Portrait officiel de Squall Leonhart dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy VIII

Squall Leonhart

All-rounder de mêlée aux pokes rapides, fiable et accessible, roi de la déplétion

BRV la + rapide 13F (Upper Blues, Solid Barrel)HP la + rapide 41F (Blasting Zone)Dash 77 (Average / Good)ATK 109DEF 111HP 1 coup OuiHP links Oui

Position dans la méta

Tier A+ 5ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

Squall est classé 5e, en tier A+, sur la tier list compétitive de 2017. L'overview confirme un long historique de high tier, porté par un plancher d'exécution bas et des outils fiables.

Vue d'ensemble

Squall est un all-rounder de courte portée qui s'appuie sur sa mobilité et sur une panoplie de pokes variés. Au sol, Solid Barrel et Upper Blues sont des pokes rapides à faible recovery, parfaits pour remplir la jauge d'assist et lancer l'offense ; Thunder Barret aspire l'adversaire pour un combo, et le tracking puissant de Blasting Zone avec sa hitbox très haute punit les esquives imprudentes. En l'air, Heel Crush et Aerial Circle traversent la magie basse priorité, Fire Barret soutient son offense, et Beat Fang est l'exemple type du poke fort : 15 frames, tracking notable, recovery courte et gros potentiel de combo.

Squall exploite très bien les mécaniques du système, d'où des builds hybrides courants. Ses attaques à coups retardables se marient avec de nombreux assists, ses combos au sol finis par Revolver Drive génèrent énormément d'EX, et il est l'un des meilleurs du jeu en déplétion de jauge EX avec l'assist Yuna. Même les builds Side by Side lui vont, ses HP (Blasting Zone, Aerial Circle) fonctionnant bien en neutral ; ses counters à l'Assist Change LV2 avec Aerial Circle sont fiables.

Il a toutefois des faiblesses : génération d'EX faible sans EX Cores ni combos au sol, difficultés contre les fast fallers qui air dodgent (Prishe) et les personnages très rapides (Onion Knight, Tidus), la plupart de ses coups ratant contre eux. Problème : Squall dépend de ses esquives pour rester sain, alors qu'elles l'exposent sans vraie réponse. Ses routes de combo d'assist aériennes sont limitées, il ne capitalise pas toujours sur les Bravery Breaks, et il punit mal les blocks et les whiffs hors de portée de Beat Fang.

En compétitif, Squall a un long historique de high tier : plancher d'exécution bas et outils fiables pour beaucoup de situations en font une bonne recommandation pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans, même si certains personnages peuvent lui tourner autour.

Forces

  • Moveset flexible et direct qui met à l'aise débutants comme joueurs expérimentés.
  • Punition défensive facile et efficace grâce à Beat Fang, Blasting Zone et Aerial Circle.
  • Gros potentiel de combo, surtout près du sol : combos solo variés, conversions d'assist et combos fiables vers les HP au sol.
  • Synergie d'assist forte et diverse grâce aux attaques en plusieurs parties et au Wall Rush.
  • EX Mode qui augmente exponentiellement la portée et les dégâts du gunblade.
  • Déplétion de jauge EX parmi les plus fortes du jeu, en particulier avec l'assist Yuna.
  • Builds polyvalents qui soutiennent des styles de jeu et des matchups variés.

Faiblesses

  • Défense post-esquive moyenne : ses air dodges flottants l'obligent à clasher avec Beat Fang ou à sacrifier de la récompense avec le build Adamant Chains.
  • Génération d'EX médiocre en l'air, d'où une dépendance aux EX Cores.
  • Sujet aux whiffs contre les déplacements rapides : plus de risques contre les fast fallers (Tidus, Prishe) et les coureurs rapides (Onion Knight, Tifa).
  • Extensions de combo aériennes en dessous de la moyenne : sans Wall Rush, ses dégâts de bravery souffrent dans les combats très aériens.

