Forteresse à contres : blocks frame 1, roi de l'assist et pression Maelstrom
BRV la + rapide ~6F (Reverse Polarity)HP la + rapide 17F (Counter Gr. Cross)51F (Delta Attack)Dash 89 (Slowest)ATK 110DEF 113HP 1 coup OuiDelta Attack, AlmagestHP links OuiCombos only
Position dans la méta
Tier S1ᵉʳ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).
Numéro 1 de la tier list 2017 (tier S). L'overview confirme : l'un des personnages les plus forts du jeu, réputé top 3, qui exploite les mécaniques système mieux que quiconque.
Vue d'ensemble
Exdeath est un combattant défensif qui bloque et riposte : il pare la mêlée avec Protect Guard, la magie avec Shell Guard, et repousse la plupart des attaques du jeu avec l'Omni Block, légèrement plus lent.
Sa défense est la meilleure du jeu : seul personnage capable de cancel ses attaques en blocks normaux pendant leur startup, il remplit la jauge d'assist plus vite que quiconque grâce au dash feint et gagne en mobilité avec le blodge. L'approcher exige de répondre à Reverse Polarity, qui stagger la plupart des pokes et téléporte sur de grandes distances ; même touché, il relance le jeu de fuite avec le LV2 Assist Change. Laissé tranquille, il lance Maelstrom, une HP attack inévitable.
Son style de contre s'appuie sur une haute bravery de base et des builds Side by Side. Il dépend des EX Cores pour l'EX, et sa vitesse de dash très lente encourage un positionnement préventif et l'usage de l'assist Aerith pour mettre la pression.
Ses faiblesses découlent d'une offense terne et de la dépendance aux contres : la plupart de ses options offensives sont lentes ou exigent des interactions précises pour gagner — Wall Rush au plafond, staggers, assist punishes ou blocks réussis. Les stratégies Maelstrom s'effritent contre les personnages capables de la dévier en sécurité et de temporiser pour la jauge. Ajoutez l'exécution exigeante des guard cancels : Exdeath est difficile à jouer avec constance, et tout ce qui perturbe son timing (assists, mixups irréactables) est une menace sérieuse.
En compétition, Exdeath est considéré comme l'un des personnages les plus forts du jeu : il exploite remarquablement les mécaniques système, tout en restant vulnérable aux stratégies défensives qui annulent sa présence de stage. Malgré ses défauts, il s'est forgé une réputation de prétendant au top 3 — un personnage avancé et technique qui récompense largement l'investissement.
Forces
Défense ultime : ses différents blocks contrent presque toutes les attaques du jeu.
Le plus rapide du jeu à remplir la jauge d'assist, en annulant attaques et blocks normaux les uns dans les autres.
« Assist King » : accès à l'assist plus fréquent que quiconque, assist punishes et LV2 Assist Change plus accessibles et moins coûteux.
Turtling : command blocks frame 1 et mobilité — Reverse Polarity couvre rapidement de longues distances, les blodges accélèrent ses esquives, et le LV2 Assist Change lui offre des portes de sortie répétées.
Pression Maelstrom : une HP attack lente mais inévitable, qui ignore l'Assist Change.
Plus haute DEF de base du jeu hors EX Mode, qui mitige les dégâts bravery par-dessus tout le reste.
Faiblesses
Offense lente ou à courte portée : peu de moyens d'ouvrir un adversaire par lui-même ; excellent défenseur, il souffre si on peut l'ignorer, et le Regen d'un EX Mode adverse peut être difficile à surmonter.
Anti-Maelstrom : contre les personnages qui dévient Maelstrom de façon fiable avec des HP de mêlée (par exemple Squall et Firion), il doit prendre davantage de risques.
Facteur humain : il exige une exécution constante, de la patience et une bonne connaissance des attaques adverses ; l'échec le fait chuter bien en dessous de son potentiel.
Vitesse de course et de dash les plus lentes du jeu ; dépendance aux EX Cores pour l'EX.
Tout ce qui perturbe le timing de ses contres (assists, mixups irréactables) constitue une menace sérieuse.
