Portrait officiel de Yuna dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy X

Yuna

Invocatrice à disjoints : poke à mi-distance et génération d'EX supérieure

BRV la + rapide 11F (Heavenly Strike)HP la + rapide 21F (Diamond Dust)Dash 85 (Slow)ATK 110DEF 110HP 1 coup NonHP links Non

Position dans la méta

Tier B 21ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

L'overview la situe historiquement en mid tier ou low tier : assez d'utilité pour se démarquer dans le roster, mais un potentiel bridé par ses dégâts sous la moyenne et sa conversion modeste.

Vue d'ensemble

Yuna excelle grâce à des attaques disjointes à courte et moyenne portée : chaque coup invoque un aeon qui frappe à sa place, du poke rapide au projectile longue portée. L'essentiel tient aux aeons eux-mêmes : ils frappent au-delà de sa portée, sans la faire avancer et sans hurtbox propre — excellent pour le poke et le whiff punish, mais aussi pour toucher à travers des attaques Ranged de priorité supérieure là où d'autres personnages peinent. Avec des options à presque toutes les distances, elle maintient la pression où que soit l'adversaire.

Cet arsenal lui permet de construire sa jauge d'assist en sécurité en whiffant ses braveries, notamment Heavenly Strike, un coup Ranged Low très rapide. Ses HP attacks, moins engageantes que la moyenne, restent efficaces en neutral pour punir un mauvais déplacement ou contrôler l'espace. Comme beaucoup, elle dépend des assists et des reads en HP attack brute pour les dégâts de HP : son seul combo solo vers une HP attack exige l'EX Mode, donc situationnel. En contrepartie, presque toutes ses attaques génèrent une EX Force au-dessus de la moyenne, et son EX Mode ajoute des coups à toutes ses braveries — dégâts nettement accrus, esquives mieux attrapées, mais Heavenly Strike devient vulnérable au stagger (hits de priorité melee).

Elle accepte une grande variété de builds, y compris hybrides axés gain d'EX. Son arme exclusive de niveau 100 offre un précieux +3 m d'EX Intake Range : sans elle, ses disjoints la font peiner à absorber l'EX. Sa conversion en assist est moyenne avec la plupart des assists compétitives ; elle ne dépend pas des murs pour ses combos, même s'ils aident, et ses grandes attaques de mi-distance valorisent des capacités de déplacement supplémentaires comme Multi Air Slide.

Côté faiblesses : stats et dégâts de base des braveries faibles, qui plombent ses dégâts globaux et la fragilisent un peu. Ses outils aériens, plutôt orientés projectiles, souffrent contre les attaques melee disjointes ou de haute priorité ; ses projectiles longue portée, simples, sont neutralisés par les options défensives universelles — ajoutée à sa lenteur de déplacement, difficile d'amener un adversaire défensif dans sa zone optimale. Enfin, ses air dodges sont plus vulnérables que la moyenne (chute moyenne, accélération lente, pas d'option défensive fiable contre le melee) ; le set Adamant Chains les sécurise mais sacrifie d'autres pans du build, ce qui lui convient mal.

Forces

  • Mi-distance : une variété d'attaques qui poke et mixent hors de la portée de poke adverse, ou à travers des projectiles persistants.
  • Flexibilité : un kit fiable et polyvalent qui autorise de nombreux builds différents selon le matchup.
  • Génération de jauges : bons outils de construction d'assist ; EX au-dessus de la moyenne et accessible depuis tous ses coups avec des bonus d'EX Intake Range.
  • Attaques atypiques : une bravery Ranged Low rapide (Heavenly Strike) et des HP attacks anti-approche très rapides.
  • Accessible : un kit atypique mais direct, correct pour les nouveaux joueurs.

Faiblesses

  • Anti-zoning limité : peu d'options pour forcer l'adversaire à entrer dans sa zone efficace.
  • Mobilité : dash lent qui complique la poursuite d'un adversaire fuyard ou la course aux EX Cores ; air dodges risqués (chute lente, attaques aériennes les plus rapides en Ranged, pas d'attaque au sol très rapide).
  • Stats de base faibles : puissance de base sous la moyenne et dépendance aux armes boostant l'EX Intake Range, d'où des dégâts souvent inférieurs au reste du cast.

