Rushdown mêlée ultra-mobile dont chaque bravery débouche sur un HP link
BRV la + rapide 11F (Multi-Hit)HP la + rapide 41F (Blade Torrent, Windshear)Dash 69 (Very Fast)ATK 107DEF 111HP 1 coup OuiFiragaHP links Oui
Position dans la méta
Tier B15ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).
Historiquement placé en haut ou milieu de classement : son plan de jeu direct, sa facilité de prise en main et sa constance en font un choix confortable à beaucoup de niveaux de jeu.
Vue d'ensemble
Onion Knight est un combattant rapproché à la mobilité remarquable, aux braveries mêlée très rapides, avec quelques attaques à distance pour punir un jeu défensif négligent. Son trait le plus marquant, l'abondance de HP links : toutes ses braveries se prolongent en HP attack, d'où un rendement en dégâts HP très constant et des pics de dégâts avec les builds à bravery de base élevée dès que l'assist est disponible.
Agile sur tous les plans, avec parmi les meilleures vitesses de course et de dash du jeu, il peut poursuivre les fuyards comme Kefka et les punir sur air dodge, sécuriser systématiquement les EX Cores pour priver l'adversaire d'EX, et même esquiver des attaques en courant — de quoi gêner des personnages au bon tracking comme Firion ou Squall. Sa chute rapide après un dodge le rend en outre difficile à toucher après un air dodge.
Les styles de build EX et assist fonctionnent tous deux, l'assist devant en constance et en dégâts grâce à la bravery de base élevée et à Side by Side. La génération d'EX, correcte, reste en retrait car concentrée dans les HP attacks et les branches bravery magiques. Sa défense de base au-dessus de la moyenne (111) permet d'investir dans la bravery de base et les HP avec moins de risque.
Ces qualités ont des contreparties : ses braveries mêlée, trop rapides pour être vues au startup mais actives longtemps, l'exposent fortement au whiff punish, surtout face aux attaques à meilleure priorité ou tracking. Ses projectiles, trop lents pour occuper l'espace, servent surtout de punishers. Générer de la jauge d'assist en whiffant est difficile, et avec ses animations statiques et un seul HP Melee High rapide (au sol uniquement), il peine face aux projectiles persistants et aux pièges : Ultimecia et The Emperor peuvent faire pencher durablement le ratio risque/récompense en leur faveur.
Forces
Menace redoutable au combat rapproché : toutes les braveries, dont des attaques mêlée éclair, se prolongent en HP attack pour un rendement en dégâts constant.
Synergie Side by Side : en HP linker dédié, il maximise le gain de jauge d'assist de l'accessoire et fiabilise les builds à bravery de base élevée.
Mobilité : course rapide, dash très rapide et chute rapide après air dodge pour approcher, punir les dodges, prendre les EX Cores et esquiver.
Whiff punishment : toutes ses bravery attacks conviennent pour punir des coups manqués à différentes distances.
HP links relativement sûrs : même en cas d'Assist Change adverse avec la capacité Precision Evasion équipée, il reste difficile à punir.
Reset sûr du decay de la jauge d'assist grâce aux braveries Strength Booster et Magic Booster, sans grande prise de risque.
Dégâts bravery en EX Mode : multiplicateurs fortement augmentés sur tout le kit, de quoi broyer la bravery adverse.
Faiblesses
Whiffs très engageants : les braveries mêlée manquées ont une longue durée et exposent au whiff punishment.
Génération de jauge d'assist sur whiff laborieuse hors Side by Side et accessoires EXP to Assist / EXP.
Combat à distance faible : braveries Ranged Low et HP Ranged High mal adaptés pour occuper l'écran, et vulnérables au whiff punish par assist.
Manque d'outils contre les pièges : seul HP Melee High rapide au sol et projectiles HP aériens lents ; Cyclone de Garland ou Flare et Thunder Crest de The Emperor sont très difficiles à franchir sans risque.
Rendement en dégâts bravery relativement bas : plus faible ATK de base du jeu et dépendance aux HP links.
Profil de mobilité (mode normal) — position dans le cast
Point or : ce personnage · petits points : le reste du cast · trait violet : moyenne. Valeurs du wiki, plus bas = plus rapide ; le rang à droite se lit directement (1ᵉʳ = le plus rapide).