Stats & vitesses
Nom
Exdeath (エクスデス)
Jeu d'origine
Final Fantasy V
ATK de base (LV100)
110 (Average)
DEF de base (LV100)
113 (Very High)
Vitesse de course
?? (Slowest)
Vitesse de dash
89 (Slowest)
Vitesse de chute
111 (Very Slow)
Chute après esquive
44 (Slow)
BRV la plus rapide
~6F (Reverse Polarity)
HP la plus rapide
17F (Counter Gr. Cross)51F (Delta Attack)
HP en 1 coup
Yes (Delta Attack, Almagest)
HP links
Yes (Combos only)
Command block
Yes
Armes
Greatswords, Rods, Staves, Swords
Armures
Gauntlets, Heavy Armor, Helms,Large Shields, Light Armor, Shields
Armes exclusives
Ghido's Blade, Moore Branch, Enuo's Scourge
Camp
Chaos
Doubleur (JP)
Tarō Ishida
Doubleur (ENG)
Gerald C. Rivers
Profil de mobilité (mode normal) — position dans le cast
Point or : ce personnage · petits points : le reste du cast · trait violet : moyenne. Valeurs du wiki, plus bas = plus rapide ; le rang à droite se lit directement (1ᵉʳ = le plus rapide).
Coups
Startup des coups de Exdeath
Barre plus courte = coup plus rapide. Startup en frames (60 i/s, données dissidia.wiki), priorité indiquée après la valeur. Les coups marqués ★ sont les plus rapides du kit — ce sont en général vos meilleurs outils de punish et de pression.
Braveries
Liste
Chaque bravery existe au sol et en l'air, à données identiques sauf mention contraire. Exdeath dispose en outre de guard counters uniques : après un block réussi avec Turn Guard, Shell Guard, Protect Guard ou Omni Block, il peut contrer avec des versions renforcées de ses attaques BRV ou HP.
Black Hole73FUnblockable
Projectile Unblockable (73F) qui crée un trou noir aspirant tout ce qui l'entoure pendant un temps, avec effet Absorb et une forte génération d'EX Force (114).
Dégâts de base
1 x 18, 18 (36)
Startup
73F
Type
Magical
Priorité
Unblockable
EX Force
114
Effets
Absorb
CP (maîtrisé)
30 (15)
Reverse Polarity5F after releaseMelee Mid
Attaque de déplacement unique : maintenez le bouton puis relâchez pour vous téléporter. Sortie quasi instantanée après relâchement (environ 5-6F, sa bravery la plus rapide), elle stagger la plupart des pokes et couvre de grandes distances — la clé de sa mobilité et de son jeu d'interception.
Dégâts de base
5
Startup
5F after release
Type
Physical
Priorité
Melee Mid
EX Force
0
Effets
Wall Rush
CP (maîtrisé)
30 (15)
Shell Guard
Block dédié à la magie : ne pare avec succès que les priorités Ranged Low et Ranged Mid, et renvoie directement les attaques Ranged Low à l'adversaire.
Block Frames
End Frames
Dodge Cancel Frames
Priority
1~37F
100F
50F
Block Ranged High
CP (Mastered)
Cancels
Assist Gain (Attack)
Assist Gain (Hit)
30 (15)
Unlocked at level
Mastered at AP
Protect Guard
Block dédié au physique : ne pare avec succès que les priorités Melee Low et Melee Mid.
Block Frames
End Frames
Dodge Cancel Frames
Priority
1~45F
68F
56F
Block Melee High
CP (Mastered)
Cancels
Assist Gain (Attack)
Assist Gain (Hit)
30 (15)
Unlocked at level
Mastered at AP
Turn Guard
Block maintenable en gardant le bouton enfoncé. Attention : maintenu plus d'une seconde, il impose une recovery notable avant que le dodge cancel ne redevienne possible.