Stats & vitesses

NomYuna (ユウナ)
Jeu d'origineFinal Fantasy X
ATK de base (LV100)110 (Average)
DEF de base (LV100)110 (Low)
Vitesse de course7 (Average)
Vitesse de dash85 (Slow)
Vitesse de chute89 (Below Avg.)
Chute après esquive40 (Average)
BRV la plus rapide11F (Heavenly Strike)
HP la plus rapide21F (Diamond Dust)
HP en 1 coupEnergy Ray
HP linksNo
Command blockNo
ArmesGuns Poles Rods Staves
ArmuresBangles Clothing Hairpins Hats Headbands Ribbons Robes
Armes exclusivesYevon's Will Yunalesca's Staff Spira's Hope
CampCosmos
Doubleur (JP)Mayuko Aoki
Doubleur (ENG)Hedy Burress

Coups

Braveries

Au sol

Meteor Strike

Coup de griffe d'Ifrit au sol. Bon tracking vertical, grande hitbox, dégâts moyens et knockback un peu faible. Le premier coup se confirme en assist (Kuja par exemple) avec une fenêtre d'input généreuse. Startup lent pour une Melee Low : défensivement pauvre et vulnérable aux blocks. En EX Mode, deux hits de Shiva s'intercalent entre les griffes en gardant la longue fenêtre d'input, facilitant la réaction pour un follow-up.

VersionDamage multiplierStartup frameTypePriorityEX ForceEffectsCP (Mastered)
Normal10, 20 (30)19FPhysicalMelee Low30 (30, 0)Wall Rush30 (15)
EX Mode10, [5, 10], 20 (45)19FPhysical [Magical]Melee Low [Ranged Low]30Wall Rush-
Normal 19FMelee Low
Capture in-game : Meteor Strike — Normal
Dégâts de base10, 20 (30)
Startup19F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30 (30, 0)
EffetsWall Rush
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 800 Fresh: 1050
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 19FMelee Low [Ranged Low]
Capture in-game : Meteor Strike — EX Mode
Dégâts de base10, [5, 10], 20 (45)
Startup19F
TypePhysical [Magical]
PrioritéMelee Low [Ranged Low]
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 950 Fresh: 1300
Aerospark

Ruée avec Ixion, Melee Mid : stagger les blocks normaux, donc outil sûr en sol-sol, anti-air et déni de zone. Après le launch, retarder au maximum le second appui fait tirer les 6 disques, l'un des rares moyens du jeu d'assurer un chase à vide contre la recovery attack. Rapide en startup et en recovery pour sa portée ; Ixion peut apparaître de l'autre côté d'obstacles fins pour un poke ultra-sûr. La version EX Mode met Yuna en l'air : dodge cancel vers l'adversaire puis Heavenly Strike EX sans mur, ou Diamond Dust près d'un mur — son seul combo solo vers une HP attack, difficile mais rentable.

VersionDamage multiplierStartup frameTypePriorityEX ForceEffectsCP (Mastered)
Normal3 x 4, 5 x 6 (42)27FPhysical (strike) > Magical (projectiles)Melee Mid (strike) > Ranged Low (projectiles)90 (36, 53~54)Chase30 (15)
EX Mode3 x 4, [10, 10], 5 x 6 (62)27FPhysical (strike) > Magical (projectiles)Melee Mid (strike) > Ranged Low (projectiles)90Chase-
Normal 27FMelee Mid (strike) Ranged Low (projectiles)
Capture in-game : Aerospark — Normal
Dégâts de base3 x 4, 5 x 6 (42)
Startup27F
TypePhysical (strike) Magical (projectiles)
PrioritéMelee Mid (strike) Ranged Low (projectiles)
EX Force90 (36, 53~54)
EffetsChase
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 920 Fresh:1170
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 27FMelee Mid (strike) Ranged Low (projectiles)
Capture in-game : Aerospark — EX Mode
Dégâts de base3 x 4, [10, 10], 5 x 6 (62)
Startup27F
TypePhysical (strike) Magical (projectiles)
PrioritéMelee Mid (strike) Ranged Low (projectiles)
EX Force90
EffetsChase
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 1120 Fresh: 1370
Energy Blast

Projectiles multiples en cône via Valefor. Faible engagement, faible récompense : contré facilement par les options défensives universelles. Sert rarement de remplissage pendant une assist au sol ; non essentiel. La version EX ajoute une griffe d'Ifrit Melee Low rapide qui peut battre les tentatives de dash, sans plus.

