un autre coup le touche. Versions sol et air.

Startup65F
PrioritéRanged Low
EX Force0
CP (maîtrisé)30 (15)
Bio 33FRanged Low
Capture in-game : Bio

Projectile Ranged Low (33 frames) : les ténèbres rongent l'adversaire et volent sa bravery en continu pendant une durée déterminée (4 x 11). Un adversaire empoisonné qui touche Shantotto avec une HP attack est instantanément break, ce qui permet de le dissuader d'en utiliser.

Dégâts de base4 x 11 (44)
Startup33F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Retribution 41FMelee Mid
Capture in-game : Retribution

Coup tournoyant à deux mains, Melee Mid en 41 frames, effet Chase et 90 d'EX Force — sa seule attaque melee aérienne et l'un de ses gros générateurs d'EX. Attention : elle couvre mal les flancs de Shantotto.

Dégâts de base15, 15 (30)
Startup41F
TypePhysical
PrioritéMelee Mid
EX Force90
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Stun 13FRanged Low
Capture in-game : Stun

Coup spécial Ranged Low instantané (13 frames, sa bravery la plus rapide) sans dégâts : il annule l'attaque adverse. Une attaque différente libère l'adversaire. Existe au sol et en l'air, cancelable en esquive ou en attaque sur hit — l'outil de whiff punish cité dans ses forces, qui combote en HP attack.

Startup13F
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge, Attack (Hit)
CP (maîtrisé)30 (15)
Bind 65FRanged Low

Coup spécial Ranged Low lent (65 frames) qui immobilise l'adversaire ; celui-ci est libéré dès qu'un autre coup le touche. Versions sol et air.

Startup65F
PrioritéRanged Low
EX Force0
CP (maîtrisé)30 (15)
Bio 33FRanged Low

Projectile Ranged Low (33 frames) : les ténèbres rongent l'adversaire et volent sa bravery en continu pendant une durée déterminée (4 x 11). Un adversaire empoisonné qui touche Shantotto avec une HP attack est instantanément break, ce qui permet de le dissuader d'en utiliser.

Dégâts de base4 x 11 (44)
Startup33F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CP (maîtrisé)30 (15)

Attaques HP

Au sol

Spirit Magic: Earth 49FRanged Mid

HP attack au sol à longue portée (49 frames, à égalité la plus rapide de ses HP attacks) : projette des rochers. La puissance dépend de la bravery — Stone (Ranged Mid), Stonega puis Quake (Ranged High), du plus faible au plus fort.

Stone 49FRanged Mid
Dégâts de base16 (8, 8)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Stonega 49FRanged High
Dégâts de base25 (5x5)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Quake 49FRanged High
Dégâts de base30 (6x5)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Spirit Magic: Fire 57FRanged Mid

HP attack au sol à longue portée (57 à 61 frames) : sphère de flammes projetée vers l'avant. Trois paliers selon la bravery : Fire (Ranged Mid), Firaga et Flare (Ranged High).

Fire 57FRanged Mid
Dégâts de base12 (3 x 4)
Startup57F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Firaga 57FRanged High
Dégâts de base18 (3 x 6)
Startup57F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Flare 61FRanged High
Dégâts de base24 (3 x 8)
Startup61F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Spirit Magic: Thunder 67FRanged Mid

HP attack au sol à mi-distance (67 à 71 frames) : foudre qui s'abat sur l'adversaire. Trois paliers selon la bravery : Thunder (Ranged Mid), Thundaga et Burst (Ranged High).

Thunder 67FRanged Mid
Dégâts de base12 (3 x 4)
Startup67F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Thundaga 71FRanged High
Dégâts de base16 (4 x 4)
Startup71F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Burst 71FRanged High
Dégâts de base20 (4 x 5)
Startup71F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Spirit Magic: Water 59FRanged Mid

HP attack aérienne à longue portée (59 frames) : submerge l'adversaire. Trois paliers selon la bravery : Water (Ranged Mid), Waterga et Flood (Ranged High).

Water 59FRanged Mid
Dégâts de base12 (3 x 4)
Startup59F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Waterga 59FRanged High
Dégâts de base16 (4 x 4)
Startup59F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Flood 59FRanged High
Dégâts de base20 (5 x 4)
Startup59F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Spirit Magic: Air 49FRanged Mid

HP attack aérienne à longue portée (49 frames, sa HP attack aérienne la plus rapide) : vents violents. Trois paliers selon la bravery : Aero (Ranged Mid), Aeroga et Tornado (Ranged High).

