Zoneur défensif au sol : Straightarrow, contres Shield Bash et gros HP links
BRV la + rapide 9F (Swordslash)HP la + rapide 33F / 49F (Lord of Arms)Dash 81 (Below Average)ATK 111DEF 112HP 1 coup OuiStraightarrowHP links Oui
Position dans la méta
Tier A12ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).
Vue d'ensemble
Firion est un combattant défensif orienté sol : contrôler l'espace avec Straightarrow, punir les approches via ses HP links ou les contres de Shield Bash. Il a un outil pour presque chaque distance : les pokes de Swordslash, les ripostes de Rope Knife et Reel Axe, le harcèlement des projectiles Magic Arts.
Sa défense s'appuie sur son rendement en dégâts : le HP link Double Trouble Wall Rush au sol et pose les combos d'assist avec constance. Bravery de base élevée et Side by Side remplissent vite la jauge d'assist et donnent un énorme momentum sur un seul HP ; ses attaques HP fortes en neutral font aussi payer les touches isolées et les call-outs.
Combattant de sol, il est plus vulnérable en l'air : portée courte, projectiles télégraphés à basse priorité, mobilité sous la moyenne, air dodges flottants exposés au dodge punish. Impossible de forcer le combat près du sol, sauf via une génération d'EX lente et surclassée par Side by Side, et sa pression Straightarrow souffre des déplacements rapides et des whiff punishes dès que l'adversaire a de l'assist.
En compétitif, il est régulièrement classé high tier : excellent pour contrôler l'espace et punir les erreurs à mi-distance, moins bon en l'air sans pouvoir empêcher l'adversaire d'y rester. Fort contre les corps à corps comme Cloud, Zidane et Prishe ; les petits stages comme Pandaemonium - Top Floor compliquent la fuite. Malgré sa faible génération d'EX et son jeu aérien limité, ses gros dégâts et son plan direct en font une menace de tournoi constante.
Forces
Combat au sol défensif : tient tête au corps à corps avec les braveries Swordslash et Rope Knife, et Shield Bash pour se protéger après un dodge.
Anti-zoning : le contre lointain de Shield Bash est rapide, difficile à éviter et mène aux combos d'assist — idéal contre les projectiles à basse priorité.
Dégâts : bravery et ATK de base élevées, synergie Side by Side et Wall Rush constants sur HP links — un seul combo rapporte énormément.
Side by Side : jauge d'assist et momentum montent vite grâce aux HP links bien placés et à des HP forts en neutral.
Combat à distance : Magic Arts: Bolt et surtout Straightarrow forcent le désengagement et punissent les dodges mal timés même de très loin.
Blood Weapon en EX Mode : rare, mais régénérer autant de vie que les dégâts HP infligés est très fort pour les comebacks.
Faiblesses
Combat aérien : air dodges flottants, faible potentiel de combo, pas de vraie défense post-dodge — les attaques rapprochées rapides lui font courir beaucoup de risque.
Forcer l'engagement dans sa zone : son arsenal ne peut pas contraindre un adversaire campé au plafond d'un grand stage ; il faut alors des stratégies à long terme avec EX et builds adaptés.
HP links punissables : utilisateur fréquent de HP links, il reste vulnérable aux contres après Assist Change pendant la longue animation de Double Trouble.
Profil de mobilité (mode normal) — position dans le cast
Point or : ce personnage · petits points : le reste du cast · trait violet : moyenne. Valeurs du wiki, plus bas = plus rapide ; le rang à droite se lit directement (1ᵉʳ = le plus rapide).
Coups
Startup des coups de Firion
Barre plus courte = coup plus rapide. Startup en frames (60 i/s, données dissidia.wiki), priorité indiquée après la valeur. Les coups marqués ★ sont les plus rapides du kit — ce sont en général vos meilleurs outils de punish et de pression.
Braveries
Au sol
Lance Combo19FMelee Low
Son move le plus rapide pour lancer les HP links, mais le plus court en portée malgré son aspiration. Longues frames actives qui attrapent les whiff punishes précoces, animation courte enchaînant vite sur les follow-ups ou Double Trouble ; dodge cancel assez tôt, et le follow-up lance mid priority couvre même un miss.
