Portrait officiel d’Onion Knight dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy III

Onion Knight

Rushdown mêlée ultra-mobile dont chaque bravery débouche sur un HP link

BRV la + rapide 11F (Multi-Hit)HP la + rapide 41F (Blade Torrent, Windshear)Dash 69 (Very Fast)ATK 107DEF 111HP 1 coup OuiHP links Oui

Position dans la méta

Tier B 15ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

Historiquement placé en haut ou milieu de classement : son plan de jeu direct, sa facilité de prise en main et sa constance en font un choix confortable à beaucoup de niveaux de jeu.

Vue d'ensemble

Onion Knight est un combattant rapproché à la mobilité remarquable, aux braveries mêlée très rapides, avec quelques attaques à distance pour punir un jeu défensif négligent. Son trait le plus marquant, l'abondance de HP links : toutes ses braveries se prolongent en HP attack, d'où un rendement en dégâts HP très constant et des pics de dégâts avec les builds à bravery de base élevée dès que l'assist est disponible.

Agile sur tous les plans, avec parmi les meilleures vitesses de course et de dash du jeu, il peut poursuivre les fuyards comme Kefka et les punir sur air dodge, sécuriser systématiquement les EX Cores pour priver l'adversaire d'EX, et même esquiver des attaques en courant — de quoi gêner des personnages au bon tracking comme Firion ou Squall. Sa chute rapide après un dodge le rend en outre difficile à toucher après un air dodge.

Les styles de build EX et assist fonctionnent tous deux, l'assist devant en constance et en dégâts grâce à la bravery de base élevée et à Side by Side. La génération d'EX, correcte, reste en retrait car concentrée dans les HP attacks et les branches bravery magiques. Sa défense de base au-dessus de la moyenne (111) permet d'investir dans la bravery de base et les HP avec moins de risque.

Ces qualités ont des contreparties : ses braveries mêlée, trop rapides pour être vues au startup mais actives longtemps, l'exposent fortement au whiff punish, surtout face aux attaques à meilleure priorité ou tracking. Ses projectiles, trop lents pour occuper l'espace, servent surtout de punishers. Générer de la jauge d'assist en whiffant est difficile, et avec ses animations statiques et un seul HP Melee High rapide (au sol uniquement), il peine face aux projectiles persistants et aux pièges : Ultimecia et The Emperor peuvent faire pencher durablement le ratio risque/récompense en leur faveur.

Forces

  • Menace redoutable au combat rapproché : toutes les braveries, dont des attaques mêlée éclair, se prolongent en HP attack pour un rendement en dégâts constant.
  • Synergie Side by Side : en HP linker dédié, il maximise le gain de jauge d'assist de l'accessoire et fiabilise les builds à bravery de base élevée.
  • Mobilité : course rapide, dash très rapide et chute rapide après air dodge pour approcher, punir les dodges, prendre les EX Cores et esquiver.
  • Whiff punishment : toutes ses bravery attacks conviennent pour punir des coups manqués à différentes distances.
  • HP links relativement sûrs : même en cas d'Assist Change adverse avec la capacité Precision Evasion équipée, il reste difficile à punir.
  • Reset sûr du decay de la jauge d'assist grâce aux braveries Strength Booster et Magic Booster, sans grande prise de risque.
  • Dégâts bravery en EX Mode : multiplicateurs fortement augmentés sur tout le kit, de quoi broyer la bravery adverse.

Faiblesses

  • Whiffs très engageants : les braveries mêlée manquées ont une longue durée et exposent au whiff punishment.
  • Génération de jauge d'assist sur whiff laborieuse hors Side by Side et accessoires EXP to Assist / EXP.
  • Combat à distance faible : braveries Ranged Low et HP Ranged High mal adaptés pour occuper l'écran, et vulnérables au whiff punish par assist.
  • Manque d'outils contre les pièges : seul HP Melee High rapide au sol et projectiles HP aériens lents ; Cyclone de Garland ou Flare et Thunder Crest de The Emperor sont très difficiles à franchir sans risque.
  • Rendement en dégâts bravery relativement bas : plus faible ATK de base du jeu et dépendance aux HP links.