VersionDamage multiplierStartup frameTypePriorityEX ForceEffectsCP (Mastered)
Normaleach 739FMagicalRanged Low0-30 (15)
EX Mode[20], 7 each (27+)45F [15F]Magical [Physical]Ranged Low [Melee Low]0--
Normal 39FRanged Low
Capture in-game : Energy Blast — Normal
Dégâts de baseeach 7
Startup39F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 570 Fresh: 820
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 45F [15F]Ranged Low [Melee Low]
Capture in-game : Energy Blast — EX Mode
Dégâts de base[20], 7 each (27+)
Startup45F [15F]
TypeMagical [Physical]
PrioritéRanged Low [Melee Low]
EX Force0
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 851 Fresh:1020

En l’air

Sonic Wings

Poke melee principal de Yuna : Valefor tournoie avec une hitbox énorme, un fort tracking vertical et un disjoint complet, mais un startup plus lent, vulnérable aux blocks réactifs à certaines distances. Après les premiers hits, une assist comme Kuja combote. Valefor étant loin de Yuna, sans Spira's Hope ou sans chase, l'adversaire absorbe l'essentiel de l'EX Force via Glutton. Son disjoint traverse certains projectiles de priorité supérieure (Flares de The Emperor, Knight's Lances chargées d'Ultimecia), très précieux dans ces matchups. En EX Mode, le dernier hit échange le chase contre un Wall Rush.

VersionDamage multiplierStartup frameTypePriorityEX ForceEffectsCP (Mastered)
Normal5 x 4, 15 (35)27FPhysicalMelee Low90 (30, 60)Chase30 (15)
EX Mode5 x 4, [2 x 4, 10], 10 (48)27FPhysicalMelee Low30Wall Rush30 (15)
Normal 27FMelee Low
Capture in-game : Sonic Wings — Normal
Dégâts de base5 x 4, 15 (35)
Startup27F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90 (30, 60)
EffetsChase
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 850 Fresh: 1175
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 27FMelee Low
Capture in-game : Sonic Wings — EX Mode
Dégâts de base5 x 4, [2 x 4, 10], 10 (48)
Startup27F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 860 Fresh:1290
CP (maîtrisé)30 (15)
Heavenly Strike

Frappe de glace de Shiva légèrement déportée : LE poke aérien de Yuna pour construire l'assist. Startup de 11 frames, dans la tranche la plus rapide des pokes. Apparaît sur l'adversaire quand c'est possible, avec une portée haute et avant trompeuse qui lui fait toucher à travers des attaques qu'elle perdrait à la priorité. Ranged Low : pas de stagger sur block (évite les dégâts contre les HP attacks bloquées), mais perte totale contre le dash et les Melee Low — impossible donc de se défendre en clash à désavantage de frames, par exemple après un air dodge. Knockback un peu court ; l'assist se confirme encore sur le deuxième hit si Yuna est haute. En EX Mode, des hits d'Ixion (Melee Low) s'ajoutent : vulnérable aux blocks, mais portée accrue et meilleure réponse aux option selects de dash.

VersionDamage multiplierStartup frameTypePriorityEX ForceEffectsCP (Mastered)
Normal4, 6, 12 (22)11FMagicalRanged Low30 (15, 15)Wall Rush30 (15)
EX Mode4, [4], 6, [4, 4], 12 (34)11F [19F]Magical [Physical]Ranged Low [Melee Low]30Wall Rush-
Normal 11FRanged Low
Capture in-game : Heavenly Strike — Normal
Dégâts de base4, 6, 12 (22)
Startup11F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force30 (15, 15)
EffetsWall Rush
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 720 Fresh: 970
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 11F [19F]Ranged Low [Melee Low]
Capture in-game : Heavenly Strike — EX Mode
Dégâts de base4, [4], 6, [4, 4], 12 (34)
Startup11F [19F]
TypeMagical [Physical]
PrioritéRanged Low [Melee Low]
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 840 Fresh: 1090
Impulse

Boule de feu longue portée de Bahamut, chargeable en 4 petits projectiles. Récompense faible, écartée d'un dash ou d'un block. Le tir simple, avec sa vitesse de projectile surprenante, sert de poke pour pêcher des counter hits Assist Charge. La version chargée est globalement pire : charge longue, portée légèrement plus courte, très télégraphiée et facilement punie par assist. Mais si plusieurs projectiles chargés touchent, un hit glitch permet d'enchaîner Heavenly Strike pour une confirmation en assist ou un knockdown.