Block Frames
End Frames
Dodge Cancel Frames
Priority
1~N
varies
varies
Block Mid
CP (Mastered)
Cancels
Assist Gain (Attack)
Assist Gain (Hit)
30 (15)
Unlocked at level
Mastered at AP
Omni Block
Se déploie au relâchement du bouton et bloque n'importe quel coup — sauf les attaques de priorité Unblockable, comme le Thunder Crest de The Emperor.
Block Frames
End Frames
Dodge Cancel Frames
Priority
~9F after button release
80F
40F
Block Highest
CP (Mastered)
Cancels
Assist Gain (Attack)
Assist Gain (Hit)
30 (15)
Unlocked at level
Mastered at AP
Sword Dance65FMelee Mid
Arc d'épée à mi-portée, très lent en version normale (65F) mais annulable en block pendant le startup. En guard counter, il sort en 11F pour 50 de base (80 en EX Mode avec quatre coups) : c'est la riposte physique de référence, avec Wall Rush.
Normal65FMelee Mid
Dégâts de base
30
Startup
65F
Type
Physical
Priorité
Melee Mid
EX Force
0
Effets
Wall Rush
Cancels
Block (startup), Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Counter11FMelee Mid
Dégâts de base
50 (25 x 2) 80 (20 x 4. EX Mode)
Startup
11F
Type
Physical
Priorité
Melee Mid
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Vacuum Wave69FRanged Low
Onde de choc à longue portée, lente en version normale (69F) mais annulable en block pendant le startup. En guard counter, elle sort en 5F pour 40 de base (60 en EX Mode) avec Chase et 60 d'EX Force.
Normal69FRanged Low
Dégâts de base
20
Startup
69F
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
0
Effets
Chase
Cancels
Block (startup), Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Counter5FRanged Mid
Dégâts de base
40 (20, 20) 60 (15 x 4. EX Mode)
Startup
5F
Type
Magical
Priorité
Ranged Mid
EX Force
60
Effets
Chase
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Hurricane43FMelee Low
Tornades autour de lui à courte portée (43F en version normale, annulable en block au startup), avec effet Absorb. En guard counter : 13F et 55 de base (90 en EX Mode).
Normal43FMelee Low
Dégâts de base
32 (2 x 6, 20)
Startup
43F
Type
Magical
Priorité
Melee Low
EX Force
60
Effets
Absorb
Cancels
Block (startup), Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Counter13FMelee Mid
Dégâts de base
55 (3 x 11, 22) 90 (11, 2, 3 x 11, 22. EX Mode)
Startup
13F
Type
Magical
Priorité
Melee Mid
EX Force
60
Effets
Absorb
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Attaques HP
Liste
Chaque attaque existe au sol et en l'air, à données identiques sauf mention contraire.
Delta Attack51F, 1-51F (Block)Block Mid, Melee High
HP attack qui défend tout en attaquant : propriété de block active dès la frame 1 (Block Mid) pendant le startup, puis rayon Melee High avec Wall Rush à 51F.
Startup
51F, 1-51F (Block)
Priorité
Block Mid, Melee High
EX Force
0
Effets
Block, Wall Rush
CP (maîtrisé)
30 (15)
Almagest93FBlock Ranged Low
Melee High
HP mono-hit qui emplit une zone de Néant, dotée d'un Magic Block, annulable en block pendant le startup. En guard counter, elle tombe à 23F — et gagne la priorité Block Highest depuis l'Omni Block.
Regular93FBlock Ranged Low
Melee High
Startup
93F
Priorité
Block Ranged Low Melee High
EX Force
0
Effets
Magic Block, Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Counter23FBlock Ranged Low, Melee High
Block Highest (from Omni Block)
Startup
23F
Priorité
Block Ranged Low, Melee High Block Highest (from Omni Block)
EX Force
0
Effets
Magic Block, Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Grand Cross93FUnblockable
HP Unblockable à longue portée (93F en version normale) avec Absorb et une grosse génération d'EX Force. En guard counter, 17F : c'est sa HP la plus rapide, mentionnée « Counter Gr. Cross » dans l'infobox.