Stats & vitesses

NomSquall Leonhart (スコール・レオンハート)
Jeu d'origineFinal Fantasy VIII
ATK de base (LV100)109 (Low)
DEF de base (LV100)111 (Average)
Vitesse de course5 (Above Average)
Vitesse de dash77 (Average / Good)
Vitesse de chute81 (Average)
Chute après esquive38 (Average)
BRV la plus rapide13F (Upper Blues, Solid Barrel)
HP la plus rapide41F (Blasting Zone)
HP en 1 coupYes (Multiple)
HP linksYes (Combos only)
Command blockNo
ArmesDaggers Guns Katanas Swords
ArmuresBangles Chestplates Clothing Hats Helms Large Shields Light Armor Shields
Armes exclusivesRevolver, Twin Lance, Punishment, Lionheart
CampCosmos
Doubleur (JP)Hideo Ishikawa
Doubleur (ENG)Doug Erholtz

Coups

Braveries

Au sol

Upper Blues 13FMelee Low
Capture in-game : Upper Blues

Slash rapide avec mouvement vers l'avant : poke, whiff punisher, outil de combo et de remplissage de jauge via dodge cancel, plus fiable que ses autres braveries au sol contre les cibles mobiles. Wall Rush fiable au sol sur hit ; retarder le second coup permet d'enchaîner Beat Fang après un dodge cancel. Bon dans la plupart des matchups et des builds.

Dégâts de base[3, 3, 5],9 (20) [31]
Startup13F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Solid Barrel 13FMelee Low
Capture in-game : Solid Barrel

Bravery très rapide (13F) à portée courte mais avec 90 EX et un dodge cancel rapide, dont l'annulation du troisième coup ouvre le fameux « golden combo » via landing lag. La fenêtre d'input généreuse fiabilise les conversions d'assist ; surtout utilisé en block punish et après Thunder Barret plutôt qu'en poke.

Dégâts de base[5, 6, 8, 10, 5, 5, 16] (55) (110)
Startup13F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90
EffetsChase
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzard Barret 33FRanged Low
Capture in-game : Blizzard Barret

Projectile mono-coup lent et basse priorité au tracking étonnamment bon et au hit stun exploitable. Rarement prioritaire en compétitif : risque/récompense défavorable face à ses autres braveries au sol.

Dégâts de base10 (10)
Startup33F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Thunder Barret 33F (furthest bolt appears first)Ranged Low
Capture in-game : Thunder Barret

Starter de combo signature : quatre éclairs verticaux qui servent de poke disjoint à plus longue portée, d'anti-air et de punisseur d'esquive, annulable sur hit vers des combos solo incluant ses HP. Ranged Low, startup assez lent et Squall totalement immobile : utilisé de manière prévisible, il se retourne vite contre lui.

Dégâts de baseeach (3)
Startup33F (furthest bolt appears first)
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Forceeach 9
CancelsDodge, Attack (Hit)
CP (maîtrisé)30 (15)
Fusillade 33FRanged Low Ranged Mid (thunder)
Capture in-game : Fusillade

Mélange de projectiles à bonne génération d'EX (60-90), dont les deux premiers sont relativement sûrs à distance et confirmables en combo d'assist. Recouvre fonctionnellement Solid Barrel sans trait vraiment distinctif : rarement prioritaire en compétitif.

Dégâts de base6, 6, 6, 6 each 6 (24+)
Startup33F
TypeMagical
PrioritéRanged Low Ranged Mid (thunder)
EX Force60~90
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Heel Crush 41FMelee Mid
Capture in-game : Heel Crush

Attaque avançante Melee Mid qui bloque les Ranged Low pendant son startup (Thunder de Lightning, Heavenly Strike de Yuna) et fait stagger les adversaires qui bloquent Beat Fang. Startup long qui laisse le temps de préparer une contre-attaque ; utilisé en mixup avec Beat Fang et Fire Barret, pas indispensable dans tous les matchups.