VersionDamage multiplierStartup frameTypePriorityEX ForceEffectsCP (Mastered)
Normal10 (uncharged) / each 5 (charged)39FMagicalRanged Low0-30 (15)
EX Mode10 / [10] each 539FMagicalRanged Low0--
Normal 39FRanged Low
Capture in-game : Impulse — Normal
Uncharged 39FRanged Low
Dégâts de base10
Startup39F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 600 Fresh: 850
CP (maîtrisé)30 (15)
Charged 39FRanged Low
Dégâts de baseEach 5
Startup39F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 700 (all hits) Fresh: 950 (all hits)
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 39FRanged Low
Capture in-game : Impulse — EX Mode
Dégâts de base10 / [10] each 5
Startup39F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0

Attaques HP

Au sol

Hellfire 37FMelee High (claw) Ranged High (pillars)
Capture in-game : Hellfire

Piliers de feu anti-approche très actifs, hauts et larges — à utiliser quand l'adversaire approche par les airs ou le sol (ne touche pas juste au-dessus de Yuna). HP attack très rapide pour sa puissance, excellent anti-air et très bonne contre les esquives proches grâce aux frames actives énormes. La griffe d'Ifrit est sa Melee High la plus rapide et la plus sûre, son option de réflexion des Ranged High. Les piliers servent de 1-hit HP contre un adversaire à jauge EX pleine et le knockback se convertit en combo avec un timing précis de l'assist Kuja.

Dégâts de base10
Startup37F
TypePhysical
PrioritéMelee High (claw) Ranged High (pillars)
EX Force60~150
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 600 (claw) Fresh: 850 (claw)
CP (maîtrisé)30 (15)
Energy Ray 59FRanged High
Capture in-game : Energy Ray

HP attack longue portée : Valefor trace une ligne qui explose verticalement après un court délai. Le léger tracking courbé force les personnages lents à esquiver de côté, sans vraiment attraper les esquives. Atteint vite sa distance maximale ; utile pour forcer une esquive latérale avec assist en soutien ou punir un long whiff. Très vulnérable aux punish d'assist à la réaction — à utiliser avec prudence.

Startup59F
PrioritéRanged High
EX Force60
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Thor's Hammer 49FRanged High
Capture in-game : Thor's Hammer

Ixion place un orbe électrique aspirant presque n'importe où sur 360°, mais distance maximale et taille de l'orbe limitées. À employer à distance semi-proche quand l'adversaire, en gros désavantage de frames, va probablement esquiver. Laisse Yuna très exposée aux punish d'assist et aux attaques rapides de mi-distance ; l'adversaire récupère souvent l'EX généré via Glutton. Diamond Dust reste un check des blocks plus sûr en neutral.

Dégâts de base2 x 5 (10)
Startup49F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force90
EffetsAbsorb
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 600 Fresh: 850
CP (maîtrisé)30 (15)
Diamond Dust 21FRanged High
Capture in-game : Diamond Dust

Nuage de glace persistant de Shiva : anti-approche et mixup très rapides, surtout contre les attaques melee qui avancent. Tracking vertical étonnamment fort (combote même après Aerospark EX). Le dernier hit envoie l'adversaire droit vers le haut pour des conversions faciles en assist. Si l'adversaire déclenche les hits en fin de frames actives, Yuna redevient actionnable avant la fin du hit stun : vrai combo derrière, Heavenly Strike étant le plus pratique.

Dégâts de base2 x 5 (10)
Startup21F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force90
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 600 Fresh: 850
CP (maîtrisé)30 (15)
Mega Flare 63FMelee High
Capture in-game : Mega Flare

Bahamut tire un gros laser à mi-distance : bons dégâts et seule HP attack de Yuna à Wall Rush. Excellent tracking horizontal avant le tir, bon tracking vers le bas pendant — attrape la plupart des esquives proches. Seule Melee High aérienne de Yuna, mais couvre mal son corps et l'expose complètement aux punish (durée longue). S'utilise aussi en okizeme près du sol ou d'un mur, et en dernier recours pour réfléchir les projectiles Ranged High.