Coups
Startup des coups de Onion Knight
Barre plus courte = coup plus rapide. Startup en frames (60 i/s, données dissidia.wiki), priorité indiquée après la valeur. Les coups marqués ★ sont les plus rapides du kit — ce sont en général vos meilleurs outils de punish et de pression.
Braveries
Au sol
La plupart des braveries ont des multiplicateurs de dégâts distincts, plus élevés, en EX Mode (en gras dans les tableaux).
Multi-Hit11FMelee Low
[Close] Déluge de coups au sol, faible mais très rapide à sortir (11F). Se prolonge en Extra Slice (bravery) ou en Swordshower (HP link).
Dégâts de base
1 x 7, 2 (9+) / 1 x 15, 2 (17+)
Startup
11F
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
21
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
20 (10)
Extra Slice??Melee Low
Branche de Multi-Hit : entaille supplémentaire avec Wall Rush.
Dégâts de base
3 x 7, 10 (+31) / 5 x 3 (59+)
Startup
??
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
21
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
10 (5)
Blizzard35FRanged Low
[Long] Projectiles de givre au sol, hauteur limitée mais grande vitesse. Se prolonge en Blizzaga (bravery) ou en Quake (HP link).
Dégâts de base
4 x 3 (12+) / 5 x 3 (15+)
Startup
35F
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
12
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
20 (10)
Blizzaga??Ranged Low
Branche de Blizzard : fait tomber des éclats de glace, avec effet Chase et un gros gain d'EX Force (78).
Dégâts de base
7, 7, 18 (+32) / 10 x 4, 18 (+58)
Startup
??
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
78
Effets
Chase
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
10 (5)
Strength Booster (ground)40F (casting)-
Buff temporaire (40F d'incantation, annulable en attaque/dodge/block après 20F) : dégâts et défense physiques +10 %, taux de critique +5 % pendant 10 secondes (600F). Sert aussi à entretenir la jauge d'assist en sécurité.
Buff temporaire (40F d'incantation, annulable après 20F) : dégâts et défense magiques +10 %, taux de critique +5 % pendant 10 secondes (600F). Même rôle d'entretien sûr de la jauge d'assist.
[Close] Taillade aérienne à haute vitesse (13F, 11F en EX Mode), faible mais efficace à toute hauteur. Se prolonge en Extra Lunge (bravery) ou en Guiding Swipe (HP link).
Dégâts de base
1 x 7, 2 (9+) / 1 x 15, 2 (17+)
Startup
13F / 11F (EX Mode)
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
21
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
20 (10)
Extra Lunge??Melee Low
Branche de Turbo-Hit : fentes supplémentaires avec Wall Rush.
Dégâts de base
3 x 7, 10 (+31) / 3 x 15, 14 (+59)
Startup
??
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
21
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
10 (5)
Thunder31FRanged Low
[Long] Trio de boules de foudre qui courbent leur trajectoire pour traquer l'adversaire, efficace à toute hauteur. Se prolonge en Thundaga (bravery) ou en Flare (HP link).
Dégâts de base
each (3) / each (4)
Startup
31F
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
each 3
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
20 (10)
Thundaga????
Branche de Thunder : deux éclairs avec effet Chase et 78 d'EX Force.
Dégâts de base
13, 18 (+31) / 11x2, 17x2 (+56)
Startup
??
Type
Magical
Priorité
??
EX Force
78
Effets
Chase
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
10 (5)
Strength Booster (midair)40F (casting)-
Version aérienne du buff physique : mêmes effets (+10 % dégâts/défense physiques, +5 % critique, 600F).
La plupart des attaques HP ont des multiplicateurs de dégâts distincts, plus élevés, en EX Mode (en gras dans les tableaux).
Blade Torrent41F / 39F (EX mode)Melee High
[Close] Entaille ultra-rapide : HP le plus rapide du kit (41F, 39F en EX Mode), utilisable aussi en l'air, avec Wall Rush.
Dégâts de base
1x15 (15) / 1x31 (31)
Startup
41F / 39F (EX mode)
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
45
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Firaga43FRanged High
[Long] Boules de feu avec large explosion à l'impact ; c'est le HP en un coup (1-hit) du personnage.
Dégâts de base
--
Startup
43F
Type
--
Priorité
Ranged High
EX Force
60
Effets
--
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
En l’air
Wind Shear41FMelee High
[Close] Toupie à grande vitesse dirigeable au stick (41F), avec effets Absorb et Wall Rush.