Dégâts de base20 (20)
Startup41F
TypePhysical
PrioritéMelee Mid
EX Force0
EffetsBlock Low (Ranged), Wall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Beat Fang 15FMelee Low
Capture in-game : Beat Fang

LA bravery de Squall : 15F, homing au startup, dodge cancel précoce, whiff punisher redoutable, avec une hitbox capable de toucher derrière un block à bout portant. Le Wall Rush près du sol impose une prise de décision défensive proche de l'okizeme des jeux de combat classiques. Pas de hitbox sous lui (rate contre les fast fallers et coureurs rapides comme Tidus et Tifa), recovery annulable uniquement en air dodge, et la fin du combo est punissable par Assist Change LV2.

Dégâts de base[3, 5], 7, [2 x 6, 13] (40) [73]
Startup15F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Mystic Flurry 33FRanged Low
Capture in-game : Mystic Flurry

Barrage de projectiles basse priorité au comportement erratique : positionnement peu fiable, Squall totalement immobile pendant toute la durée, dodge cancel sans gain de temps. Très faible récompense pour le risque ; le dernier hit d'un projectile peut toutefois Wall Rush vers un assist ou un pick-up en Beat Fang/Aerial Circle pour les joueurs audacieux.

Dégâts de baseeach 1 x 8, 7 (15)
Startup33F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Forceeach 30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Fire Barret 33FRanged Low
Capture in-game : Fire Barret

Trois boules de feu à tête chercheuse, staple aérien utilisé avec Beat Fang pour bâtir la jauge efficacement. Le hit stun de chaque projectile ouvre des suites sur bonne lecture, et la recovery s'annule en attaque (souvent Beat Fang) même à bout portant. Squall reste brièvement immobile après le tir : vulnérable à un whiff punish d'assist bien minuté.

Dégâts de baseeach (5)
Startup33F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

Attaques HP

Au sol

Fated Circle 43FRanged High
Capture in-game : Fated Circle

Explosion circulaire Ranged High : insensible aux blocks et à l'Assist Change LV2, Wall Rush, contourne les checkmates EX Revenge (pas de dégâts de bravery) et bloque même les Ranged Low. Sur un adversaire au sol, le knockback provoque souvent un Wall Rush au sol exploitable avec assist. Souvent éclipsé par ses autres HP au sol, mais excellent en troisième HP.

Startup43F
PrioritéRanged High
EX Force0
EffetsBlock Low (Ranged) Wall Rush, Absorb
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Revolver Drive 43FMelee High
Capture in-game : Revolver Drive

HP multi-hit dirigeable librement (bouton maintenu pour prolonger) : block punisher, qui ouvre ou conclut les combos d'assist, jusqu'à 150 EX générés (dont il ne récupère qu'environ 40-50 % sans bonus). Sa vitesse augmente drastiquement pendant les ralentis d'appel d'assist et d'Assist Change, ce qui permet des surprises et des conversions sans mur. Percé par les priorités imblocables (Thunder Crest de The Emperor, Black Hole d'Exdeath) et limité au sol, avec une durée maximale à gérer.

Dégâts de base1 x N (max 50)
Startup43F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Forceeach 3
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Blasting Zone 41FMelee High
Capture in-game : Blasting Zone

Un de ses HP les plus rapides et les plus forts : portée et hauteur énormes, tracking puissant jusqu'à l'impact, assists qui enchaînent sans mur et 90 EX. Recovery très courte, quasi impunissable sans Omni Ground Dash, invincibilité d'air dodge ou assist. Fantastique pour capitaliser sur une esquive prévisible, déranger les adversaires dans leurs pièges et refléter des projectiles haute priorité persistants (Windburst de Vaan).

Dégâts de base6, 1 x 4 (10)
Startup41F
TypeMagical
PrioritéMelee High
EX Force90
CP (maîtrisé)30 (15)
Rough Divide 59FMelee High
Capture in-game : Rough Divide

Charge aérienne longue distance en un seul coup. La version au sol est généralement surclassée par ses autres HP ; la version aérienne sert de whiff punisher longue portée (après Assist Change LV1 notamment) et crée bien plus de distance qu'Aerial Circle si l'adversaire s'échappe en Assist Change, mais reste secondaire et vulnérable aux blocks haute priorité (Omni Block d'Exdeath, Jecht Block).

