Portrait officiel de Tifa Lockhart dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy VII

Tifa Lockhart

Mêlée mobile à feintes invincibles, dépendante des assists pour les dégâts

BRV la + rapide 11F (Waterkick, Elbow Smash)HP la + rapide 33F (Meteor Strike, Meteor Crusher)Dash 69 (Very Fast)ATK 108DEF 111HP 1 coup NonHP links Oui

Position dans la méta

Tier B 22ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

Tifa est classée 22e, en tier B, sur la tier list compétitive de 2017. L'overview la qualifie de personnage low tier, freinée par ses dégâts de bravery moyens et son jeu aérien vertical limité.

Vue d'ensemble

Tifa est une combattante de corps-à-corps très mobile (course rapide, dash très rapide), dotée de la capacité unique de feinter ses attaques. Son jeu au sol s'appuie sur des projectiles de priorité moyenne et sur un HP link (Waterkick vers Somersault), son jeu aérien sur des coups à tracking vertical.

Sa génération d'EX est correcte et son EX Burst compte parmi les plus dévastateurs du jeu quand il reste beaucoup de jauge EX. Son potentiel de dégâts avec les HP attacks est élevé grâce à une bravery de base importante et à l'assist Aerith en particulier.

En revanche, des dégâts de bravery moyens faibles, des feintes d'utilité limitée et des capacités verticales en l'air sous la moyenne brident son efficacité globale. Les sources la décrivent comme un personnage low tier.

Forces

  • Mobilité élevée : course rapide et dash très rapide.
  • Feintes invincibles sur la plupart de ses attaques, une des rares sources d'invincibilité du jeu.
  • HP link Somersault depuis Waterkick, qui lance des combos d'assist n'importe où.
  • Potentiel de dégâts HP très élevé avec une bravery de base haute et l'assist Aerith (double assist combo à plus de 3000 HP).
  • EX Burst parmi les plus puissants du jeu à jauge EX pleine.
  • Jeu au sol solide, capable de rivaliser avec la plupart des stratégies de mêlée conventionnelles.

Faiblesses

  • Dégâts de bravery moyens faibles (ATK de base très basse), momentum difficile à établir même sur hit.
  • Utilité des feintes limitée : direction non contrôlable, pas de mixup vers une autre attaque, vulnérable après le teleport.
  • Capacités verticales en l'air en dessous de la moyenne.
  • Forte dépendance aux assists et aux Wall Rush pour convertir en dégâts significatifs.
  • Difficultés d'approche contre les projectiles persistants, les pièges et le zoning (Garland, The Emperor, Ultimecia).

Stats & vitesses

NomTifa Lockhart (ティファ・ロックハート)
Jeu d'origineFinal Fantasy VII
ATK de base (LV100)108 (Very Low)
DEF de base (LV100)111 (Average)
Vitesse de course4 (Fast)
Vitesse de dash69 (Very Fast)
Vitesse de chute77 (Above Average)
Chute après esquive37 (Above Average)
BRV la plus rapide11F (Waterkick, Elbow Smash)
HP la plus rapide33F (Meteor Strike, Meteor Crusher)
HP en 1 coupBurning Arrow
HP linksYes
Command blockNo
ArmesGrappling Weapons, Parrying Weapons, Poles, Rods, Staves
ArmuresBangles, Chestplates, Clothing, Gauntlets, Hairpins, Hats, Light Armor
Armes exclusivesGodhand, Premium Heart, Seventh Heaven
UnlockDefault
CampCosmos
Doubleur (JP)Ayumi Ito
Doubleur (ENG)Rachael Leigh Cook

Coups

Braveries

Au sol

Beat Rush 21FMelee Low
Capture in-game : Beat Rush

Combo de trois coups servant de punish au sol, d'option défensive grâce à sa feinte (la protection la plus rapide de Tifa après une esquive au sol) et de poke occasionnel. Chaque coup peut être retardé pour hit confirm un combo d'assist, avec une bonne génération d'EX (90). Un knockback cancel du troisième coup avec l'assist optimise ses 35 de dégâts de base.