Regular93FUnblockable
Dégâts de base
10 (2 x 5)
Startup
93F
Type
Magical
Priorité
Unblockable
EX Force
90
Effets
Absorb
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Counter17FUnblockable
Dégâts de base
24 (4 x 6)
Startup
17F
Type
Magical
Priorité
Unblockable
EX Force
96
Effets
Absorb
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Maelstrom391F (6.5 sec, ground) 451F (7.5 sec, midair)Ranged High
Immense cyclone orientable au stick, au startup interminable (391F au sol, 451F en l'air) mais inévitable au dodge et insensible à l'Assist Change : l'outil de provocation par excellence. Il doit être dévié par une attaque Melee High capable de traverser la seconde hitbox qui apparaît après la première déviation ; seuls Kuja, Yuna et Shantotto n'ont aucun moyen de le faire et doivent désamorcer autrement (interrompre le startup, Planet Protector d'Aerith, ou EX Revenge en encaissant).
Dégâts de base
27 (3 x 9)
Startup
391F (6.5 sec, ground) 451F (7.5 sec, midair)
Type
Magical
Priorité
Ranged High
EX Force
87
CP (maîtrisé)
30 (15)
Maelstrom Counterstrategy
Maelstrom ne s'esquive pas : il faut le dévier avec une attaque Melee High capable de traverser la seconde hitbox qui apparaît après la déviation de la première. Seuls Kuja, Yuna et Shantotto n'en ont aucune, et doivent désamorcer la situation autrement (interrompre le setup, etc.).
Maelstrom Counterstrategy
Character
Attack
Warrior of Light
Shield of Light
Garland
Earthquake
Firion
Lord of Arms
The Emperor
Bombard
Onion Knight
Blade Torrent
Cloud of Darkness
[0-Form] Particle Beam
Cecil
Soul Eater
Kain
Jump (charged)
Golbez
Nightglow
Bartz
Ragnarok Blade
Exdeath
Delta Attack
Gilgamesh
Death Claw (2nd hit)
Terra
Tornado
Kefka
Havoc Wing
Cloud
Cross-Slash
Sephiroth
Hell's Gate
Tifa
Burning Arrow
Squall
Revolver Drive
Ultimecia
Knight's Lance (charged)
Laguna
Ragnarok Buster
Zidane
Stellar Circle
Kuja
None
Tidus
Energy Rain
Jecht
Jecht Rush (LV3)
Yuna
None
Shantotto
None
Prishe
Backhand Blow
Vaan
Axe and Shield (Switch)
Gabranth
Execution
Lightning
Razor Gale (melee hit)
Feral Chaos
Deus Iratus
EX Mode: Power of the Void! & EX Burst
EX Mode « Power of the Void! » : Regen, Critical Boost et Speed Guard. Des atouts corrects, qu'Exdeath peine pourtant à exploiter : ses occasions d'EX sont rares, et Speed Guard n'améliore que la recovery des command blocks et les guard counters BRV, alors qu'il conclut souvent en guard counters HP — qui ne profitent que du taux de critique de Critical Boost. Une jauge pleine sert en général à finir le match (EX Mode) ou à survivre (EX Revenge) ; quand l'occasion se présente, les bénéfices sont réels : les Sword Dance en guard counter gagnent des hits et du wall carry, pour des dégâts nettement supérieurs.
Speed Guard (permanent en EX Mode) : le temps nécessaire pour bloquer une attaque diminue, tous les blocks deviennent annulables en attaque dans leurs frames de dodge cancel, et la limite des guard counters BRV double — Hurricane passe de 1 à 2 enchaînements, Sword Dance et Vacuum Wave de 2 à 4. Après un command block raté (Turn Guard, Omni Block…), Exdeath peut aussi enchaîner directement d'autres attaques (par exemple Turn Guard > Omni Block > Sword Dance) au lieu de n'avoir que le dodge : rarement nécessaire vu sa mobilité, mais une arme surprise si l'adversaire tente de punir un block manqué.
EX Burst : « Power of the Void » : comme celui de Cloud of Darkness, on maintient Cercle puis on relâche quand le compteur atteint 0 — le décompte ralentit nettement sur la fin, ce qui rend l'exécution fiable. Des dégâts légèrement sous la moyenne des EX Bursts, mais toujours efficaces pour conclure après un combo assist.