Startup59F
PrioritéMelee High
EX Force0
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Aerial Circle 43FRanged High
Capture in-game : Aerial Circle

HP aérien de référence, variante verticale de Fated Circle avec les mêmes atouts (Ranged High mono-coup, absorb, Wall Rush, block des Ranged Low). L'absorb aspire les adversaires immobiles pour infliger du HP après un blodge ou un Assist Change LV2. Sa grande force : la déplétion de jauge avec l'assist Yuna, qui le fait toucher plusieurs fois sans mur, la déplétion s'appliquant à chaque hit. Attention à l'assist adverse appelé juste avant l'impact, synonyme de Bravery Break.

Startup43F
PrioritéRanged High
EX Force0
EffetsBlock Low (Ranged) Wall Rush, Absorb
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Rough Divide 59FMelee High
Capture in-game : Rough Divide

Charge aérienne longue distance en un seul coup. La version au sol est généralement surclassée par ses autres HP ; la version aérienne sert de whiff punisher longue portée (après Assist Change LV1 notamment) et crée bien plus de distance qu'Aerial Circle si l'adversaire s'échappe en Assist Change, mais reste secondaire et vulnérable aux blocks haute priorité (Omni Block d'Exdeath, Jecht Block).

Startup59F
PrioritéMelee High
EX Force0
EffetsWall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Lionheart equipped! & EX Burst

EX Mode « Lionheart equipped! » : Regen, Critical Boost, Lionheart (RANGE) et Lionheart (HIT). La portée du gunblade augmente (utile notamment pour connecter le Golden Combo), et Upper Blues, Solid Barrel et Beat Fang gagnent des coups doublés sur la plupart de leurs hits — Solid Barrel en profite le plus (dégâts de base x2) — qui peuvent eux aussi devenir critiques.

Ses braveries de combo peuvent alors pulvériser la bravery adverse : lancer un combo d'assist avec une bravery en EX Mode est un bon levier de comeback et de Bravery Break, l'EX Burst étant lui plutôt faible.

EX Burst : Renzokuken demande huit pressions de R quand le curseur passe dans la zone « Trigger », avec un timing généreux et régulier : une fois les premières pressions calées, le reste suit au même rythme. Squall exécute toute la séquence quoi qu'il arrive ; un trigger raté réduit simplement les dégâts du coup concerné.

Plan de jeu & techniques avancées

Au sol, la boucle est simple : poker avec Upper Blues et Solid Barrel (dodge cancel pour remplir la jauge), contrôler l'espace avec Thunder Barret et convertir chaque touche. Thunder Barret > Solid Barrel est le combo de base (67 de dégâts, 126 EX), Thunder Barret > Blasting Zone la conversion HP la plus tolérante, et le « Golden Combo » (Solid Barrel > Upper Blues > Beat Fang via landing lag) maximise dégâts et jauge d'assist contre les joueurs humains.

En l'air, tout tourne autour de Beat Fang : poke, whiff punish, cross-up de block et Wall Rush près du sol pour un jeu d'oppression à la relevée. Fire Barret le complète pour bâtir la jauge et créer des conversions, Heel Crush couvre les Ranged Low et les blocks, et Aerial Circle sert de HP polyvalent, y compris en counter fiable après un Assist Change LV2.

La gestion des ressources est un axe central : les combos au sol finis en Revolver Drive ou Blasting Zone génèrent beaucoup d'EX (son point faible en l'air), et les EX Cores restent une source indispensable. Avec Yuna, Aerial Circle synchronisé sur le troisième hit de son assist BRV aérien inflige une déplétion massive à chaque hit ; en EX Revenge, l'enchaînement Heel Crush x3 > Aerial Circle fonctionne à peu près partout.

Défensivement, Squall dépend de ses esquives, qui l'exposent : contre les fast fallers et les personnages rapides, il faut accepter de clasher avec Beat Fang, jouer la distance ou adopter le build Adamant Chains pour sécuriser les air dodges, au prix d'une partie des dégâts et de la déplétion.