Dégâts de base35 (8, 11, 16)
Startup21F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90
EffetsChase, Feint
CancelsDodge, Feint (First hit)
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzard 31FRanged Low
Capture in-game : Blizzard

Projectile basse priorité « low risk, low reward » : il construit la jauge d'assist sur whiff et poke à mi-distance, avec un bon tracking vertical. La récompense sur hit est négligeable (dégâts, hit stun et knockback faibles) ; sa recovery courte évite toutefois les assist punishes réactifs.

Dégâts de base10
Startup31F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
Effets--
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzara 31FRanged Low Ranged Mid (Explosion)
Capture in-game : Blizzara

Projectile avançant qui Wall Rush au sol, puis devient une explosion Ranged Mid persistante en fin de course. Il occupe l'espace à mi-distance, punit les esquives sur read et prépare des combos d'assist sans s'exposer aux mixups rapprochés. Attention : Ranged Low au départ et recovery plus longue que Blizzard.

Dégâts de base24 (1, 2 x 10, 3)
Startup31F
TypeMagical
PrioritéRanged Low Ranged Mid (Explosion)
EX Force0
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzaga 93FRanged Mid
Capture in-game : Blizzaga

Le sort de glace le plus lent mais le plus rémunérateur (30 de base, Wall Rush au sol). Il apparaît au-dessus de l'adversaire et frappe assez tard pour que Tifa redevienne actionnable, ce qui ouvre un des rares combos solo (vers Waterkick ou Meteor Strike). Recovery la plus longue de ses Blizzard : gare aux assist punishes.

Dégâts de base30 (1, 2 x 10, 9)
Startup93F
TypeMagical
PrioritéRanged Mid
EX Force0
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Waterkick 11FMelee Low
Capture in-game : Waterkick

Poke et punish principal au sol, très rapide (11F), qui mène au HP link Somersault et donc aux combos d'assist. Ses nombreuses frames actives permettent un option select en martelant Carré puis en esquivant. Feinte possible sur le second coup pour changer de côté.

Dégâts de base20 (8, 12)
Startup11F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Attack (Kick) Feint (Second Hit)
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Elbow Smash 11FMelee Low
Capture in-game : Elbow Smash

Poke aérien principal (11F, imblocable en réaction) : démarrage d'offense, construction de jauge, whiff punish et punition d'air dodge après Free Air Dash. C'est une de ses voies principales de conversion HP avec assist en l'air, mais ses dégâts de base faibles et ses 30 EX seulement en font un outil peu rémunérateur qu'elle est pourtant obligée d'utiliser souvent.

Dégâts de base20 (8, 12)
Startup11F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush, Feint (both hits)
CancelsDodge, Attack (Elbow), Feint
CP (maîtrisé)30 (15)
Falcon's Dive 23FMelee Low
Capture in-game : Falcon's Dive

Divekick servant de poke aérien secondaire et de punish air-sol, avec une recovery courte annulable rapidement. Ses 26 de base et son Wall Rush quasi instantané en font une de ses braveries aériennes les plus dommageables, et le meilleur filler de combo avec l'assist Kuja.

Dégâts de base26
Startup23F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force0
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
CP (maîtrisé)30 (15)
Moonsault Kick 25FMelee Low
Capture in-game : Moonsault Kick

Attaque avançante en deux temps au startup réactable mais aux plus gros dégâts de base de son moveset (40), avec feinte instantanée et 90 EX. Elle démarre des combos d'assist sans mur, ce qui la rend précieuse avec Aerith. Deux feintes enchaînables (avant chaque partie) augmentent les critiques via Sneak Attack.

Dégâts de base40 (9, 9, 2 x 3, 16)
Startup25F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force90
EffetsChase, Feint
CancelsDodge, Feint (both parts)
CP (maîtrisé)30 (15)
Dolphin Blow 23FMelee Low
Capture in-game : Dolphin Blow

Uppercut multi-hit montant qui whiff punit les adversaires au-dessus de Tifa, deuxième bravery aérienne la plus dommageable. Dépend des Wall Rush au plafond pour vraiment rentabiliser, ce qui le rend situationnel (inutilisable par exemple contre le Knight's Lance chargé d'Ultimecia au plafond).