Dégâts de base
1x15 (15) / 1x31 (31)
Startup
41F
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
45
Effets
Absorb, Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Comet81FRanged High
[Long] Petits météores à viser au stick : lent (81F) mais très généreux en EX Force (105).
Dégâts de base
1x15 (15) / 1x31 (31)
Startup
81F
Type
Magical
Priorité
Ranged High
EX Force
105
Effets
--
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
HP links (Bravery → HP)
Attaques HP qui se déclenchent en prolongement d'une bravery précise — le « HP link ». Elles s'équipent comme les autres attaques HP.
Swordshower????
Branche de Multi-Hit : pluie de lames de lumière avec Wall Rush, le HP link du jeu au sol.
Dégâts de base
1x15 (+15) / 1x31 (+31)
Startup
??
Type
Physical
Priorité
??
EX Force
45
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Quake????
Branche de Blizzard : séisme magique, 81 d'EX Force.
Dégâts de base
2x7 (+14) / 4x7 (+28)
Startup
??
Type
Magical
Priorité
??
EX Force
81
Effets
--
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Guiding Swipe????
Branche de Turbo-Hit : lames de lumière rapides.
Dégâts de base
1x15 (+15) / 1x31 (+31)
Startup
??
Type
Physical
Priorité
??
EX Force
45
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Flare????
Branche de Thunder : énormes explosions, 96 d'EX Force.
Dégâts de base
1x12 (+12) / 2x12 (+24)
Startup
??
Type
Magical
Priorité
??
EX Force
96
Effets
--
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
EX Mode: Job Change! & EX Burst
EX Mode « Job Change! » : Regen, Critical Boost, Dual Wield et Sage's Wisdom. Dual Wield change le job en Ninja lors d'une attaque physique : les attaques deviennent plus rapides que l'œil et arrachent davantage de bravery. Sage's Wisdom change le job en Sage lors d'une attaque magique et libère un pouvoir mystique scellé qui renforce les sorts.
Concrètement, la plupart des bravery et HP attacks disposent de multiplicateurs de dégâts supérieurs en EX Mode (valeurs distinctes dans les tables de coups), ce qui augmente fortement le rendement en dégâts bravery sur l'ensemble du kit.
EX Burst : Deux EX Bursts selon le job : Ninjutsu (sélectionner « Shuriken » dans le menu, conclusion physique, 100 de dégâts de base au total) et Spellbook (sélectionner « Holy », conclusion magique, 100 de base au total).
Plan de jeu & techniques avancées
La boucle de jeu repose sur la mobilité et la menace de HP link permanente : approchez ou attendez la faute grâce à la vitesse de course et de dash, collez des braveries mêlée invisibles au startup (Multi-Hit au sol, Turbo-Hit en l'air), et convertissez chaque touche en HP attack. Les projectiles (Blizzard, Thunder, Firaga, Comet) ne servent pas à occuper l'espace : réservez-les à la punition d'un jeu défensif négligent.
Côté ressources, la génération de jauge repose surtout sur le spot dashing, les hits HP et les EX Cores, mais l'entretien est facile : Strength Booster ou Magic Booster resettent le decay de la jauge d'assist sans grande prise de risque. Le build assist (bravery de base élevée + Side by Side) offre la meilleure constance et le meilleur rendement ; investir dans l'EX reste viable si nécessaire, même si la génération d'EX est concentrée en fin de combo.
Utilisez la mobilité défensivement : poursuivez les fuyards, sécurisez les EX Cores pour priver l'adversaire d'EX, esquivez en courant et profitez de la chute rapide après air dodge. Attention en revanche aux whiffs : vos braveries manquées durent longtemps, et les projectiles persistants ou pièges (Ultimecia, The Emperor) faussent votre ratio risque/récompense — vous avez très peu de moyens sûrs de les contourner une fois posés.
Techniques spécifiques
Assist decay reset
Incanter Strength Booster ou Magic Booster réinitialise le decay de la jauge d'assist sans s'exposer : un moyen sûr d'entretenir la ressource, là où whiffer des braveries serait dangereux.
Routes de combo solo recensées
Un petit nombre de links, tous bons : Blizzaga > dodge cancel > Turbo-Hit ; EX Thundaga > DC > Turbo-Hit ; Comet (de loin, au plafond) > DC > Turbo-Hit ; Thunder > DC > landing lag > Turbo-Hit.