Techniques spécifiques

Golden Combo

Solid Barrel (3 coups) > dodge cancel > landing lag > Upper Blues (2 coups) > dodge cancel > landing lag > Beat Fang. Trois braveries avec bonus de « fresh move » sur la jauge d'assist (117 avec Comrade's Vow) ; les hits de Solid Barrel doivent être retardés au maximum. Techniquement esquivable au timing parfait, donc surtout efficace contre les humains ; amplifié par l'EX Mode.

Revolver Drive assist slowdown

Pendant les ralentis d'appel d'assist ou d'Assist Change, la vitesse de déplacement de Revolver Drive augmente drastiquement : de quoi fondre sur l'adversaire, créer de la distance, ou dépasser l'adversaire pour qu'un assist convertisse sans mur.

Depletion Yuna + Aerial Circle

En pressant Aerial Circle au moment où le deuxième/troisième hit de l'assist BRV aérien de Yuna touche, le knockback est annulé et le HP frappe plusieurs fois : aucune HP supplémentaire (hors Wall Rush) mais la déplétion de jauge s'applique à chaque hit — la plus forte du jeu, sans mur requis.

Counter Assist Change LV2 (Aerial Circle)

Après avoir fait stagger l'adversaire avec un Assist Change LV2, Aerial Circle inflige du HP de manière fiable grâce à son absorb et à sa priorité Ranged High.

Beat Fang cross-up

Beat Fang possède une hitbox capable de toucher derrière un adversaire qui bloque à très courte distance, ignorant le block ; sa deuxième montée esquive aussi certaines interruptions (Dreary Cell de The Emperor, assists appelés en réaction).

Routes de combo solo recensées

Le plus grand utilisateur de landing lag du jeu ; des combos nombreux mais presque tous serrés : Thunder Barret > n'importe quoi ; le « Golden Combo » Solid Barrel (4 hits) > dodge cancel > landing lag > Upper Blues (2 hits, avec délai avant le second) > DC > landing lag > Beat Fang ; Beat Fang > DC > landing lag > Beat Fang (extrêmement précis, plus simple en EX) ; Mystic Flurry > DC > Beat Fang ou Aerial Circle (inconstant) ; Fire Barret > Beat Fang ; Blizzard Barret > Thunder Barret (une boucle est proche de fonctionner mais non prouvée).

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Combos documentés (notation d'origine, dissidia.wiki)

Main article: Squall (Combos)

Squall can do various combos alone. Almost anything works after Thunder Barret, while landing lag opens up even more elaborate and rewarding combo routes.

Main article: Squall Combos (Kuja Assist)

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

La page matchups du wiki est un stub ; seuls les éléments de l'overview sont exploitables. Squall prend plus de risques contre les fast fallers qui esquivent en l'air (Prishe, Tidus) et les coureurs très rapides (Onion Knight, Tifa) : la plupart de ses coups, Beat Fang en tête, ratent contre ces profils, alors que sa défense dépend d'esquives qui l'exposent. Le build Adamant Chains atténue le problème au prix de ses dégâts et de sa déplétion. Le reste du temps, ses outils fiables et sa punition défensive facile lui permettent de rivaliser largement.

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Squall Leonhart.

Builds

Cinq builds sont documentés, tous à 450 CP en supposant l’Equip Glitch et presque tous avec l’assist Kuja.

Hybrid

Set Lufenian « Judgment of Lufenia », Lionheart, booster x3.5 : l’all-rounder généraliste de référence.