Dégâts de base
20+ (8, 12)
Startup
19F
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
15
Effets
Absorb
Cancels
Dodge, Follow-up (Away)
CP (maîtrisé)
30 (15)
Swordslash (ground)9FMelee Low
Poke rapproché principal : startup parmi les plus rapides du jeu (9F), remplit la jauge d'assist sur whiff et repousse les adversaires entreprenants. Portée courte, donc mauvais whiff punisher, mais annulable en block ou en toute autre attaque (HP compris) pour rester illisible ; sur hit, conversion possible en combo d'assist Kuja.
Dégâts de base
20
Startup
9F
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
60
Effets
Chase
Cancels
Dodge, Block, Attack
CP (maîtrisé)
30 (15)
Rope Knife23FMelee Low
Whiff punisher principal au sol : aspire vers les follow-ups dont Double Trouble, avec assez de portée, de frames actives et de tracking vertical pour attraper ground dodges et landing lag. Traverse les projectiles comme un disjoint, portée supérieure qui menace les pokes adverses. Télégraphé (effet jaune vif, cue audio), EX supérieur mais négligeable avec Side by Side ; un hit « superficiel » peut laisser l'adversaire s'échapper et les priorités hautes le staggerent. Pilier de sa défense malgré tout.
Dégâts de base
20+ (2 x 10)
Startup
23F
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
30
Cancels
Dodge, Follow-up (Away)
CP (maîtrisé)
30 (15)
Reel Axe47FRanged High
Projectile haute priorité qui tire l'adversaire vers Firion, plus longue portée latérale de ses braveries au sol : casse les blocks de loin, en mixup parcimonieux de Rope Knife. Startup long, trajectoire rectiligne sans tracking évitable en marchant de côté, vulnérable aux assist punishes : risqué et non essentiel aux dégâts compétitifs.
Dégâts de base
20+ (10, 10)
Startup
47F
Type
Physical
Priorité
Ranged High
EX Force
15
Cancels
Dodge, Follow-up (Away)
CP (maîtrisé)
30 (15)
Followups
Neutral (Punch)?Melee Low
Le follow-up le plus dommageable en bravery, très rapide, au long knockback pour Wall Rush ; peut glisser des dégâts juste avant un Assist Change réflexe. Moins utilisé que Double Trouble et le follow-up lance (routes de combo plus faibles, dépendance au Wall Rush) ; plus rentable dans les builds physiques.
Dégâts de base
+25 (45 Total)
Startup
?
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
0
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
Towards (Slash and arrow)?Melee Low (slash)
Ranged Low (arrow)
Follow-up en deux temps menant au Chase, surtout pour les builds EX et généralement surclassé. Le gros de son EX (le meilleur de ses braveries) vient de la flèche longue portée, qui oblige à esquiver vers l'adversaire et rester en l'air — Firion sacrifie dégâts HP et jeu au sol pour une jauge EX qu'il peine déjà à remplir.
Dégâts de base
+10 (5, 5) (30 Total)
Startup
?
Type
Physical
Priorité
Melee Low (slash) Ranged Low (arrow)
EX Force
75
Effets
Chase
Away (Lance)11FMelee Mid
Conclusion de combo qui Wall Rush au sol : dégâts de base faibles mais mid priority et Wall Rush constants, ouvrant les combos d'assist tout en couvrant Firion des ripostes hâtives. Sortable même si la bravery de départ rate — bon contre les avides. Balayage sur tout le corps sans angle mort, avec aspiration ; recovery correcte avant dodge cancel mais vulnérable aux moves haute priorité avançants : à ne pas systématiser.
Dégâts de base
+8 (1 x 5, 3) (28 Total)
Startup
11F
Type
Physical
Priorité
Melee Mid
EX Force
15
Effets
Wall Rush, Absorb
Cancels
Dodge
En l’air
Comme Lance Combo au sol, les Magic Arts de Firion ont des follow-ups intégrés (deux enchaînements possibles) : Rond pour Magic Arts: Frost, Haut + Rond pour Magic Arts: Flame, Bas + Rond pour Magic Arts: Bolt — sans qu'il soit nécessaire d'équiper les braveries correspondantes.