Dégâts de base29 (1 x 5, 24)
Startup23F
TypePhysical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzard 31FRanged Low
Capture in-game : Blizzard

Projectile basse priorité « low risk, low reward » : il construit la jauge d'assist sur whiff et poke à mi-distance, avec un bon tracking vertical. La récompense sur hit est négligeable (dégâts, hit stun et knockback faibles) ; sa recovery courte évite toutefois les assist punishes réactifs.

Dégâts de base10
Startup31F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
Effets--
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

Attaques HP

Au sol

Meteodrive 39FMelee High
Capture in-game : Meteodrive

HP de courte portée avec Wall Rush au sol, utilisable en block punish, avec une feinte couvrant une bonne distance. Ses autres HP au sol couvrent plus de situations avec un meilleur potentiel : rarement prioritaire en compétitif.

Dégâts de base15
Startup39F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force30
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
CP (maîtrisé)30 (15)
Meteor Strike 7F after releaseMelee High
Capture in-game : Meteor Strike

HP avançant chargeable aux plus gros dégâts de base de ses HP au sol, excellent pour ouvrir comme pour conclure les combos d'assist (Wall Rush au sol, synergie avec la bravery de base haute et Side by Side). Sa posture basse esquive certaines attaques air-sol, et la feinte pendant les frames actives permet de re-charger, d'annuler un whiff ou de refléter des projectiles haute priorité.

Normal 7F after releaseMelee High
Dégâts de base17 (1 x 2, 15)
Startup7F after release
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force3 per hit
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
Half Charge 42F, Hitbox 7F after releaseMelee High
Dégâts de base22 (1 x 7, 15)
Startup42F, Hitbox 7F after release
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force3 per hit
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
Full Charge 58F, Hitbox 7F after releaseMelee High
Dégâts de base28 (1 x 13, 15)
Startup58F, Hitbox 7F after release
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force3 per hit
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
Burning Arrow 47FMelee High
Capture in-game : Burning Arrow

Seul HP mono-coup de Tifa : punish de mi-distance (surtout contre les esquives au sol), reflet fiable des projectiles haute priorité et réponse aux checkmates EX Revenge. Wall Rush sur les murs uniquement, ce qui limite ses routes de combo ; la feinte juste avant le coup sert de frein d'urgence.

Startup47F
PrioritéMelee High
EX Force0
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
CP (maîtrisé)30 (15)
Rolling Blaze 45FMelee High
Capture in-game : Rolling Blaze

Coup essentiel dans ses deux versions : anti-air principal au sol, menace air-sol en l'air, avec hitbox haute priorité constante et Wall Rush au sol pour de gros dégâts avec assist. La feinte pendant la ruée initiale, suivie d'un second Rolling Blaze, étend énormément sa portée en ne laissant qu'une fenêtre de punition très courte. Faible portée latérale ; avec deux jauges et Aerith, c'est une de ses routes les plus dévastatrices.

Dégâts de base7 (1 x 7)
Startup45F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force3 per hit (max 21)
EffetsWall Rush, Feint
CancelsDodge, Feint
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Rolling Blaze 45FMelee High
Capture in-game : Rolling Blaze

Coup essentiel dans ses deux versions : anti-air principal au sol, menace air-sol en l'air, avec hitbox haute priorité constante et Wall Rush au sol pour de gros dégâts avec assist. La feinte pendant la ruée initiale, suivie d'un second Rolling Blaze, étend énormément sa portée en ne laissant qu'une fenêtre de punition très courte. Faible portée latérale ; avec deux jauges et Aerith, c'est une de ses routes les plus dévastatrices.