Aero 49FRanged Mid
Dégâts de base10 (2 x 5)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Aeroga 49FRanged High
Dégâts de base14 (2 x 7)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Tornado 49FRanged High
Dégâts de base18 (3 x 6)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Spirit Magic: Ice 69FRanged Mid

HP attack aérienne à longue portée (69 frames, la plus lente) : éclats de glace projetés vers l'avant. Trois paliers selon la bravery : Blizzard (Ranged Mid), Blizzaga et Freeze (Ranged High).

Blizzard 69FRanged Mid
Dégâts de base10 (2 x 5)
Startup69F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzaga 69FRanged High
Dégâts de base15 (3 x 5)
Startup69F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Freeze 69FRanged High
Dégâts de base20 (5 x 4)
Startup69F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force24~36 (Chain hit) 60 (HP hit)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Two-Hour Ability! & EX Burst

L'EX Mode « Two-Hour Ability! » confère Regen, Critical Boost et Manafont : tant que l'EX Mode est actif, la bravery de Shantotto est instantanément reconstituée après chaque HP attack réussie.

EX Burst : « Play Rough » : sélectionner les sorts dans un menu dédié, dans l'ordre Flare > Flood > Burst > Quake > Tornado > Freeze (chaque sort demande deux appuis de croix, environ 5 secondes au total ; seule la position de Flare est mélangée, la suite est toujours sort > bas > sort > bas). Bons dégâts, voire au-dessus de la moyenne — sans scaling sur la santé comme Cloud ou Tidus, mais loin du burst le plus faible du jeu. Auto EX Command Ω trivialise la saisie.

Mécanique unique

Les paliers de Spirit Magic : les attaques HP de Shantotto se renforcent avec sa bravery accumulée. Chaque Spirit Magic possède trois paliers (par exemple Stone, puis Stonega, puis Quake pour Spirit Magic: Earth), les paliers supérieurs gagnant des hitbox nettement plus grandes.

Sa bravery est donc à la fois sa ressource offensive et son arsenal : plus elle est haute, plus ses HP couvrent d'espace — et la perdre au break la désarme doublement.

Plan de jeu & techniques avancées

Les sources ne fournissent pas d'overview rédigée, mais le tableau forces/faiblesses dessine le plan de jeu : convertir presque n'importe quel hit en dégâts HP avec un peu d'exécution, puis prolonger avec les assists. Stun, instantanée à 13 frames, sert de pivot au whiff punish en combotant vers les Spirit Magic ; toutes ses HP attacks et Retribution génèrent beaucoup d'EX Force, qui s'accumule d'autant plus que les combos sont bien exécutés.

Bio ajoute un levier de contrôle unique : un adversaire empoisonné est instantanément break s'il touche Shantotto avec une HP attack, ce qui permet, hors situation de match point, de le priver de ses HP attacks pendant une période. En contrepartie, il faut composer avec l'absence de Wall Rush sur ses HP attacks, une recovery énorme, la vulnérabilité de presque toutes ses attaques aux punish d'assist et une forte exposition à Glutton sur l'absorption d'EX à moyenne distance.

Techniques spécifiques

Stun > Stone, le seul enchaînement garanti

Les joueurs d'époque ne considéraient qu'une seule chaîne de Stun comme garantie : Stun > Stone, à condition que l'adversaire soit au sol ou tout près. Stun > Aero, souvent présenté comme la valeur sûre aérienne, ne l'est pas : le landing lag peut laisser l'adversaire sortir — constat confirmé en LAN, pas seulement contre l'IA.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

Chute induite par Stun

Stun réactive immédiatement la gravité de la cible : un adversaire touché en l'air tombe comme une pierre. Conséquence : Retribution ou Bio ratent si la cible est trop basse — les chaînes de Stun se planifient au sol ou à hauteur contrôlée, d'autant que les sols à Banish trap (stage FFX, Ultimecia's Castle, la fosse de Pandaemonium) durcissent encore le timing.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

Accélération des sorts sur hit

Toucher avec un sort accélère l'incantation des suivants de l'enchaînement : c'est ce qui rend les chaînes complètes de Spirit Magic réalisables — d'où le conseil d'époque de toujours dérouler la chaîne entière une fois le premier sort connecté.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

A Couple Attacks retardée sur Bio

Si Bio court vers l'adversaire pendant qu'A Couple Attacks est engagée, retarder chaque coup du combo laisse les ticks de Bio voler de la bravery entre les hits — du vol de bravery inséré gratuitement dans la pression.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