Mécanique unique
Les guard counters : après un block réussi avec Turn Guard, Shell Guard, Protect Guard ou Omni Block, Exdeath peut contrer avec des versions renforcées de ses attaques bravery ou HP — c'est le cœur de son identité de personnage à garde.
Chaque garde couvre des angles et des priorités différents, et le choix du counter (bravery ou HP selon l'entrée) fait de chaque block réussi un point de décision offensif.
Plan de jeu & techniques avancées
La boucle d'Exdeath est celle du défenseur absolu : laisser venir, bloquer, riposter. Ses guard counters sont intégrés — après un block réussi avec Turn Guard, Shell Guard, Protect Guard ou Omni Block, il accède à des versions renforcées de Hurricane, Sword Dance, Vacuum Wave, Almagest et Grand Cross, bien plus rapides et souvent plus fortes. Le choix du block est un jeu de lecture : Protect Guard contre la mêlée, Shell Guard contre la magie (avec renvoi des Ranged Low), Omni Block contre presque tout sauf l'Unblockable.
En neutral, il exploite les mécaniques système mieux que quiconque : les annulations attaque <-> block et le dash feint en font le plus rapide du jeu à remplir la jauge d'assist, et le blodge accélère ses esquives. Reverse Polarity tient l'adversaire à distance — stagger de la plupart des pokes, téléportation lointaine — pendant que la jauge monte. Cet avantage d'« Assist King » rend ses assist punishes et ses LV2 Assist Change plus fréquents et moins coûteux : même touché, il s'échappe et recommence.
La menace qui force l'adversaire à agir, c'est Maelstrom : inévitable au dodge et insensible à l'Assist Change, elle punit quiconque le laisse tranquille. L'adversaire doit soit la dévier avec une attaque Melee High adaptée, soit interrompre le startup — exactement la situation de contre qu'Exdeath recherche. Côté ressources, il dépend des EX Cores ; sa lenteur de dash impose un positionnement préventif, et l'assist Aerith sert d'outil de pression.
Le plan a ses limites : offense lente et courte, victoires conditionnées à des interactions précises (Wall Rush au plafond, staggers, assist punishes, blocks réussis) et exécution exigeante — guard cancels permanents, lecture des timings. Contre les personnages qui dévient Maelstrom en sécurité et temporisent, ou face aux assists et mixups irréactables qui brouillent son timing, Exdeath doit sortir de sa zone de confort et prendre des risques.
Techniques spécifiques
Guard counters
Après un block réussi (Turn Guard, Shell Guard, Protect Guard ou Omni Block), Exdeath riposte avec des versions renforcées de ses attaques : Hurricane (Cercle), Sword Dance (Haut + Cercle, Cercle), Vacuum Wave (Bas + Cercle, Cercle), Almagest (Carré) et Grand Cross (Bas + Carré). Ces contres sont intégrés — rien à équiper — sortent beaucoup plus vite (Vacuum Wave 5F, Sword Dance 11F, Grand Cross 17F, Almagest 23F) et infligent souvent plus de dégâts.
Block cancel (guard cancel)
Exdeath est le seul personnage du jeu à pouvoir cancel ses attaques en blocks normaux pendant leur startup (Sword Dance, Vacuum Wave, Hurricane, Almagest, Grand Cross). C'est le socle de son identité : ambiguïté offensive/défensive permanente, au prix d'une exécution exigeante et constante.
Dash feint et blodge
Techniques universelles, mais décisives chez Exdeath : grâce à ses annulations, le dash feint lui permet de remplir la jauge d'assist plus vite que n'importe quel personnage, et le blodge lui donne des esquives plus rapides — les deux piliers de sa mobilité et de son turtling.