Stats & vitesses

NomOnion Knight (オニオンナイト)
Jeu d'origineFinal Fantasy III
ATK de base (LV100)107 (Lowest)
DEF de base (LV100)111 (Average)
Vitesse de course2.5 (Fast)
Vitesse de dash69 (Very Fast)
Vitesse de chute85 (Average)
Chute après esquive14 (Very Fast)
BRV la plus rapide11F (Multi-Hit)
HP la plus rapide41F (Blade Torrent, Windshear)
HP en 1 coupYes (Firaga)
HP linksYes
Command blockNo
ArmesDaggers, Parrying Weapons, Rods,Staves, Swords, Thrown Weapons
ArmuresBangles, Chestplates, Clothing, Gauntlets,Hats, Hairpins, Headbands, Light Armor
Armes exclusivesTyrfing, Royal Sword, Onion Sword
UnlockDefault
CampCosmos
Doubleur (JP)Jun Fukyama
Doubleur (ENG)Aaron Spann

Coups

Braveries

Au sol

La plupart des braveries ont des multiplicateurs de dégâts distincts, plus élevés, en EX Mode (en gras dans les tableaux).

Multi-Hit 11FMelee Low
Capture in-game : Multi-Hit

[Close] Déluge de coups au sol, faible mais très rapide à sortir (11F). Se prolonge en Extra Slice (bravery) ou en Swordshower (HP link).

Dégâts de base1 x 7, 2 (9+) / 1 x 15, 2 (17+)
Startup11F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force21
CancelsDodge
CP (maîtrisé)20 (10)
Extra Slice ??Melee Low
Capture in-game : Extra Slice

Branche de Multi-Hit : entaille supplémentaire avec Wall Rush.

Dégâts de base3 x 7, 10 (+31) / 5 x 3 (59+)
Startup??
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force21
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)10 (5)
Blizzard 35FRanged Low
Capture in-game : Blizzard

[Long] Projectiles de givre au sol, hauteur limitée mais grande vitesse. Se prolonge en Blizzaga (bravery) ou en Quake (HP link).

Dégâts de base4 x 3 (12+) / 5 x 3 (15+)
Startup35F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force12
CancelsDodge
CP (maîtrisé)20 (10)
Blizzaga ??Ranged Low
Capture in-game : Blizzaga

Branche de Blizzard : fait tomber des éclats de glace, avec effet Chase et un gros gain d'EX Force (78).

Dégâts de base7, 7, 18 (+32) / 10 x 4, 18 (+58)
Startup??
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force78
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)10 (5)
Strength Booster (ground) 40F (casting)-
Capture in-game : Strength Booster (ground)

Buff temporaire (40F d'incantation, annulable en attaque/dodge/block après 20F) : dégâts et défense physiques +10 %, taux de critique +5 % pendant 10 secondes (600F). Sert aussi à entretenir la jauge d'assist en sécurité.

Startup40F (casting)
EX Force0
EffetsPhysical DMG +10 %, Physical DEF +10 %, Crit Rate +5 %
CancelsDodge, Block, Attack (after 20F)
CP (maîtrisé)30 (15)
Magic Booster (ground) 40F (casting)-
Capture in-game : Magic Booster (ground)

Buff temporaire (40F d'incantation, annulable après 20F) : dégâts et défense magiques +10 %, taux de critique +5 % pendant 10 secondes (600F). Même rôle d'entretien sûr de la jauge d'assist.

Startup40F (casting)
EX Force0
EffetsMagical DMG +10 %, Magical DEF +10 %, Crit Rate +5 %
CancelsDodge, Block, Attack (after 20F)
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Turbo-Hit 13F / 11F (EX Mode)Melee Low
Capture in-game : Turbo-Hit

[Close] Taillade aérienne à haute vitesse (13F, 11F en EX Mode), faible mais efficace à toute hauteur. Se prolonge en Extra Lunge (bravery) ou en Guiding Swipe (HP link).

Dégâts de base1 x 7, 2 (9+) / 1 x 15, 2 (17+)
Startup13F / 11F (EX Mode)
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force21
CancelsDodge
CP (maîtrisé)20 (10)
Extra Lunge ??Melee Low
Capture in-game : Extra Lunge

Branche de Turbo-Hit : fentes supplémentaires avec Wall Rush.

Dégâts de base3 x 7, 10 (+31) / 3 x 15, 14 (+59)
Startup??
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force21
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)10 (5)
Thunder 31FRanged Low
Capture in-game : Thunder

[Long] Trio de boules de foudre qui courbent leur trajectoire pour traquer l'adversaire, efficace à toute hauteur. Se prolonge en Thundaga (bravery) ou en Flare (HP link).

Dégâts de baseeach (3) / each (4)
Startup31F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Forceeach 3
CancelsDodge
CP (maîtrisé)20 (10)
Thundaga ????
Capture in-game : Thundaga

Branche de Thunder : deux éclairs avec effet Chase et 78 d'EX Force.