Magic Arts: Flame25FRanged Low
Projectile lent à tête chercheuse dont l'usage principal est... de se faire réfléchir pour déclencher le contre de Shield Bash. Faibles dégâts mais hit stun suffisant pour des combos opportunistes. Sa basse priorité perd contre presque tout, mais il se lance sans risque d'assist punish : une pression passive à long terme.
Dégâts de base
each 10
Startup
25F
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
0
Effets
--
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Magic Arts: Frost25FRanged Low
Projectile unique en ligne droite : sa vitesse en fait la seule bravery aérienne fiable après un block, pour une récompense faible (peu de dégâts, 0 EX). Deux Frost lancés pendant un combo d'assist permettent un setup de chase élaboré.
Dégâts de base
each 12
Startup
25F
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
0
Effets
Chase
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Magic Arts: Bolt53FRanged Low
Fait apparaître un projectile sur la position de l'adversaire et Wall Rush au sol. Excellent harcèlement à distance (durée active, bonne hitbox, casts répétés) qui, seul de son arsenal, traverse les obstacles solides — parfait contre les adversaires à couvert. Près d'une seconde de startup et aucun tracking une fois lancé : à proscrire comme zoning face à une approche rapide.
Dégâts de base
each 15 (4, 4, 7)
Startup
53F
Type
Magical
Priorité
Ranged Low
EX Force
0
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Swordslash (midair)9FMelee Low
Semblable à la version sol et presque toujours équipé : poke, protection après air dodge grâce à sa vitesse pure, et surtout Wall Rush au sol — récompense supérieure à la version terrestre. Portée très courte qui peut rater même après un block réussi ; sert aussi de filler pendant les combos d'assist Kuja au sol après Wall Rush. Sans cancel, Firion tombe jusqu'au bout de l'animation.
Dégâts de base
20
Startup
9F
Type
Physical
Priorité
Melee Low
EX Force
0
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge, Block, Attack
CP (maîtrisé)
30 (15)
Attaques HP
Au sol
Shield BashBlock frame 1F~26F, end 49FBlock Mid > Melee High
Son command block, cœur de sa défense au sol et après les ground dodges : block instantané frame 1 (sans faille après dodge avec Evasion Boost), puis contre selon la distance. De près : rafale de couteaux à faible angle vertical, avec tracking. De loin : trois sorts à très fort homing (Flame, Frost, Bolt), quasi inévitables sans Precision Evasion — un des deux premiers touche et le reste est garanti ; le bolt final, HP 1-hit à 60 EX, lance les combos d'assist et peut toucher plusieurs fois par en dessous (déplétion d'assist multiple, EX massif, jauges Side by Side). Ne bloque que les priorités basses (Lance Charge de Garland ou Free Energy de Zidane le staggerent/guard crushent), rien contre le halo camping, et Auto Assist Lock On le fait viser l'assist même disparu, exposant Firion.
CloseBlock frame 1F~26F, end 49FBlock Mid > Melee High
Dégâts de base
16 (4 x 4)
Startup
Block frame 1F~26F, end 49F
Type
Physical
Priorité
Block Mid > Melee High
EX Force
96
Effets
Block
CP (maîtrisé)
30 (15)
FarBlock frame 1F~26F, end 49FBlock Mid > Ranged High
Dégâts de base
10 (3, 7)
Startup
Block frame 1F~26F, end 49F
Type
Magical
Priorité
Block Mid > Ranged High
EX Force
60
Effets
Block
CP (maîtrisé)
30 (15)
Straightarrow (ground)61FRanged High
Version sol de son zoning principal, un peu plus rapide puisqu'il n'a pas à sauter, mais moins utilisée que l'aérienne. Firion est considéré aéroporté pendant le move : les assists aériens rapides peuvent le punir. Charge maximale d'environ 1 seconde (2 au total) avant tir automatique.