Dégâts de base7 (1 x 7)
Startup45F
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force3 per hit (max 21)
EffetsWall Rush, Feint
CP (maîtrisé)30 (15)
Meteor Crusher 17F after releaseMelee High
Capture in-game : Meteor Crusher

HP aérien chargeable, block punisher et attaque HP de conclusion courante des combos d'assist grâce à sa vitesse et à sa portée une fois chargé (à égalité de startup avec Meteor Strike non chargé). La charge augmente nettement la portée et autorise une feinte pendant l'approche. Pas de Wall Rush (récompense moindre en mid-screen) et multi-hit, donc inutilisable contre les checkmates EX Revenge.

Dégâts de base10 (1 x 8, 2)
Startup17F after release
TypePhysical
PrioritéMelee High
EX Force87
EffetsFeint
CancelsDodge, Feint (During Charge)
CP (maîtrisé)30 (15)

HP links (Bravery → HP)

Attaques HP qui se déclenchent en prolongement d'une bravery précise — le « HP link ». Elles s'équipent comme les autres attaques HP.

Somersault ?Melee High
Capture in-game : Somersault

Son unique HP link (depuis Waterkick), très rapide, qui lance des combos d'assist n'importe où et remplit la jauge avec Side by Side. Impunissable même si l'adversaire s'échappe avec l'Assist Change LV1 : c'est ce coup qui rend Waterkick aussi menaçant.

Dégâts de base- (+Waterkick, 8 Total)
Startup?
PrioritéMelee High
EX Force60 / 90
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Equipped Premium Heart! & EX Burst

EX Mode « Equipped Premium Heart! » : Tifa gagne Regen, Critical Boost et l'effet Premium Heart, actif en permanence, qui augmente les dégâts infligés à mesure que la jauge EX est pleine.

EX Burst : Final Heaven est un EX Burst à sept rouleaux à arrêter sur le symbole « Yeah! » (rythme régulier d'environ 1 à 1,5 s entre les pressions, ou Auto EX Command Ω pour 20 CP). Ses dégâts dépendant de la jauge EX restante, il faut l'utiliser dès l'activation de l'EX Mode : à jauge pleine, c'est l'un des EX Bursts les plus puissants du jeu.

Mécanique unique

Tifa peut annuler la plupart de ses attaques en une feinte : un dash invincible qui traverse les adversaires, déclenché en pressant Croix pendant le startup (ex. Beat Rush > Croix > Beat Rush). Elle peut ensuite poursuivre l'attaque précédente ou attendre la fin de la feinte, avec environ une seconde de délai possible avant d'être verrouillée en recovery.

La feinte étend la portée d'une attaque et rend son timing ambigu (Rolling Blaze en est l'exemple le plus célèbre), notamment en attendant que le block adverse expire. Tifa avance toujours vers l'avant et ne passe derrière l'adversaire que si elle est assez proche : direction non contrôlable, aucun mixup vers une autre attaque après la feinte.

L'invincibilité en fait une excellente option défensive contre les tentatives de dodge punish, mais Tifa reste vulnérable après le teleport et pendant la recovery. Garder de la jauge d'assist pour couvrir ce moment aide ; user des feintes avec parcimonie en début de match permet de jauger la réaction adverse.

  • Fenêtres de feinte : Beat Rush (avant le 1er coup), Waterkick (avant le 2e coup), Moonsault Kick (avant chaque partie), Falcon's Dive, Dolphin Blow, Meteodrive et Burning Arrow (avant le 1er coup), Meteor Strike (avant ou pendant le 1er coup, rechargeable après feinte), Rolling Blaze sol et air (pendant la première partie), Meteor Crusher (avant l'impact, non rechargeable après feinte).
  • Contre-stratégies documentées : sortir de portée en courant ou en sautant, interrompre avec des attaques rapides (Beat Fang de Squall, Diamond Dust de Yuna), poursuivre avec une attaque à homing (Braver de Cloud, Inferno de Vaan), ou réagir avec un assist pour la prendre en tenaille.
Attacks with feints
AttackFeint windowPost-feint action
Beat RushBefore first hitBeat Rush
WaterkickBefore second hitSecond bravery hit of Waterkick
Moonsault KickBefore either hitFirst part or second part depending on feint timing
Falcon's DiveBefore first hitFalcon's Dive
Dolphin BlowBefore first hitDolphin Blow
MeteodriveBefore first hitMeteodrive
Meteor StrikeBefore / during first hitMeteor Strike (can be charged)
Burning ArrowBefore first hitBurning Arrow
Rolling Blaze (both)During first partRolling Blaze
Meteor CrusherBefore attack connectsMeteor Crusher (cannot be charged)