Dégâts de base2 x 8 (16)
Startup63F
TypeMagical
PrioritéMelee High
EX Force24
EffetsWall Rush
CancelsDodge
Gain d'assistStale: 660 Fresh: 910
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Grand Summon! & EX Burst

L'EX Mode « Grand Summon! » confère Regen, Critical Boost et Double Summons : deux aeons sont invoqués simultanément à chaque bravery. Toutes les braveries gagnent des hits supplémentaires avec leurs propres dégâts de base, ce qui augmente les dégâts globaux et la capacité à attraper les esquives.

En détail : Meteor Strike gagne des hits de Shiva en conservant sa fenêtre d'input clémente ; Aerospark rend Yuna aérienne avec plus de hit stun, autorisant le combo dodge cancel > Diamond Dust ; Energy Blast reçoit une hitbox Melee Low avant les projectiles ; Heavenly Strike devient partiellement Melee Low et peut donc faire stagger Yuna si bloqué ; Sonic Wings troque le chase contre un Wall Rush ; Impulse ajoute un projectile de Valefor, uniquement à charge maximale. C'est globalement un gain de puissance, mais il faut surveiller Heavenly Strike bloqué et adapter le timing des assists aux hits supplémentaires.

EX Burst : « To the Farplane » : appuyer sur le bouton affiché quand le cercle blanc se referme, plusieurs fois d'affilée. Dégâts au-dessus de la moyenne (les hits initiaux ignorent l'EX defense adverse) pour une exécution peu exigeante.

Mécanique unique

Les invocations : chaque bravery appelle un aeon. Yuna reste immobile pendant l'incantation tandis que l'invocation attaque devant elle, hitbox disjointe de son corps et bonne portée — l'aeon frappe même si Yuna est menacée, mais elle reste vulnérable pendant toute l'animation.

En EX Mode, Double Summon ajoute une seconde invocation à chaque attaque : dégâts accrus et effets modifiés (les données entre crochets dans les tableaux correspondent au Double Summon).

Plan de jeu & techniques avancées

Le plan de jeu de Yuna : se tenir juste hors de portée de poke adverse et y faire travailler ses aeons — Heavenly Strike en poke aérien principal et générateur d'assist, Sonic Wings en poke melee disjoint, Meteor Strike et Aerospark au sol (gap closer Melee Mid, anti-air occasionnel). Whiffer ses braveries en sécurité construit la jauge d'assist ; ses HP attacks peu engageantes (Hellfire et Diamond Dust en défense/anti-approche, Thor's Hammer pour attraper les esquives autour d'elle, Mega Flare pour le Wall Rush, la pression au réveil et la réflexion de projectiles) punissent les mauvais déplacements en neutral.

Les dégâts de HP passent surtout par l'assist et les reads en HP brute : Heavenly Strike provoque souvent un Wall Rush au sol qui combote en assist Kuja au sol pour de gros dégâts et du temps de follow-up. Les combos solo existent mais restent situationnels : hit glitch d'Impulse chargé vers Heavenly Strike à longue portée, EX Aerospark > dodge cancel > Diamond Dust (seul combo solo vers une HP attack, en EX Mode près d'un mur), et Diamond Dust en late hit > Heavenly Strike.

La gestion de l'EX est centrale : presque tous ses coups génèrent beaucoup d'EX Force, et Spira's Hope (+3 m d'EX Intake Range) compense la distance de ses aeons — sans elle, l'adversaire absorbe une bonne partie de l'EX via Glutton. Une fois l'EX Mode obtenu, Double Summons renforce toutes les braveries et ouvre son unique combo solo vers une HP attack.

Elle excelle sur les stages petits et moyens (M.S. Prima Vista, Top Floor par exemple) où ses disjoints, sa génération d'EX et ses HP attacks contrôlent davantage d'espace ; les éléments de stage l'aident sans être indispensables.

Techniques spécifiques

Charged Impulse hit glitch

Si plusieurs projectiles d'Impulse chargé touchent, les hits déclenchent un hit glitch qui combote en Heavenly Strike. Yuna ne pouvant pas cancel Impulse en Heavenly Strike, les projectiles doivent toucher bien après le tir, ce qui limite la praticité — mais cela offre une conversion Wall Rush longue portée vers l'assist.