Startup
61F
Priorité
Ranged High
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Lord of Arms33F (above Firion), 49F (1st), 99F (2nd)Melee High
Deux vagues d'énergie successives à fort tracking autour de lui : force le dodge au corps à corps, la seconde vague punissant les dodges normaux avec Wall Rush au sol vers les combos d'assist. Hitbox au-dessus de lui la plus rapide (33F), utile en anti-air ; considéré au sol pendant le move, il échappe aux assists lents. Les HP multiples de la seconde vague gonflent la jauge Side by Side et la déplétion de la jauge d'assist adverse. Longue recovery punissable, vagues évitables en dashant de côté ou avec l'invincibilité d'Evasion Boost/Precision Evasion ; elles sortent même sur miss, exposant à un bravery break d'assist après le HP.
Dégâts de base
20 (4 x 5)
Startup
33F (above Firion), 49F (1st), 99F (2nd)
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
En l’air
Straightarrow (midair)61FRanged High
Le move qui définit le personnage : Square maintenu, Firion suit l'adversaire à la visée et tire à la relâche — sniper les déplacements lents, les whiffs et les dodges devient facile. Ralentit le rythme du match, récompense bien sans conditions exigeantes, Wall Rush pour les follow-ups d'assist et un morceau de jauge Side by Side par hit. Vulnérabilités : visée lente derrière lui, recovery punissable par les assists aériens rapides, bravery break possible si l'assist adverse est appelé quand la flèche touche, et près d'une seconde incompressible avant de tirer. Auto Assist Lock On vise automatiquement les assists appelés pendant la charge — plus sûr en neutral, mais gare aux prises en tenaille et à la visée gâchée après Assist Change.
Startup
61F
Priorité
Ranged High
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Weaponsmaster53FMelee High
Son HP aérien principal pour les dégâts de bravery, conclusion classique des combos d'assist Kuja et contre simple après un block. Bonne portée latérale, longtemps actif, se réoriente automatiquement au startup puis avance lentement vers l'adversaire. Longue animation exposée aux contres : bien moins sûr que Straightarrow ou Lord of Arms pour contrôler l'espace, surtout face aux assists aériens rapides et après un Assist Change adverse.
Dégâts de base
22 (2 x 11)
Startup
53F
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
~30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
HP links (Bravery → HP)
Attaques HP qui se déclenchent en prolongement d'une bravery précise — le « HP link ». Elles s'équipent comme les autres attaques HP.
Double Trouble A??Melee High
Son HP link, disponible depuis trois braveries au sol et attendu dans la plupart des matchups : dégâts HP solo et combos d'assist dévastateurs avec Side by Side. Knockback en diagonale basse, Wall Rush au sol dans la plupart des stages : un rendement constant dès qu'une bonne touche passe. Sur Assist Change adverse, le move continue dans le vide — mais la recovery s'annule vite en dodge après le dernier hit, reportant sur l'adversaire la charge de punir proprement.
Dégâts de base
+10 (2, 1 x 6, 2) (30 Total)
Startup
??
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Double Trouble B?Melee High
Identique à Double Trouble A, en branche de Rope Knife.
Dégâts de base
+10 (2, 1 x 6, 2) (30 Total)
Startup
?
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
Double Trouble C??Melee High
Identique à Double Trouble A, en branche de Reel Axe.
Dégâts de base
+10 (2, 1 x 6, 2) (30 Total)
Startup
??
Type
Physical
Priorité
Melee High
EX Force
30
Effets
Wall Rush
Cancels
Dodge
CP (maîtrisé)
30 (15)
EX Mode: Blood Weapon equipped! & EX Burst
EX Mode « Blood Weapon equipped! » — effets : Regen, Critical Boost et Blood Weapon. Un EX Mode fort grâce à Blood Weapon : chaque attaque HP réussie pendant l'EX Mode soigne Firion à hauteur de sa bravery au moment du coup. Le soin ignore les dégâts HP de Wall Rush — strictement meilleur à haute bravery, donc — et s'applique aussi à l'EX Burst, garantissant au moins deux soins si un HP touche. Très puissant pour renverser un match ou creuser une avance de vie décisive.
Le bémol : sa génération d'EX globalement faible, surclassée par les builds à haute bravery de base et Side by Side. Firion accède donc rarement à son EX Mode, mais en tire un grand bénéfice quand il l'obtient.
EX Burst : Fervid Blazer demande cinq entrées dans l'ordre affiché (généralement trois directions puis deux boutons d'action), en environ deux secondes, obligatoirement à la croix directionnelle. Chaque erreur verrouille une entrée et retire une attaque ; sans aucune entrée réussie, Firion passe directement à la rafale de flèches finale.