Plan de jeu & techniques avancées

Le cœur du jeu de Tifa est au sol : Waterkick comme poke principal menant au HP link Somersault, Beat Rush en punish et en défense post-esquive, Rolling Blaze pour menacer l'espace aérien proche et punir les esquives. Les combos Somersault avec assist infligent des dégâts considérables avec une bravery de base haute, au point d'inciter l'adversaire à abandonner le sol.

En l'air, Elbow Smash est le poke de référence pour démarrer l'offense et remplir la jauge, complété par Moonsault Kick en mixup plus dommageable et Falcon's Dive en angle descendant sécurisé. Les sorts Blizzard permettent de garder la distance, de bâtir la jauge d'assist et d'interrompre l'adversaire sans s'engager dans les mixups rapprochés.

Presque toute la conversion en HP passe par les Wall Rush et l'assist : Rolling Blaze, Meteor Strike et Falcon's Dive pour ouvrir, Meteor Crusher et Rolling Blaze aérien pour conclure. Avec Kuja, Falcon's Dive doublé est son filler le plus dommageable ; avec Aerith, un HP garantit un enchaînement Seal Evil et le double assist combo peut dépasser 3000 HP de dégâts.

Les feintes servent d'abord défensivement (invincibilité après une esquive au sol) et pour repositionner derrière l'adversaire, mais à doser : une fois lues, elles s'interrompent avec des attaques rapides ou un assist. En build Side by Side, la jauge EX est gelée : il faut ramasser les EX Cores pour ne pas laisser à l'adversaire l'EX Force générée.

Techniques spécifiques

Waterkick option select

En martelant Carré pendant les frames actives de Waterkick puis en esquivant pendant la recovery du premier kick, Tifa couvre à la fois le hit (Somersault) et le whiff, ce qui la rend difficile à whiff punir en réaction.

Rolling Blaze feint extension

Feinter Rolling Blaze pendant la ruée initiale puis enchaîner un second Rolling Blaze étend énormément sa portée maximale, avec une fenêtre de vulnérabilité si brève que la punition exige un timing précis.

Double assist combo (Aerith)

Avec deux jauges d'assist : HP avec Wall Rush, Seal Evil d'Aerith, nouveau Wall Rush pendant le Seal Evil, second appel d'Aerith puis Rolling Blaze. Un seul combo peut dépasser 3000 HP de dégâts avec un build à haute bravery de base.

Knockback cancel (Beat Rush)

Annuler le knockback du troisième coup de Beat Rush avec un appel d'assist garde l'adversaire en place et rentabilise ses 35 de dégâts de base ; difficile à exécuter mais très rémunérateur, surtout avec l'extra ability Sneak Attack.

Blizzaga hit glitch (Meteor Strike)

Blizzaga peut provoquer un hit glitch sur Meteor Strike, envoyant les adversaires inattentifs dans un combo d'assist dommageable.

Moonsault Kick lock-off / knockback negation

Utilisé en lock off, Moonsault Kick se dirige librement pour bâtir la jauge en sécurité dans les grandes arènes. Un appel d'assist à un timing très précis pendant la ruée finale annule par ailleurs son knockback.

Routes de combo solo recensées

Trois routes, toutes au départ de Blizzaga, et rien d'autre : Blizzaga > Waterkick ; Blizzaga (hit près du sol) > Meteodrive ou Meteor Strike ; Blizzaga (hit près du sol) > dash pour pousser l'adversaire hors du dernier hit > Meteor Strike.