Aerospark through thin obstacles

Technique de niche : Ixion peut apparaître de l'autre côté d'obstacles fins contre lesquels Yuna est collée, faisant d'Aerospark une option de poke encore plus sûre.

EX Aerospark > dodge cancel > Diamond Dust

En EX Mode, Aerospark rend Yuna aérienne avec un hit stun accru : dodge cancel vers l'avant puis Diamond Dust près d'un mur, d'un coin ou du plafond. Seul combo solo de Yuna vers une HP attack ; exigeant et situationnel, mais notable. Mapper Diamond Dust sur haut + carré facilite l'exécution.

Diamond Dust late hit > Heavenly Strike

Quand Diamond Dust touche en fin de frames actives, Yuna a assez d'avantage de frames pour un follow-up solo. Heavenly Strike suit de façon consistante grâce à sa portée verticale, très rentable s'il Wall Rush pour un combo assist. Poser la situation avec une assist aide à garder l'adversaire au sol.

Routes de combo solo recensées

Trois combos, puissants mais peu pratiques : Impulse chargé au maximum > hit glitch Heavenly Strike ; EX Aerospark > Diamond Dust ou Heavenly Strike ; Diamond Dust (hit retardé) > Heavenly Strike, Diamond Dust ou Sonic Wings. Côté empty chase vers reset de jauge d'assist, aucun coup fiable : Ixion niveau 1 échoue de justesse même à l'espacement idéal, et Valefor envoie trop haut.

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Combos documentés (notation d'origine, dissidia.wiki)

Main article: Yuna (Combos)

Yuna has a handful of solo combos. Most of them are situational, if not impractical. But they are good for Yuna when they do hit.

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

La page matchups du wiki est un stub, mais l'overview et les notes de coups livrent quelques repères : le disjoint de Sonic Wings traverse certains projectiles de priorité supérieure, notamment les Flares de The Emperor et les Knight's Lances chargées d'Ultimecia, ce qui en fait un très bon outil dans ces matchups. Plus largement, Yuna a assez d'utilité pour rivaliser dans une variété de matchups, mais peine contre les adversaires défensifs qu'elle ne peut pas forcer à entrer dans sa zone efficace. Elle préfère les stages petits et moyens où ses disjoints et ses HP attacks contrôlent plus d'espace.

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Yuna.

Builds

Le build documenté est un hybride généraliste : absorption d'EX constante, longue EX Intake Range grâce à l'arme exclusive Spira's Hope et bravery de base élevée. Les dégâts viennent de la bravery de base, qui se régénère bien plus vite avec Royal Crown et Great Gospel ; si Yuna place une HP attack seule à bravery de base, l'assist Kuja laisse en général le temps de la récupérer. L'extra ability Best Dresser est requise pour la bravery de base supérieure. Le build utilise l'Equip Glitch (le coût total en CP le suppose réalisé) et l'assist Kuja, avec Rubicante en summon.

Côté attaques, le noyau bouge peu : Meteor Strike, Aerospark, Heavenly Strike et Sonic Wings en braveries ; Hellfire, Diamond Dust, Thor's Hammer et Mega Flare en HP. Impulse et Energy Ray sont flexibles selon le matchup, le stage ou les préférences ; Energy Blast est déconseillée (faible priorité, faibles dégâts, contrôle d'espace médiocre), sauf si l'assist au sol adverse est lente.

Stats
HP10171
CP450
BRV1314
ATK177
DEF183
LUK61
Max Boosterx1.8
Special Effect: None
Equipment
AssistKuja
WeaponSpira's Hope
HandHero's Shield
HeadRoyal Crown
BodyMaximillian
Accessory 1Dismay Shock
Accessory 2Battle Hammer
Accessory 3Pre-EX Mode
Accessory 4Pre-EX Revenge
Accessory 5Blue Gem
Accessory 6White Gem
Accessory 7Tenacious Attacker
Accessory 8Glutton
Accessory 9Great Gospel
Accessory 10Miracle Shoes
SummonRubicante
Braveries équipées
Au solEn l’air
Meteor StrikeHeavenly Strike
↑+ Aerospark↑+ Sonic Wings
↓+ Impulse
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
HellfireThor's Hammer
↑+ Diamond Dust
↓+ Mega Flare