Relais d'assist sur Stun

Les routes d'assist d'époque pivotent sur Stun : Stun > assist Kain > Retribution/Aero ; Stun > assist Kuja > Assist Chase > Stun > Retribution/Aero ; au sol, Stun > Kuja > A Couple Attacks (jusqu'au 2e hit) > Assist Chase > Stun > finisher. Les mêmes joueurs reconnaissaient qu'aucun assist ne lui va parfaitement, ses coups étant peu assist-friendly.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

Retribution anti-garde + Seal Evil

Retribution traverse les gardes actives type Delta Attack. Avec l'assist Aerith, appeler Seal Evil avant le coup de retour du sceptre fige l'adversaire — fenêtre pour caser Bio puis Retribution ou une HP attack pendant l'entrave.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi

Routes de combo solo recensées

Le personnage aux combos les plus libres et au plus grand potentiel de combo du jeu — pour une récompense modeste au regard de leur difficulté : Stun > landing lag > tout sauf Spirit Magic: Ice (« Blizzard » dans le relevé) ; Retribution à bout portant > dodge cancel > Stun ; Stun > Retribution (aérien inclus d'après l'éditeur) ; Bio à portée très précise > Stun ; Bio > landing lag > Stun, Bio, Retribution ou quelques autres ; Spirit Magic: Water (attaque HP) > finisher de Spirit Magic: Earth au sommet (niveau 1 peut-être requis) > DC > Stun ; Bio au-dessus > Spirit Magic: Air > hit de Bio > Stun.

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Empty chase vers reset de jauge d'assist

Sans setup Bio, pas de reset de jauge d'assist par empty chase ; avec un setup Bio, probablement possible d'après le relevé.

Sources : pastebin.com/dKSWgUQ6

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

Aucun chart de matchups n'a survécu pour Shantotto (la page du wiki est un stub) : les threads d'époque raisonnent par profils d'adversaires. Contre les rushdowns qui collent (« up-in-your-face fighters »), A Couple Attacks sert de coup de dégagement — son troisième hit projette loin et bas, sans aerial recovery possible — et Stun, placé sur le startup d'une attaque adverse, retourne l'agression : c'est son meilleur argument défensif. Contre les personnages à garde active, Retribution est l'outil : elle traverse les blocks du type Delta Attack d'Exdeath.

Ses matchups difficiles découlent de ses faiblesses structurelles plus que d'adversaires nommés : tout personnage punissant à l'assist brute exploite la vulnérabilité de presque toutes ses attaques, et quiconque la presse après une esquive profite de son absence de melee aérien rapide. Bio reste un levier à double tranchant : il dissuade les HP attacks adverses (break instantané si l'adversaire empoisonné la touche en HP), mais se réfléchit au block — les joueurs d'époque le réservaient à l'après-block ou aux hits garantis en combo.

Sources : gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-fi · dissidia.wiki/Shantotto_(Dissidia_012)

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Shantotto.

Builds

Le build hybride documenté s'appuie sur l'Equip Glitch (le coût total en CP le suppose réalisé) et sur l'extra ability Best Dresser pour +100 de bravery de base — cohérent avec les sets à haute bravery de base qu'elle utilise habituellement (1444 BRV ici). Il associe l'assist Yuna, l'arme Heaven's Cloud, Hero's Shield, Thornlet et Maximillian, avec des accessoires orientés boosters (Dismay Shock, Battle Hammer, BRV = 0, Summon Unused, Blue Gem, Tenacious Attacker, Glutton, First to Victory, Hero's Seal, Miracle Shoes) et Rubicante en summon.

Stats
HP10478
CP450
BRV1444
ATK179
DEF181
LUK61
Max Boosterx1.8
Special Effect: None
Equipment
AssistYuna
WeaponHeaven's Cloud
HandHero's Shield
HeadThornlet
BodyMaximillian
Accessory 1Dismay Shock
Accessory 2Battle Hammer
Accessory 3BRV = 0
Accessory 4Summon Unused
Accessory 5Blue Gem
Accessory 6Tenacious Attacker
Accessory 7Glutton
Accessory 8First to Victory
Accessory 9Hero's Seal
Accessory 10Miracle Shoes
SummonRubicante
Composer son moveset : coût en CP des coups — 450 CP disponibles selon le build
CoupTypeOù l’équiperCP
A Couple AttacksBraveryAu sol30
BindBraveryAu sol30
BindBraveryEn l’air30
BioBraveryAu sol30
BioBraveryEn l’air30
RetributionBraveryEn l’air30
Spirit Magic: AirHPEn l’air30
Spirit Magic: EarthHPAu sol30
Spirit Magic: FireHPAu sol30
Spirit Magic: IceHPEn l’air30
Spirit Magic: ThunderHPAu sol30
Spirit Magic: WaterHPEn l’air30
StunBraveryAu sol30
StunBraveryEn l’air30