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

De manière générale, Tifa rivalise avec les personnages aux stratégies de mêlée conventionnelles près du sol. Elle peine en revanche à approcher les projectiles persistants (Garland) et les pièges (The Emperor) ; Ultimecia combine les deux avec un bon zoning. Contre Garland, elle n'a aucun moyen simple de contourner le HP Cyclone, mais l'assist BRV Seal Evil d'Aerith le contourne facilement.

Les matchups aériens peuvent aussi être difficiles (Sephiroth par exemple), entre pokes moyens et récompense sur hit décevante. Tifa n'a pas beaucoup de matchups gagnants, mais elle se bat bien au sol : quand elle peut s'y appuyer ou alterner sol et air, comme contre Firion, Jecht et Cecil, elle est bien placée pour faire de grosses actions.

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Tifa Lockhart.

Builds

Trois builds sont documentés, tous à 450 CP en supposant l'Equip Glitch. Le premier, Side by Side « all-rounder » (assist Kuja, Seventh Heaven, booster x2.7 constant), vise l'équilibre attaque/défense : équipement défensif (Hero's Shield contre les dégâts de Wall Rush HP), accessoires orientés déplétion de jauge et bravery boost sur block/dodge, bravery de base haute et Assist Critical Boost pour compenser ses dégâts moyens. Kuja convertit les Wall Rush, staggers et séquences de bravery inachevées.

Le deuxième, Side by Side à haute bravery de base (1623 BRV, assist Aerith, booster x3.5), maximise les dégâts : un HP, Seal Evil d'Aerith, puis un second HP une fois la bravery de base récupérée, pour plus de 3000 HP en un combo. Aerith est le seul assist compétitif qui convertit un Moonsault Kick complet sans mur, et le double assist combo est la signature du build. Side by Side gèle la jauge EX : il faut ramasser les EX Cores.

Le troisième, BRV Boost on Dodge (set Adamant Chains, booster x5.5, 146 BRV par esquive à plein régime), est réservé aux matchups où Tifa subit beaucoup de projectiles : il décourage le Shadow Flare de Sephiroth et aide contre The Emperor et Ultimecia, trois matchups qui restent difficiles même ainsi. La bravery supplémentaire justifie la prise de risque pour placer un HP.

Stats
HP10904
CP450
BRV1215
ATK176
DEF184
LUK61
Max Boosterx2.7
Special Effect: None
Equipment
AssistKuja
WeaponSeventh Heaven
HandHero's Shield
HeadDueling Mask
BodyHeavy Armor
Accessory 1Block Ring
Accessory 2Zephyr Cloak
Accessory 3Dismay Shock
Accessory 4Battle Hammer
Accessory 5Empty EX Gauge
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Blue Gem
Accessory 9Miracle Shoes
Accessory 10Side by Side
SummonNone
Composer son moveset : coût en CP des coups — 450 CP disponibles selon le build
CoupTypeOù l’équiperCP
Beat RushBraveryAu sol30
BlizzagaBraveryAu sol30
BlizzaraBraveryAu sol30
BlizzardBraveryAu sol30
BlizzardBraveryEn l’air30
Burning ArrowHPAu sol30
Dolphin BlowBraveryEn l’air30
Elbow SmashBraveryEn l’air30
Falcon's DiveBraveryEn l’air30
MeteodriveHPAu sol30
Meteor CrusherHPEn l’air30
Moonsault KickBraveryEn l’air30
Rolling BlazeHPAu sol30
Rolling BlazeHPEn l’air30
SomersaultHPAu sol30
WaterkickBraveryAu sol30

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

Braveries équipées
Au solEn l’air
Beat RushMoonsault Kick
WaterkickFalcon's Dive
BlizzagaElbow Smash
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Rolling BlazeMeteor Crusher
Burning ArrowRolling Blaze
Somersault (from Waterkick)
Basic Abilities
ActionsSupportExtra
Ground EvasionAlways Target IndicatorPrecision Evasion
Midair EvasionEX Core Lock OnCounterattack
Ground BlockAssist Lock OnAssist Critical Boost
Midair BlockDisable Sneak Attack
Aerial RecoveryEXP to HP
Recovery AttackMaster Guardsman
Controlled Recovery
Wall Jump
Free Air Dash
Ground Dash
Free Air Dash Boost
Assist Gauge Up Dash
Speed Boost
Jump Times Boost
Ground Evasion Boost
Midair Evasion Boost
Evasion Boost