Stats
HP10299
CP450
BRV996
ATK177
DEF185
LUK--
Max Boosterx3.5
Special Effect: Judgment of Lufenia
Equipment
AssistKuja
WeaponLionheart
HandLufenian Shield
HeadLufenian Helm
BodyLufenian Armor
Accessory 1Hyper Ring
Accessory 2Zephyr Cloak
Accessory 3Dismay Shock
Accessory 4Large Gap in HP
Accessory 5Summon Unused
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Tenacious Attacker
Accessory 9Glutton
Accessory 10First to Victory
SummonRubicante
Composer son moveset : coût en CP des coups — 450 CP disponibles selon le build
CoupTypeOù l’équiperCP
Aerial CircleHPEn l’air30
Beat FangBraveryEn l’air30
Blasting ZoneHPAu sol30
Blizzard BarretBraveryAu sol30
Fated CircleHPAu sol30
Fire BarretBraveryEn l’air30
FusilladeBraveryAu sol30
Heel CrushBraveryEn l’air30
Mystic FlurryBraveryEn l’air30
Revolver DriveHPAu sol30
Rough DivideHPAu sol30
Rough DivideHPEn l’air30
Solid BarrelBraveryAu sol30
Thunder BarretBraveryAu sol30
Upper BluesBraveryAu sol30

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

Adamant Chains

Booster x3.5 : il exploite le bonus de distance d’esquive aérienne du set pour couvrir la vraie faiblesse de Squall, ses air dodges vulnérables. L’arme s’ajuste au matchup, et contre Onion Knight, Jecht ou Cloud, on adapte les accessoires vers Side by Side pour la jauge d’assist ; Hero’s Essence, Winged Boots (anti-pièges) et Glutton (contre les gros générateurs d’EX comme Lightning et Shantotto) sont cités.

Stats
HP9972
CP450
BRV877 (1052 with First to Victory)
ATK178
DEF185
LUK--
Max Boosterx3.5
Special Effect: Adamant Chains
Equipment
AssistKuja
WeaponEarthbreaker
HandAdamant Shield
HeadAdamant Helm
BodyAdamant Vest
Accessory 1Muscle Belt
Accessory 2Dismay Shock
Accessory 3Battle Hammer
Accessory 4Summon Unused
Accessory 5Pre-EX Mode
Accessory 6Pre-EX Revenge
Accessory 7Aerial
Accessory 8Tenacious Attacker
Accessory 9First to Victory
Accessory 10Back-Breaking Straw
SummonRubicante

EX Core

Set Genji, booster x5.3 : il mise sur l’absorption d’EX via les cores, sa principale source de jauge.

Stats
HP10299
CP450
BRV996
ATK177
DEF185
LUK--
Max Boosterx5.3
Special Effect: Soul of Yamato
Equipment
AssistKuja
WeaponLionheart
HandGenji Shield
HeadGenji Helm
BodyGenji Armor
Accessory 1Sniper Eye
Accessory 2Dragonfly Orb
Accessory 3Battle Hammer
Accessory 4EX Core Present
Accessory 5Summon Unused
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Aerial
Accessory 9Tenacious Attacker
Accessory 10First to Victory
SummonRubicante

Side by Side

Piggy’s Stick, Together as One, booster x3.8 : recommandé sur petites scènes et matchups égaux ou favorables — deux whiffs suffisent pour une barre d’assist, et chaque stagger à l’Assist Change LV2 converti en Aerial Circle entretient l’avance en ressources.

Stats
HP9971
CP450
BRV1453 (2179 with Hero's Seal)
ATK176
DEF182
LUK--
Max Boosterx3.8
Special Effect: None
Equipment
AssistKuja
WeaponPiggy's Stick
HandHero's Shield
HeadRoyal Crown
BodyMaximillian
Accessory 1Sniper Eye
Accessory 2Dismay Shock
Accessory 3Battle Hammer
Accessory 4BRV = 0
Accessory 5Empty EX Gauge
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Hero's Seal
Accessory 9Together as One
Accessory 10Side by Side
SummonRubicante

Meter Depletion

Set Lufenian, assist Yuna, booster x6.9 : ce build orienté déplétion de jauge exécute la boucle Aerial Circle + assist BRV aérien de Yuna — chaque hit HP supplémentaire déplète la jauge adverse sans dégâts additionnels.