Dégâts de base13, 18 (+31) / 11x2, 17x2 (+56)
Startup??
TypeMagical
Priorité??
EX Force78
EffetsChase
CancelsDodge
CP (maîtrisé)10 (5)
Strength Booster (midair) 40F (casting)-
Capture in-game : Strength Booster (midair)

Version aérienne du buff physique : mêmes effets (+10 % dégâts/défense physiques, +5 % critique, 600F).

Startup40F (casting)
EX Force0
EffetsPhysical DMG +10 %, Physical DEF +10 %, Crit Rate +5 %
CancelsDodge, Block, Attack (after 20F)
CP (maîtrisé)30 (15)
Magic Booster (midair) 40F (casting)-
Capture in-game : Magic Booster (midair)

Version aérienne du buff magique : mêmes effets (+10 % dégâts/défense magiques, +5 % critique, 600F), annulable en attaque/dodge/block à 20F.

Startup40F (casting)
EX Force0
EffetsMagical DMG +10 %, Magical DEF +10 %, Crit Rate +5 %
CancelsDodge, Block, Attack (after 20F)
CP (maîtrisé)30 (15)

Attaques HP

Au sol

La plupart des attaques HP ont des multiplicateurs de dégâts distincts, plus élevés, en EX Mode (en gras dans les tableaux).

Blade Torrent 41F / 39F (EX mode)Melee High
Capture in-game : Blade Torrent

[Close] Entaille ultra-rapide : HP le plus rapide du kit (41F, 39F en EX Mode), utilisable aussi en l'air, avec Wall Rush.

Dégâts de base1x15 (15) / 1x31 (31)
Startup41F / 39F (EX mode)
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force45
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Firaga 43FRanged High
Capture in-game : Firaga

[Long] Boules de feu avec large explosion à l'impact ; c'est le HP en un coup (1-hit) du personnage.

Dégâts de base--
Startup43F
Type--
PrioritéRanged High
EX Force60
Effets--
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Wind Shear 41FMelee High
Capture in-game : Wind Shear

[Close] Toupie à grande vitesse dirigeable au stick (41F), avec effets Absorb et Wall Rush.

Dégâts de base1x15 (15) / 1x31 (31)
Startup41F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force45
EffetsAbsorb, Wall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Comet 81FRanged High
Capture in-game : Comet

[Long] Petits météores à viser au stick : lent (81F) mais très généreux en EX Force (105).

Dégâts de base1x15 (15) / 1x31 (31)
Startup81F
TypeMagical
PrioritéRanged High
EX Force105
Effets--
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

HP links (Bravery → HP)

Attaques HP qui se déclenchent en prolongement d'une bravery précise — le « HP link ». Elles s'équipent comme les autres attaques HP.

Swordshower ????
Capture in-game : Swordshower

Branche de Multi-Hit : pluie de lames de lumière avec Wall Rush, le HP link du jeu au sol.

Dégâts de base1x15 (+15) / 1x31 (+31)
Startup??
TypePhysical
Priorité??
EX Force45
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Quake ????
Capture in-game : Quake

Branche de Blizzard : séisme magique, 81 d'EX Force.

Dégâts de base2x7 (+14) / 4x7 (+28)
Startup??
TypeMagical
Priorité??
EX Force81
Effets--
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Guiding Swipe ????
Capture in-game : Guiding Swipe

Branche de Turbo-Hit : lames de lumière rapides.

Dégâts de base1x15 (+15) / 1x31 (+31)
Startup??
TypePhysical
Priorité??
EX Force45
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Flare ????
Capture in-game : Flare

Branche de Thunder : énormes explosions, 96 d'EX Force.

Dégâts de base1x12 (+12) / 2x12 (+24)
Startup??
TypeMagical
Priorité??
EX Force96
Effets--
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Job Change! & EX Burst

EX Mode « Job Change! » : Regen, Critical Boost, Dual Wield et Sage's Wisdom. Dual Wield change le job en Ninja lors d'une attaque physique : les attaques deviennent plus rapides que l'œil et arrachent davantage de bravery. Sage's Wisdom change le job en Sage lors d'une attaque magique et libère un pouvoir mystique scellé qui renforce les sorts.

Concrètement, la plupart des bravery et HP attacks disposent de multiplicateurs de dégâts supérieurs en EX Mode (valeurs distinctes dans les tables de coups), ce qui augmente fortement le rendement en dégâts bravery sur l'ensemble du kit.