Build overview

CP allocation

Substitutes

Staple

Braveries équipées
Au solEn l’air
Beat RushElbow Smash
WaterkickFalcon's Dive
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Rolling BlazeMeteor Crusher
Somersault
(from Waterkick)
Rolling Blaze

Flexible

Braveries équipées
Au solEn l’air
BlizzaraMoonsault Kick
BlizzagaDolphin Blow
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Meteor Strike--
Burning Arrow--

Avoid

Braveries équipées
Au solEn l’air
Blizzard--
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Meteodrive--
Stats
HP9683
CP450
BRV1623
ATK175
DEF183
LUK60
Max Boosterx3.5
Special Effect: None
Equipment
AssistAerith
WeaponPiggy's Stick
HandChainsaw
HeadThornlet
BodyMaximillian
Accessory 1Muscle Belt
Accessory 2Sniper Eye
Accessory 3Bravery Orb
Accessory 4Dismay Shock
Accessory 5Empty EX Gauge
Accessory 6Summon Unused
Accessory 7Pre-EX Mode
Accessory 8Pre-EX Revenge
Accessory 9Back-Breaking Straw
Accessory 10Side by Side
SummonRubicante
Braveries équipées
Au solEn l’air
WaterkickMoonsault Kick
Beat RushElbow Smash
BlizzaraFalcon's Dive
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Rolling BlazeMeteor Crusher
Meteor StrikeRolling Blaze
Somersault (from Waterkick)
Basic Abilities
ActionsSupportExtra
Ground EvasionAlways Target IndicatorPrecision Evasion
Midair EvasionEX Core Lock OnDisable Counterattack
Ground BlockAssist Lock OnEXP to Assist
Midair BlockBest Dresser
Aerial Recovery
Recovery Attack
Controlled Recovery
Wall Jump
Air Dash
Free Air Dash
Ground Dash
Multi Air Slide
Free Air Dash Boost
Assist Gauge Up Dash
Speed Boost
Jump Boost
Jump Times Boost+
Ground Evasion Boost
Midair Evasion Boost
Evasion Boost
Descent Speed Boost

Build Overview

Point Allocation

Substitutes

Substitutes
EquipmentReplacement
Muscle BeltZephyr Cloak / BRV = 0 / Hero's Essence / Great Gospel / Hero's Seal / Winged Boots
Back-Breaking StrawTogether as One / accessory of your choice
Muscle Belt and Summon UnusedBattle Hammer and BRV = 0
Best Dresser (extra ability)Master Guardsman (extra ability)

Attacks

Staple

Braveries équipées
Au solEn l’air
WaterkickMoonsault Kick
Beat RushElbow Smash
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Rolling BlazeMeteor Crusher
Somersault
(from Waterkick)
Rolling Blaze

Flexible

Braveries équipées
Au solEn l’air
BlizzaraFalcon's Dive
BlizzagaDolphin Blow
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Meteor Strike--
Burning Arrow--

Avoid

Braveries équipées
Au solEn l’air
Blizzard--
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Meteodrive--
Stats
HP9972
CP450
BRV997
ATK174
DEF185
LUK60
Max Boosterx5.5
Special Effect: Adamant Chains
Equipment
AssistAerith / Tidus
WeaponAdamant Knife
HandAdamant Shield
HeadDueling Mask
BodyAdamant Vest
Accessory 1Zephyr Cloak
Accessory 2Dismay Shock
Accessory 3Battle Hammer
Accessory 4BRV > Base Value
Accessory 5Summon Unused
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Aerial
Accessory 9After 30 Seconds
Accessory 10Tenacious Attacker
SummonRubicante
Braveries équipées
Au solEn l’air
WaterkickMoonsault Kick
Beat RushElbow Smash
BlizzagaDolphin Blow
Attaques HP équipées
Au solEn l’air
Rolling BlazeMeteor Crusher
Meteor StrikeRolling Blaze
Somersault (from Waterkick)
Basic Abilities
ActionsSupportExtra
Ground EvasionAlways Target IndicatorPrecision Evasion
Midair EvasionEX Core Lock OnDisable Counterattack
Ground BlockAssist Lock OnEXP to HP
Midair BlockBest Dresser
Aerial Recovery
Recovery Attack
Controlled Recovery
Wall Jump
Air Dash
Free Air Dash
Ground Dash
Multi Air Slide
Free Air Dash Boost
Assist Gauge Up Dash
Jump Boost
Jump Times Boost+
Ground Evasion Boost
Midair Evasion Boost
Evasion Boost
Substitutes
EquipmentReplacement
After 30 SecondsOpponent Summon Unused
Dismay ShockOpponent Empty EX Gauge
Tenacious AttackerFree choice