Plan de jeu & techniques avancées
Le plan de jeu est direct : contrôler l'espace à distance avec Straightarrow (viser en maintenant Square, relâcher pour sniper un dodge, un whiff ou un mouvement lent), tenir la mi-distance avec Rope Knife et Magic Arts, et punir tout ce qui approche. Au sol, Swordslash remplit la jauge d'assist sur whiff et repousse ; Shield Bash est la dernière ligne de défense après un ground dodge, et son contre lointain transforme le zoning adverse en combo d'assist — provocable en faisant réfléchir un Magic Arts: Flame.
Les dégâts passent par les HP links : Rope Knife, Lance Combo ou Reel Axe > Double Trouble, dont le Wall Rush au sol lance le combo d'assist Kuja. Le combo classique — Rope Knife > Double Trouble > Wall Rush > assist BRV > filler Straightarrow > Assist Chase > Weaponsmaster — est recommandé avec les builds à haute bravery de base ; d'après la section builds, un seul combo Double Trouble + Kuja inflige 4 130 à 4 712 dégâts HP, et trois combos d'assist suffisent souvent à gagner. Le contre lointain de Shield Bash et Straightarrow démarrent aussi des combos.
Side by Side est le moteur de la boucle : chaque dégât HP (Straightarrow, Shield Bash, HP links, Lord of Arms multi-hits) rend de la jauge d'assist, y compris quand elle est verrouillée. Ses combos solo sont situationnels au mieux (mur ou setup Flame requis) : l'assist est le vrai canal de dégâts.
Restez au sol autant que possible : en l'air, Swordslash aérien et sa vitesse pure servent d'auto-défense, mais le reste est lent. Moments à risque : Double Trouble continue sur un Assist Change adverse (annulez en dodge après le dernier hit), Straightarrow expose à un bravery break d'assist synchronisé, et les adversaires campant hors de portée imposent un jeu long que Side by Side ne finance pas — d'où l'arbitrage documenté entre builds Side by Side et EX selon le matchup.
Techniques spécifiques
Swordslash attack cancel
Swordslash s'annule en block ou en n'importe quelle autre attaque, HP compris (Rope Knife, Lance Combo...). Cela rend Firion illisible face aux adversaires réactifs et convertit un poke anodin en ouverture, jusqu'au combo d'assist Kuja.
Straightarrow filler
Pendant les multi-hits de l'assist Kuja, tirer un Straightarrow dans le combo : il ajoute de la déplétion d'assist, remet la récupération de bravery de base à la normale et augmente le taux de critique du Weaponsmaster final. S'il Wall Rush, c'est encore mieux. Attention si l'adversaire peut encore utiliser LV1 Assist Change : avec Auto Assist Lock On, la visée se perd sur l'assist et expose Kuja à un Assist Lock.
Setup Shield Bash sur Flame réfléchi
Lancer Magic Arts: Flame pour qu'il soit réfléchi, puis bloquer le retour avec Shield Bash : le contre lointain à trois sorts au homing très fort part gratuitement. La lenteur de Flame rend le setup lisible pour les bons joueurs, mais la menace reste rentable.
Bolt de Shield Bash par en dessous
Si le troisième projectile (bolt) du contre lointain touche par en dessous, le hit HP peut se déclencher plusieurs fois : ticks multiples de déplétion d'assist, énorme quantité d'EX Force au sol et remplissage des deux jauges avec Side by Side. Cela retarde en revanche beaucoup le timing de l'assist Kuja (environ 1 seconde après le premier bolt).
Double Trouble dodge cancel
Après le dernier hit de Double Trouble, la recovery s'annule rapidement en dodge : le HP link devient nettement plus sûr face aux tentatives de punish post-Assist Change, l'adversaire devant punir avec un timing précis.
Swordslash filler aérien
Pendant les combos d'assist Kuja au sol (après ground Wall Rush), le Swordslash aérien s'insère comme filler avant Lord of Arms ou Straightarrow pour des dégâts supplémentaires.