EX Burst : Deux EX Bursts selon le job : Ninjutsu (sélectionner « Shuriken » dans le menu, conclusion physique, 100 de dégâts de base au total) et Spellbook (sélectionner « Holy », conclusion magique, 100 de base au total).

Plan de jeu & techniques avancées

La boucle de jeu repose sur la mobilité et la menace de HP link permanente : approchez ou attendez la faute grâce à la vitesse de course et de dash, collez des braveries mêlée invisibles au startup (Multi-Hit au sol, Turbo-Hit en l'air), et convertissez chaque touche en HP attack. Les projectiles (Blizzard, Thunder, Firaga, Comet) ne servent pas à occuper l'espace : réservez-les à la punition d'un jeu défensif négligent.

Côté ressources, la génération de jauge repose surtout sur le spot dashing, les hits HP et les EX Cores, mais l'entretien est facile : Strength Booster ou Magic Booster resettent le decay de la jauge d'assist sans grande prise de risque. Le build assist (bravery de base élevée + Side by Side) offre la meilleure constance et le meilleur rendement ; investir dans l'EX reste viable si nécessaire, même si la génération d'EX est concentrée en fin de combo.

Utilisez la mobilité défensivement : poursuivez les fuyards, sécurisez les EX Cores pour priver l'adversaire d'EX, esquivez en courant et profitez de la chute rapide après air dodge. Attention en revanche aux whiffs : vos braveries manquées durent longtemps, et les projectiles persistants ou pièges (Ultimecia, The Emperor) faussent votre ratio risque/récompense — vous avez très peu de moyens sûrs de les contourner une fois posés.

Techniques spécifiques

Assist decay reset

Incanter Strength Booster ou Magic Booster réinitialise le decay de la jauge d'assist sans s'exposer : un moyen sûr d'entretenir la ressource, là où whiffer des braveries serait dangereux.

Routes de combo solo recensées

Un petit nombre de links, tous bons : Blizzaga > dodge cancel > Turbo-Hit ; EX Thundaga > DC > Turbo-Hit ; Comet (de loin, au plafond) > DC > Turbo-Hit ; Thunder > DC > landing lag > Turbo-Hit.

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

D'après l'overview : Onion Knight punit efficacement les fuyards comme Kefka (poursuite et punition des air dodges) et sa vitesse de course gêne même des personnages au bon tracking comme Firion et Squall. Il tient tête à une bonne partie du roster, notamment Warrior of Light, Golbez et Zidane.

À l'inverse, les personnages à projectiles persistants et pièges — Ultimecia et The Emperor en tête (Flare, Thunder Crest), ainsi que le Cyclone de Garland — faussent durablement son ratio risque/récompense : sans HP Melee High rapide en l'air, il a très peu d'options sûres pour franchir ces zones une fois posées.

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Onion Knight.

Builds

Deux builds sont documentés sous forme de tables d’équipement, tous deux avec l’assist Sephiroth et l’invocation Rubicante, en supposant l’Equip Glitch pour le coût en CP.

L’overview cadre la philosophie : les deux styles (EX et assist) fonctionnent, l’assist devant en constance et en dégâts (bravery de base élevée + Side by Side), la DEF de base au-dessus de la moyenne (111) autorisant l’investissement en bravery et HP avec moins de risque.

Side by Side

Extra ability Best Dresser : bravery de base très élevée (1683 BRV, 10478 HP) avec Piggy’s Stick, Aegis Shield, Thornlet, Maximillian et une batterie d’accessoires dont Hero’s Essence, Together as One et Side by Side.

Stats
HP10478
CP480
BRV1683
ATK173
DEF183
LUK61
Special Effect: None
Equipment
AssistSephiroth
WeaponPiggy's Stick
HandAegis Shield
HeadThornlet
BodyMaximillian
Accessory 1Dismay Shock
Accessory 2Battle Hammer
Accessory 3BRV = 0
Accessory 4Blue Gem
Accessory 5Hero's Essence
Accessory 6First to Victory
Accessory 7Hero's Seal
Accessory 8Miracle Shoes
Accessory 9Together as One
Accessory 10Side by Side
SummonRubicante
Composer son moveset : coût en CP des coups — 480 / 450 CP disponibles selon le build
CoupTypeOù l’équiperCPCP maîtrisé
Blade TorrentHPAu sol3015
CometHPEn l’air3015
FiragaHPAu sol3015
FlareHPEn l’air3015
Guiding SwipeHPEn l’air3015
Magic Booster (ground)BraveryAu sol3015
Magic Booster (midair)BraveryEn l’air3015
QuakeHPAu sol3015
Strength Booster (ground)BraveryAu sol3015
Strength Booster (midair)BraveryEn l’air3015
SwordshowerHPAu sol3015
Wind ShearHPEn l’air3015
BlizzardBraveryAu sol2010
Multi-HitBraveryAu sol2010
ThunderBraveryEn l’air2010
Turbo-HitBraveryEn l’air2010
BlizzagaBraveryAu sol105
Extra LungeBraveryEn l’air105
Extra SliceBraveryAu sol105
ThundagaBraveryEn l’air105