Le build all-rounder n'a aucun CP libre (remplacer un accessoire par Hero's Essence au besoin) ; le build haute bravery laisse 15 à 25 CP libres selon les abilities retirées ; le build BRV Boost on Dodge laisse 25 CP libres. Des tables de substituts sont documentées (Muscle Belt, Back-Breaking Straw, Best Dresser/Master Guardsman, etc.).

Composer et vérifier un build de Tifa Lockhart emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Tifa Lockhart en tant qu'assist

En tant qu'assist, Tifa dispose de Beat Rush (BRV sol, 21F, Chase), Falcon's Dive (BRV air, 23F, Wall Rush), Meteodrive (HP sol, 39F, Wall Rush) et Rolling Blaze (HP air, 45F, Wall Rush), tous apparaissant sur l'adversaire.

Elle est classée Low sur la tier list assist de Muggshotter.

Assists recommandées

  • Kuja — Conversions sur poke et Wall Rush avec de gros dégâts de bravery, au prix d'un risque élevé de le voir verrouillé quand il est utilisé.
  • Tidus — Mêmes conversions que Kuja avec moins de dégâts, mais un startup plus rapide et une animation d'assist BRV aérien plus courte, ce qui le rend plus sûr même si l'adversaire s'échappe avec l'Assist Change LV1.
  • Aerith — Booste les dégâts près du sol avec des triples combos HP et convertit de manière fiable le chase de Moonsault Kick ; recommandée pour les builds Side by Side et/ou à haute bravery de base.

Tech communautaire

Tifa. (tips, tricks, whatnot) — thread GameFAQs 2011

Thread d'époque du board Duodecim (6 pages) : mindgames autour des feintes (feinter puis attendre la fin du block adverse avant de frapper), équipements exclusifs chiffrés (Godhand, Premium Heart, Seventh Heaven) et suivi d'assist Kuja avec les deux premiers coups de Moonsault Kick après un Wall Rush.

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/58951399

Dissidia 012 duodecim tifa how to play the best by feint 2011

Vidéo d'époque (seventhheven131311) sur l'usage offensif des feintes : dasher sur la garde adverse puis feinter ou sauter pour tromper le block.

https://www.youtube.com/watch?v=oQxuNM1kg0c

Dissidia 012 - Tifa's Feints 2014

Démonstration vidéo (Orlando) passant en revue les feintes de Tifa coup par coup.

https://www.youtube.com/watch?v=kG8GgmUi808

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Tifa y est créditée de trois routes, toutes au départ de Blizzaga.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Sources

Limites connues

  • La section Combos du wiki est vide (documented: false) : aucun combo détaillé chiffré n'est fourni, seules les indications des notes de coups et de builds ont été utilisées.
  • Aucune référence externe (section References vide) : pas de communityTech attribuable.
  • Le tableau Forces/Faiblesses de l'overview est vide dans les données ; forces et faiblesses ont été déduites du texte de l'overview, des notes de coups et des matchups.
  • Les gains de jauge d'assist (assistGain) ne sont renseignés pour aucun coup.
  • Le startup de Somersault est inconnu dans les données (« ? »), et le type de dégâts de l'EX Burst est noté « ?? ».