Stats
HP10298
CP450
BRV996
ATK179
DEF182
LUK--
Max Boosterx6.9
Special Effect: Seal of Lufenia
Equipment
AssistYuna
WeaponLufenian Lance
HandLufenian Dirk
HeadLufenian Headband
BodyMaximillian
Accessory 1Dismay Shock
Accessory 2Battle Hammer
Accessory 3BRV = 0
Accessory 4Assist
Accessory 5Summon Unused
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Aerial
Accessory 9Free choice
Accessory 10Free choice

De nombreux substituts sont listés par build (Sniper Eye, Dragonfly Orb, Dismay Shock, Muscle Belt, Together as One, Platinum Hourglass, Hyper Ring, Bravery Orb, boosters Large Gap in HP / Summon Unused / Grounded / Aerial / Assist, spéciaux Blue Gem / Growth Egg / Great Gospel / Winged Boots / Hero's Essence / Badge of Trust). La statistique LUK n'est renseignée pour aucun build.

Composer et vérifier un build de Squall Leonhart emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Squall Leonhart en tant qu'assist

Les sources ne documentent pas les coups de Squall en tant qu'assist ; sa section assist du wiki est consacrée aux assists qu'il utilise. Sur la tier list assist de Muggshotter, Squall est classé Low.

Assists recommandées

  • Kuja — Le plus fort : gros dégâts et conversions fiables sur Wall Rush et braveries, sûr contre l'Assist Change LV2 grâce à la priorité Ranged High du HP Flare Star, qui fonctionne bien après Beat Fang et Upper Blues. Vulnérable en revanche si l'adversaire s'échappe en Assist Change.
  • Yuna — La déplétion de jauge la plus forte, n'importe où sur la scène, via la synchronisation Aerial Circle + troisième hit de son assist BRV aérien ; sa priorité Ranged Low la protège du stagger de l'Assist Change LV2.
  • Jecht — Bon all-rounder : startup rapide qui convertit presque n'importe quel hit (même échangé), et suivis en Thunder Barret dès qu'il y a du sol, pour une profusion de conclusions en Revolver Drive très généreuses en EX.
  • Tidus — Assist BRV aérien rapide pour les whiff punishes, relativement sûr, avec une version au sol plus lente mais plus dommageable via Thunder Barret ; utilisable sans avantage vraiment distinctif.
  • The Emperor — Jeu au sol renforcé et mines très dommageables via les Wall Rush de Beat Fang ; Thunder Crest se combote facilement, ne stagger pas à l'Assist Change LV2 et verrouille l'assist adverse grâce à sa priorité imblocable.
  • Aerith — Conversion vers Seal Evil possible même sans sol grâce au potentiel de maintien de Squall, et regain partiel de jauge pendant le Seal Evil avec Ground Dash + Assist Gauge Up Dash ; mais Cure sans hit stun compromet les conversions au sol et sa déplétion est la plus faible — un des choix méta les plus faibles pour lui.

Tech communautaire

Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy Squall Combo Montage 2011

Montage de combos d'époque (Andyz5448) : recueil de routes solo et avec assist de Squall, démontrées contre des adversaires niveau 105 aux réglages maximaux.

https://www.youtube.com/watch?v=OSazQtfzckk

Dissidia 012 Duodecim Squall Revolver Damage Assist Build 2011

Vidéo de build d'époque (Tiger Bub) : configuration dégâts + assist articulée autour de Revolver Drive, avec le détail des abilities (Assist Critical Boost, etc.).

https://www.youtube.com/watch?v=QEQCjqOH_Ng

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Squall y est décrit comme le plus grand utilisateur de landing lag du jeu, avec son « Golden Combo » en signature.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Sources

Limites connues

  • Pas de section « mécaniques uniques » : le wiki la marque non documentée (documented: false) pour Squall.
  • La page matchups est un stub sans contenu : le résumé des matchups repose uniquement sur les indices de l'overview.
  • Aucune référence externe (section References vide) : pas de communityTech attribuable.
  • La statistique LUK des builds n'est jamais renseignée (« -- »), et les gains de jauge d'assist (assistGain) sont vides pour tous les coups.
  • Les listes d'attaques recommandées par build (tableaux « Bravery attacks / HP attacks ») sont vides dans les données extraites, contrairement à celles de Tifa.