Routes de combo solo recensées
Plus de combos qu'on ne l'attendrait : Reel Axe à bout portant > dodge cancel > landing lag > Rope Knife ; Swordslash (angle haut, près d'un mur) > DC > Rope Knife ; double Magic Arts: Frost en hit glitch Chase vers un setup de Chase HP ; Magic Arts: Flame est cité comme outil de combo flexible plus que comme départ.
Firion's practical combos are mostly limited to assist combos. As an HP linker, he benefits a lot from any Wall Rush he gets from Double Trouble, Lord of Arms and Straightarrow. He works with a few competitive assists, of which Kuja is most reliable.
Firion's solo combos are situational at best, either requiring wall or setting up Magic Arts: Fire beforehand.
Main article: Firion Combos (Kuja Assist)
Firion has a straightforward and effective synergy with Kuja. He can Wall Rush off of his key moves, and then have Kuja follow up. Firion typically ends his combos with Weaponsmaster or Straightarrow (midair). Whenever Firion gets a ground Wall Rush (e.g. Double Trouble), he can also increase the reward on hit with fillers |
An attack that is done during an assist's attack. This adds damage, and the combo continues afterwards.
La page matchups de Firion est l'une des plus fournies des données : Warrior of Light (égal), Garland (égal), le miroir Firion (égal), Sephiroth (égal), The Emperor (léger avantage Firion), Cloud of Darkness (léger avantage Firion, en révision), Onion Knight (avantage Onion Knight) et Golbez (léger avantage Golbez, en révision) ; la fiche Cecil, favorable dans l'esprit, n'a pas de verdict chiffré. Le build recommandé presque partout : Side by Side + haute bravery de base.
Contre Warrior of Light, Shield Bash contre tous ses projectiles de bravery (Red/Blue/White Fang) et Straightarrow bride Shining Wave, Radiant Sword et ses verticales ; gare à Sword Thrust, gap closer Melee Mid qui traverse Shield Bash et Rope Knife. La gestion des Assist Changes est centrale : si Firion touche en premier, il gagne l'échange de changes (Rope Knife > Double Trouble > échappatoire WoL > Shield Strike > Bitter End > échappatoire Firion > Straightarrow).
Contre Garland, l'enjeu est de l'empêcher d'atteindre la jauge EX pleine : Straightarrow perce Cyclone et le force à dasher, mais Lance Charge écrase Rope Knife et le block, et Tsunami bat tous les ground dodges — préférez le side dodge. Contre The Emperor, tout tourne autour de l'interruption de Starfall (Straightarrow, Magic Arts: Bolt qui traverse les obstacles, assist Tidus contre les Dreary Cells aériens). Onion Knight est son matchup défavorable documenté : il contourne latéralement Straightarrow, Rope Knife, Lord of Arms et Weaponsmaster, forçant Firion à jouer la lecture plutôt que d'imposer son jeu. Contre Sephiroth, Shield Bash répond à Shadow Flare mais Hell's Gate perce le contre en Melee High ; patience obligatoire face au halo camping.
Firion joue principalement des builds Side by Side pour capitaliser sur son statut de HP linker : la plupart de ses attaques génèrent peu ou pas d'EX, donc les builds compétitifs multijoueur privilégient l'assist, la haute bravery de base et les dégâts de HP Wall Rush plutôt que l'EX.
Le build documenté (450 CP avec Equip Glitch) est un build de dégâts Side by Side centré sur la bravery de base : 1623 BRV, 178 ATK, 184 DEF, 9683 HP, assist Kuja, summon Rubicante, arme Piggy's Stick avec Chainsaw, Thornlet et Maximillian. Side by Side rend un morceau de jauge d'assist à chaque dégât HP — Kuja s'appelle plus souvent ; chaque HP Wall Rush de Straightarrow ou Double Trouble dépasse 2 000 dégâts HP, et un combo Double Trouble + Kuja va de 4 130 à 4 712 — trois combos d'assist suffisent souvent à gagner. La bravery de base ignorant la DEF adverse, le rendement reste constant tant que Firion ne se fait pas toucher.
Détails : Thornlet réduit légèrement la bravery à chaque dodge ou block réussi, compensable avec Back-Breaking Straw ou en punissant les recovery longues ; le multiplicateur Booster atteint x4.6 avec Opponent Summon Unused (x3.5 si l'adversaire n'a pas de summon équipé).