D'après l'overview : Onion Knight punit efficacement les fuyards comme Kefka (poursuite et punition des air dodges) et sa vitesse de course gêne même des personnages au bon tracking comme Firion et Squall. Il tient tête à une bonne partie du roster, notamment Warrior of Light, Golbez et Zidane.
À l'inverse, les personnages à projectiles persistants et pièges — Ultimecia et The Emperor en tête (Flare, Thunder Crest), ainsi que le Cyclone de Garland — faussent durablement son ratio risque/récompense : sans HP Melee High rapide en l'air, il a très peu d'options sûres pour franchir ces zones une fois posées.
Deux builds sont documentés sous forme de tables d’équipement, tous deux avec l’assist Sephiroth et l’invocation Rubicante, en supposant l’Equip Glitch pour le coût en CP.
L’overview cadre la philosophie : les deux styles (EX et assist) fonctionnent, l’assist devant en constance et en dégâts (bravery de base élevée + Side by Side), la DEF de base au-dessus de la moyenne (111) autorisant l’investissement en bravery et HP avec moins de risque.
Side by Side
Extra ability Best Dresser : bravery de base très élevée (1683 BRV, 10478 HP) avec Piggy’s Stick, Aegis Shield, Thornlet, Maximillian et une batterie d’accessoires dont Hero’s Essence, Together as One et Side by Side.
Extra ability Master Protector pour une BRV de base plus haute : set Genji + Onion Sword (effet spécial Soul of Yamato) et accessoires boosters conditionnels (EX Core Present, Pre-EX Mode, Pre-EX Revenge, etc.) pour un Max Booster de x13.4.
Les builds ne sont fournis que sous forme de tables de stats et d'équipement, sans justification rédigée pièce par pièce.
Composer et vérifier un build de Onion Knight emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).
Synergies d'assist
Onion Knight en tant qu'assist
Onion Knight est classé High dans la tier list assist (Muggshotter) et le wiki le décrit comme l'un des assists les plus forts en jeu compétitif : pas strictement supérieur à Kuja ou Jecht assist, mais son utilité se démarque dans d'autres domaines.
Blizzard (BRV sol, 35F) est un combo à priorité Ranged non staggered par le LV2 Assist Change : bon pour les combos Wall Rush au sol et les interruptions à distance d'un adversaire au sol, mais trop lent au startup pour punir les dodges. Turbo-Hit (BRV air, 13F) est un combo mêlée rapide qui pousse vers le mur, tient assez pour des combo fillers aux plafonds et corners, et permet des Chase conversions ; défauts : dépendance au wall rush (knockback assez faible), et un Turbo-Hit raté expose fortement à l'Assist Lock.
Blade Torrent (HP sol, 41F) est l'un des rares HP assists au sol capables de couvrir à peu près les quatre grands angles de ground dodge : de quoi conclure un match sur un bon read. Comet (HP air, 81F) excelle pour les situations sans échappatoire : longue durée, longue portée, nombreux hits et priorité Ranged immunisée aux staggers du LV2 Assist Change, avec un déplacement vers l'adversaire qui facilite les setups via Chase.
Assists recommandées
Sephiroth — C'est l'assist retenu dans les deux builds documentés du wiki ; la section Synergies précise par ailleurs qu'Onion Knight fonctionne bien avec la plupart des assists viables en tournoi.
Tech communautaire
Dissidia 012 Duodecim Onion Knight Highly Pure Assist Build 1 2011
Démonstration en match par Tiger Bub d'un build assist « pur » d'Onion Knight (liste d'abilities en description de la vidéo), premier volet d'une série de trois.
Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022
Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). L'Onion Knight y est crédité d'un petit nombre de links, tous convergeant vers Turbo-Hit.
La page Matchups du wiki est une ébauche (stub) : aucune analyse détaillée par matchup, seules les mentions de l'overview sont exploitables.
La section Combos est vide (non documentée) : aucune route de combo chiffrée n'est disponible.
Aucune mécanique unique n'est documentée pour ce personnage (section absente du wiki).
Le gain de jauge d'assist par coup n'est pas renseigné (colonnes vides) et plusieurs startups de coups de branche sont notés « ?? ».
Les builds sont donnés uniquement en tables d'équipement, sans texte explicatif détaillé.
La section References est vide : aucune tech communautaire attribuable ou datée.
Section « Bravery to HP Attacks » (table Dissidia 012) de la page du personnage sur le Final Fantasy Wiki : classement absent des notes de dissidia.wiki, réintégré depuis cette source.