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

EX Core

Extra ability Master Protector pour une BRV de base plus haute : set Genji + Onion Sword (effet spécial Soul of Yamato) et accessoires boosters conditionnels (EX Core Present, Pre-EX Mode, Pre-EX Revenge, etc.) pour un Max Booster de x13.4.

Stats
HP10299
CP450
BRV1096
ATK175
DEF185
LUK63
Max Boosterx13.4
Special Effect: Soul of Yamato
Equipment
AssistSephiroth
WeaponOnion Sword
HandGenji Shield
HeadGenji Helm
BodyGenji Armor
Accessory 1Dragonfly Orb
Accessory 2Dismay Shock
Accessory 3Large Gap in HP
Accessory 4BRV > Base Value
Accessory 5EX Core Present
Accessory 6Summon Unused
Accessory 7Pre-EX Mode
Accessory 8Pre-EX Revenge
Accessory 9Aerial
Accessory 10Opponent Summon Unused
SummonRubicante

Les builds ne sont fournis que sous forme de tables de stats et d'équipement, sans justification rédigée pièce par pièce.

Composer et vérifier un build de Onion Knight emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Onion Knight en tant qu'assist

Onion Knight est classé High dans la tier list assist (Muggshotter) et le wiki le décrit comme l'un des assists les plus forts en jeu compétitif : pas strictement supérieur à Kuja ou Jecht assist, mais son utilité se démarque dans d'autres domaines.

Blizzard (BRV sol, 35F) est un combo à priorité Ranged non staggered par le LV2 Assist Change : bon pour les combos Wall Rush au sol et les interruptions à distance d'un adversaire au sol, mais trop lent au startup pour punir les dodges. Turbo-Hit (BRV air, 13F) est un combo mêlée rapide qui pousse vers le mur, tient assez pour des combo fillers aux plafonds et corners, et permet des Chase conversions ; défauts : dépendance au wall rush (knockback assez faible), et un Turbo-Hit raté expose fortement à l'Assist Lock.

Blade Torrent (HP sol, 41F) est l'un des rares HP assists au sol capables de couvrir à peu près les quatre grands angles de ground dodge : de quoi conclure un match sur un bon read. Comet (HP air, 81F) excelle pour les situations sans échappatoire : longue durée, longue portée, nombreux hits et priorité Ranged immunisée aux staggers du LV2 Assist Change, avec un déplacement vers l'adversaire qui facilite les setups via Chase.

Assists recommandées

  • Sephiroth — C'est l'assist retenu dans les deux builds documentés du wiki ; la section Synergies précise par ailleurs qu'Onion Knight fonctionne bien avec la plupart des assists viables en tournoi.

Tech communautaire

Dissidia 012 Duodecim Onion Knight Highly Pure Assist Build 1 2011

Démonstration en match par Tiger Bub d'un build assist « pur » d'Onion Knight (liste d'abilities en description de la vidéo), premier volet d'une série de trois.

https://www.youtube.com/watch?v=px2Oy02DJs8

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). L'Onion Knight y est crédité d'un petit nombre de links, tous convergeant vers Turbo-Hit.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Sources

Limites connues

  • La page Matchups du wiki est une ébauche (stub) : aucune analyse détaillée par matchup, seules les mentions de l'overview sont exploitables.
  • La section Combos est vide (non documentée) : aucune route de combo chiffrée n'est disponible.
  • Aucune mécanique unique n'est documentée pour ce personnage (section absente du wiki).
  • Le gain de jauge d'assist par coup n'est pas renseigné (colonnes vides) et plusieurs startups de coups de branche sont notés « ?? ».
  • Les builds sont donnés uniquement en tables d'équipement, sans texte explicatif détaillé.
  • La section References est vide : aucune tech communautaire attribuable ou datée.
  • Section « Bravery to HP Attacks » (table Dissidia 012) de la page du personnage sur le Final Fantasy Wiki : classement absent des notes de dissidia.wiki, réintégré depuis cette source.