Coups équipés du build : Swordslash, Rope Knife et Lance Combo (avec branches Double Trouble) au sol, Swordslash, Magic Arts: Flame et Bolt en l'air ; Lord of Arms, Shield Bash et Straightarrow en HP au sol, Straightarrow et Weaponsmaster en l'air. L'article builds dédié n'est pas inclus dans les données.
Composer et vérifier un build de Firion emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).
Synergies d'assist
Firion en tant qu'assist
Firion est l'un des assists les plus faibles du jeu (tier Low de la tier list assist) : potentiel de combo très limité, exigences élevées pour une récompense notable, difficile à justifier. Rope Knife repousse vite l'adversaire et dépend du Wall Rush ; les HP assists sont chers et trop lents pour les combos Wall Rush — Straightarrow se charge souvent (impraticable en combo, mais de la pression dans les situations volatiles) et Weaponsmaster occupe au moins l'espace un moment, avec une niche possible dans les petits stages comme Phantom Train.
Sa seule spécificité : les loops à base de Magic Arts: Fire, qui exigent le sol ou le plafond et des personnages capables de tenir l'adversaire assez longtemps pour que Fire touche.
Assists recommandées
Kuja — La synergie la plus courante et la plus puissante : ses BRV assists combotent depuis chaque Wall Rush, que Firion obtient avec constance, et tiennent l'adversaire pour les fillers Straightarrow (déplétion d'assist, critiques sur la conclusion). Pousse loin le potentiel de dégâts tout en conservant du whiff punish — idéal aussi pour apprendre le personnage.
Sephiroth — Ground BRV plus rapide que Kuja, mais holds plus courts, hit stun moindre et angles de knockback plus durs : un seul filler Swordslash pendant Reaper, et Weaponsmaster connecte à peine après les Assist Chases. Loin d'être la pire synergie, mais Kuja l'éclipse en performance et en constance.
Aerith — Moins courante : encore plus de dégâts HP que Kuja au prix du whiff punish et d'une déplétion d'assist réduite. La stratégie repose sur haute bravery de base et doubles assists — avec Double Trouble et les Straightarrows, deux jauges permettent trois attaques HP dans un seul combo.
Tech communautaire
Swordslash annulé en Rope Knife / Lance Combo (attack cancel)
Démonstrations vidéo du cancel de Swordslash en d'autres attaques, base de son jeu ambigu au corps à corps.
Série d'exemples : visée automatique sur l'assist appelé pendant la charge, punition évitée, mais aussi visée gâchée quand l'assist disparaît après Assist Change.
Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022
Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Firion y est crédité de plus de combos qu'attendu, autour de Reel Axe et des Magic Arts.
Liste des empty chases menant à un reset de jauge d'assist (Eddiegames)
Relevé personnage par personnage des coups dont le hit stun permet un empty chase (un chase initié sans rien y exécuter) suivi d'un reset de la jauge d'assist adverse. Le détail pour ce personnage est repris dans les techniques spécifiques.
Aucune mécanique unique documentée (section absente des sources).
Article combos dédié (« Firion (Combos) » et « Firion Combos (Kuja Assist) ») non inclus : seuls deux combos solo et quatre combos Kuja sont détaillés.
Valeurs d'assist gain des coups non renseignées ; startup des follow-ups et de Double Trouble inconnu (« ? »/« ?? »), certains décomptes EX/Comrade's Vow des combos incomplets (« ??? » ou approximations).
Matchups documentés pour 9 adversaires seulement (sur 30) ; les fiches Cloud of Darkness, Cecil et Golbez sont marquées « REVISION COMING SOON » et Cecil n'a pas de verdict.
Article builds dédié (« Firion (012) Builds ») non inclus : un seul build Side by Side est détaillé.
Les références YouTube ne sont pas datées (champ date à null) et l'une d'elles n'a pas de libellé exploitable (URL brute).
Le relevé d'empty chases de la communauté n'est pas daté (le relevé de combos solo qui l'accompagne l'est de décembre 2022) : son état de fraîcheur ne peut pas être établi.