Delta Attack en lock-off + Seal Evil (Aerith)
Tech du guide Steam de Solde : près d'un plafond sans mur exploitable, lier Delta Attack au Carré neutre, descendre sous l'adversaire et la poser en lock-off sous lui pour le forcer vers le plafond, où un second HP conclut. Un glitch de Seal Evil complète le setup : relancé sur une cible déjà piégée sans la toucher assez tôt, il lui donne une vitesse de chute très élevée — anticipable pour la faire retomber dans une Delta Attack déjà active.
Des combos presque exclusivement autour de Black Hole : Black Hole > dodge cancel > Sword Dance (Black Hole annule le knockback) > DC > Delta Attack ; Black Hole > DC > Vacuum Wave > Chase HP ; Vacuum Wave en block counter à très longue portée > hit glitch sur la seconde vague > Chase HP.
La page matchups du wiki est une ébauche, mais l'overview et la contre-stratégie Maelstrom donnent des repères clairs. Les stratégies Maelstrom s'effritent contre les personnages capables de la dévier en sécurité avec des HP de mêlée — Squall et Firion sont cités en exemple — puis de temporiser pour la jauge ; Exdeath doit alors prendre plus de risques. À l'inverse, Kuja, Yuna et Shantotto n'ont aucune attaque capable de dévier Maelstrom : ils doivent interrompre le startup, s'appuyer sur le Planet Protector d'Aerith ou encaisser en réservant l'EX Revenge. Plus généralement, Exdeath reste vulnérable aux stratégies défensives qui annulent sa présence de stage, et à tout ce qui perturbe le timing de ses contres (assists, mixups irréactables).
L'overview fixe le cap : le style de contre d'Exdeath fonctionne avec une haute bravery de base et des builds Side by Side, en comptant sur les EX Cores pour l'EX.
Le build documenté, « Hybrid (Seal of Lufenia) », suit cette logique : assist Yuna, Piggy's Stick et set Lufenian (Bangle, Headband, Vest), accessoires de drain (Dismay Shock, Battle Hammer) et boosters conditionnels (BRV = 0, Pre-EX Mode, Pre-EX Revenge…), invocation Rubicante, 450 CP avec Equip Glitch, pour 11826 HP, 1296 BRV et un booster maximal de x2.5. L'extra ability Master Guardsman ajoute +1000 HP.
Le guide Steam de Solde Starlight Serenity (2020) documente en captures d'écran deux équipements alternatifs au set Lufenian. Le premier monte Enuo's Scourge, l'arme exclusive de niveau 100 (BRV +39, ATK +67, BRV Boost on Block +10 % et effet Riposte), avec le set Adamant complet (Adamant Shield, Helm, Vest) dont le bonus « Adamant Chains » ajoute BRV Boost on Dodge +8 % et un léger Midair Evasion Boost : un équipement de contre pur, qui convertit chaque block et chaque esquive en bravery (10972 HP, 996 BRV, 177 ATK, 187 DEF à 450 CP). Le second reprend la base à haute bravery Piggy's Stick / Chainsaw / Royal Crown, complétée par des Rainbow Robes, pour 1393 de bravery de base et 9721 HP. Côté accessoires, une batterie proche du build du wiki : Muscle Belt, Sniper Eye, Dragonfly Orb et Bravery Orb, avec les boosters BRV = 0, Summon Unused (des deux côtés), Aerial, plus Great Gospel et Back-Breaking Straw.
Le même guide insiste sur l'adaptation du loadout au matchup, jusqu'au choix des inputs : Grand Cross lié à l'input arrière pour ne pas avancer vers l'adversaire en cancel-blodge défensif (ou au contraire Almagest en avant, plus optimal pour le happer dans le blodge), Almagest en neutre avec Omni Air Dash+ contre le spam de Straightarrow de Firion, Shell Guard au sol et Black Hole en l'air contre Kefka, Turn Guard contre Golbez, Protect Guard contre les coups Melee Mid de Gabranth.