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

Les emplacements de braveries et de HP attacks du build ne sont pas renseignés dans les données, et le second build (« Build #2 ») est un gabarit vide.

Composer et vérifier un build de Shantotto emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Shantotto en tant qu'assist

En tant qu'assist, Shantotto est classée seule dans le tier Bottom de la tier list assist de Muggshotter — le pire classement du roster. Les sources de sa page ne détaillent pas davantage son usage en assist.

Assists recommandées

  • Kuja — La page indique simplement que Shantotto fonctionne bien avec les assists Kuja, Yuna et Jecht, sans détailler.
  • Yuna — Citée parmi les assists qui fonctionnent bien avec elle ; c'est aussi l'assist retenue dans le build hybride documenté.
  • Jecht — Cité parmi les assists qui fonctionnent bien avec elle, sans plus de détail dans les sources.

Tech communautaire

Shantotto chase cancel combos (Dissidia 012) 2011

Vidéo d'époque de Michey : combos en chase cancel notés en annotations YouTube, où chaque Spirit Magic est interchangeable avec ses paliers supérieurs ou inférieurs — une des rares démonstrations filmées de la conversion qui fait sa force.

https://www.youtube.com/watch?v=fmezZmn7Aow

How to properly use Shantotto? (thread GameFAQs) 2011

Thread d'époque du board Dissidia 012 : le jeu HP pivote sur Stun (Stun > Aero, Stun > Stone), Retribution traverse les gardes type Delta Attack, et Bio, nerfé, se réserve à l'après-block — un instantané de sa relecture entre Dissidia et Duodecim.

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/58899666

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Shantotto y est décrite comme le plus grand potentiel de combo du jeu, pour une récompense modeste.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Liste des empty chases menant à un reset de jauge d'assist (Eddiegames)

Relevé personnage par personnage des coups dont le hit stun permet un empty chase (un chase initié sans rien y exécuter) suivi d'un reset de la jauge d'assist adverse. Le détail pour ce personnage est repris dans les techniques spécifiques.

https://pastebin.com/dKSWgUQ6

Sources

Limites connues

  • Pas de texte d'overview sur la page du wiki (seul le tableau forces/faiblesses est renseigné) : l'overview est reconstruit depuis les threads GameFAQs d'époque (2011, listés dans sourcesBySection) et le gameplan uniquement depuis le tableau du wiki.
  • Aucun chart de matchups par personnage : la page du wiki est un stub, le résumé matchups repose sur les repères archétypaux des threads d'époque croisés avec les faiblesses documentées par le wiki.
  • Aucune section combos renseignée côté wiki (sous-section Solo vide) malgré la conversion présentée comme sa force principale ; les techniques avancées proviennent d'un unique thread GameFAQs (2011).
  • Notes d'usage détaillées absentes pour la plupart des coups (Stun, Bind, Bio, Retribution et les six Spirit Magic n'ont que la description du jeu et les frame data) ; la note d'A Couple Attacks est tronquée dans les données sources.
  • Pas de section « Unique Mechanics » documentée : champ laissé à null.
  • Section assist non documentée au-delà d'une phrase ; valeurs d'assist gain absentes des tableaux de coups ; section References du wiki vide.
  • Le relevé d'empty chases de la communauté n'est pas daté (le relevé de combos solo qui l'accompagne l'est de décembre 2022) : son état de fraîcheur ne peut pas être établi.
  • Le relevé communautaire désigne les Spirit Magic de Shantotto par les noms de leurs sorts de palier 1 (Water, Stone, Aero, Blizzard) : la correspondance — Water → Spirit Magic: Water, Stone → Earth, Aero → Air, Blizzard → Ice — est confirmée par la page Shantotto du Final Fantasy Wiki, qui rappelle aussi que les Spirit Magic sont ses attaques HP (Fire, Earth et Thunder au sol ; Air, Water et Ice en l'air).