Basic Abilities

Actions
Ground Evasion
Midair Evasion
Ground Block
Midair Block
Aerial Recovery
Recovery Attack
Controlled Recovery
Wall Jump
Air Dash
Free Air Dash
Omni Ground Dash
Multi Air Slide
Free Air Dash Boost
Assist Gauge Up Dash
Jump Times Boost+
Ground Evasion Boost
Midair Evasion Boost
Evasion Boost
Descent Speed Boost
Support
Always Target Indicator
EX Core Lock On
Assist Lock On
Extra
Precision Jump
Assist Critical Boost
Disable Counterattack
EXP to HP
Best Dresser
CP
425 / 450

Build Overview

CP Allocation

Substitutes

Substitutes
Equipment / AbilitySubstitute
Blue GemFirst to Victory
Winged Boots
Omni Ground DashGround Dash
Reverse Ground Dash
Assist Critical BoostCounterattack

Attacks (Staple)

Attacks (Flexible)

Attacks (Avoid)

Composer son moveset : coût en CP des coups
CoupTypeOù l’équiperCP
Aerospark — NormalBraveryAu sol30
Diamond DustHPEn l’air30
Energy Blast — NormalBraveryAu sol30
Energy RayHPAu sol30
Heavenly Strike — NormalBraveryEn l’air30
HellfireHPAu sol30
Impulse — NormalBraveryEn l’air30
Mega FlareHPEn l’air30
Meteor Strike — NormalBraveryAu sol30
Sonic Wings — EX ModeBraveryEn l’air30
Sonic Wings — NormalBraveryEn l’air30
Thor's HammerHPEn l’air30

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

25 CP restent disponibles pour Energy Blast, Energy Ray, l'extra ability Counterattack ou d'autres basic abilities. Substituts documentés : Blue Gem remplaçable par First to Victory (boost initial de jauge et de bravery) ou Winged Boots (contre les banish traps de certains stages) ; Omni Ground Dash remplaçable par Ground Dash ou Reverse Ground Dash ; Assist Critical Boost remplaçable par Counterattack (bon avec ses pokes mais souvent annulé par Disable Counterattack). Un second build est prévu sur le wiki mais laissé vide.

Composer et vérifier un build de Yuna emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Yuna en tant qu'assist

En tant qu'assist, Yuna est classée dans le tier High de la tier list assist de Muggshotter (aux côtés de Sephiroth, Tidus et Onion Knight). Les sources de sa page ne détaillent pas son usage en assist au-delà de ce classement.

Assists recommandées

  • Kuja — La plupart des builds de Yuna utilisent Kuja, pour ses gros dégâts et ses confirmations consistantes depuis la plupart de ses coups : Heavenly Strike (avec ou sans Wall Rush au sol), la première partie de Sonic Wings et même Hellfire. Le Wall Rush au sol de Heavenly Strike combote en assist Kuja au sol pour beaucoup de dégâts et du temps de follow-up.

Tech communautaire

Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy – Yuna Guide (v1.2) 2011

Guide complet d'époque signé Pokefan362/Jirachi, main Yuna en PvP : attaques, builds et abilities recommandés, assists et combos, matchups. Version 1.2 mise à jour en juin 2011.

https://gamefaqs.gamespot.com/psp/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/faqs/62416

Dissidia 012 [duodecim] - Tidus and Yuna Assist Combos 2011

Vidéo d'époque de KindredCVS explorant Yuna en tant qu'assist à travers des combos avec Tidus — un usage que les sources du wiki ne détaillent pas au-delà de son classement High tier.

https://www.youtube.com/watch?v=vV4xQP3f7zU

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Yuna y est créditée de trois combos puissants mais peu pratiques.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Sources

Limites connues

  • La page matchups du wiki est un stub : aucune analyse détaillée par personnage.
  • La section assist de la page prévoit des onglets Tidus, Jecht et Sephiroth, mais seuls les contenus concernant Kuja sont renseignés.
  • Le second build (« Build #2 ») est un gabarit vide : stats, équipement et attaques non renseignés.
  • Aucune référence communautaire datée ou sourcée (section References du wiki vide) ; les entrées de tech communautaire viennent de la passe de sources externes.
  • Pas de section « Unique Mechanics » documentée pour Yuna : champ laissé à null.