Sur dissidiaforums (thread « Exdeath Builds », avril 2011, via la Wayback Machine), Zero_Ruzai décrivait un build full assist pour un Exdeath « chipper » (Black Hole > Almagest, dash cancels de Grand Cross, Maelstrom + Planet Protector d'Aerith) : Rebellious Soul, Final Decision, Badge of Trust, First to Victory, Hero's Seal, Together as One, Side by Side, Endless Despair, Soul of Thamasa et Back-Breaking Straw — tout pour la jauge d'assist. Le même thread évoque les Adamant Chains pour le style esquive-punition, le set Ancient (+40 % de dégâts) pour maximiser les contres, Succubus's Soul (20 % des dégâts HP drainés) couplé à EXP to HP pour le jeu de chip, et King of Tragedy (+50 % de dégâts en EX Revenge) pour le spam de Reverse Polarity conclu en Delta Attack.
Le second emplacement (« Build #2 ») est vide dans les sources wiki : aucune donnée. Les builds alternatifs décrits ci-dessus (guide Steam de Solde Starlight Serenity, thread « Exdeath Builds » de dissidiaforums) proviennent de sources communautaires externes vérifiées.
Composer et vérifier un build de Exdeath emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).
Synergies d'assist
Exdeath en tant qu'assist
Exdeath est classé Mid dans la tier list assist de Muggshotter. Ses coups d'assist : Sword Dance en BRV au sol (65F, Wall Rush), Hurricane en BRV aérien (43F, Chase), Grand Cross en HP au sol (93F, Chase) et Delta Attack en HP aérien (51F, Block + Wall Rush). Le wiki ne fournit pas d'évaluation rédigée de son rôle d'assist, seulement ces données.
Assists recommandées
Aerith — Citée dans les synergies du wiki ; l'overview recommande son assist pour mettre la pression malgré la lenteur de dash d'Exdeath, et son Planet Protector figure dans la contre-stratégie Maelstrom.
Kuja — Cité dans les synergies du wiki.
Yuna — Citée dans les synergies du wiki et retenue comme assist du build « Hybrid (Seal of Lufenia) » documenté.
Guide Steam très complet dédié à Exdeath : blocks et blodging, remplissage d'assist par annulations, usage de Black Hole / Maelstrom / Grand Cross, mixups cancel-blodge et matchups détaillés contre l'ensemble du cast.
Exdeath builds and combos and just how to use (thread GameFAQs) 2012
Thread d'époque du board GameFAQs : choix des blocks selon le matchup, Maelstrom utilisé en bait, moveset type autour d'Omni Block et Black Hole, et la synergie assist Aerith (Planet Protector) pour un Maelstrom inarrêtable.
Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022
Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Exdeath y est crédité de combos presque exclusivement bâtis autour de Black Hole.
Liste des empty chases menant à un reset de jauge d'assist (Eddiegames)
Relevé personnage par personnage des coups dont le hit stun permet un empty chase (un chase initié sans rien y exécuter) suivi d'un reset de la jauge d'assist adverse. Le détail pour ce personnage est repris dans les techniques spécifiques.
Page matchups à l'état d'ébauche (stub) : aucun contenu dédié, la synthèse matchups repose sur l'overview et la contre-stratégie Maelstrom.
Section combos vide (sous-section « Solo » sans texte ni tableau).
Aucune mécanique unique marquée comme documentée (documented: false) : les guard counters et block cancels sont décrits dans l'intro de la section bravery, pas dans une section dédiée.
Pas de notes d'usage individuelles pour les coups : les moveNotes s'appuient sur les descriptions, les données de frames et l'overview.
Table de contre-stratégie Maelstrom incomplète dans l'extraction : une seule entrée (« Quo Vadis ») sans personnage lisible, la liste des attaques capables de dévier n'est donc pas exploitable.
Second build (« Build #2 ») entièrement vide dans le wiki ; comblé partiellement par des builds communautaires externes (guide Steam, dissidiaforums) lors de la passe d'enrichissement.
Aucune référence communautaire dans les sources.
Données partielles : dégâts non chiffrés (« - ») sur Delta Attack et Almagest, vitesse de course « ?? » dans l'infobox.
Le relevé d'empty chases de la communauté n'est pas daté (le relevé de combos solo qui l'accompagne l'est de décembre 2022) : son état de fraîcheur ne peut pas être établi.