Portrait officiel de Terra Branford dans Dissidia 012 [duodecim]

Final Fantasy VI

Terra Branford

Zoneuse défensive à projectiles, fragile mais au EX Mode dévastateur

BRV la + rapide 17F (Blizzard Combo)HP la + rapide 43F (Tornado)Dash 81 (Below Average)ATK 111DEF 110HP 1 coup OuiHP links Oui

Position dans la méta

Tier C 26ᵉ sur 30 — tier list tournoi 2017 de dissidia.wiki (moitié valeurs de matchups, moitié avis de joueurs experts).

Les sources la décrivent depuis des années comme l'un des personnages les plus faibles du jeu, sa défense souffrant particulièrement face au rushdown.

Vue d'ensemble

Terra est une lanceuse de sorts défensive qui combat à coups de projectiles à longue distance : sniper avec Thundara, charger Meltdown pour harceler, caster Holy Combo. Si l'adversaire s'approche trop, elle le repousse avec Blizzard Combo, son poke rapproché. Elle exploite aussi très bien le Reverse Free Air Dash, qui crée de la distance pour sa magie et remplit la jauge d'assist plus sereinement.

En neutral, elle inflige des dégâts HP via Meltdown, ses HP links ou divers setups de hit glitch depuis ses autres coups — d'où sa grande affinité avec Side by Side et les builds à haute bravery de base. Terra peine à remplir sa jauge EX, mais son EX Mode est l'un des plus puissants du jeu : Chainspell duplique tous les projectiles, pour un contrôle d'espace et des dégâts nettement supérieurs. Le hit stun généreux de Thundara en fait aussi l'un des rares personnages capables d'un Empty Chase sans risque n'importe où, à l'abri des Recovery Attacks.

Ses faiblesses, criantes, tiennent surtout à sa défense face aux adversaires agressifs : la plupart de ses attaques sont télégraphiées, lentes à sortir et en priorité Ranged Low, donc battues par le Free Air Dash. Blizzard Combo, son poke rapproché, est plus lent et moins rémunérateur que la moyenne, ses autres options (variations de timing avec Meltdown, blocks) sont risquées, ses air dodges la laissent immobile plus longtemps que la plupart des personnages, et sa mobilité sous la moyenne combinée à une DEF de base faible lui fait payer cher chaque erreur.

Terra est considérée depuis des années comme l'un des personnages les plus faibles du jeu. Sa défense souffre contre le rushdown, mais prendre le momentum avec l'assist compense une partie de ses lacunes, et sa longue portée rend Ultimecia plus abordable que pour beaucoup de personnages de corps à corps. Viser la compétition avec elle est un combat en côte, mais elle offre un style de jeu distinct que peu de personnages possèdent.

Forces

  • Portée : Thundara, Meteor, Holy Combo et Meltdown attaquent de très loin, se complètent et mènent à des combos d'assist sur hit.
  • Dégâts : la synergie avec les builds à haute BRV de base et les setups de hit glitch vers Ultima permettent d'infliger beaucoup de dégâts HP.
  • EX Mode parmi les plus forts du jeu : Chainspell duplique les projectiles (plus d'espace occupé, plus de dégâts) et Holy (Combo) devient beaucoup plus rapide.
  • Empty Chase sûr : Thundara est l'un des rares coups du jeu qui autorise un Chase sans se faire punir par les Recovery Attacks, où que ce soit — efficace pour récupérer de l'EX et déloger l'adversaire.

Faiblesses

  • Défense : options rapprochées sous la moyenne et projectiles lents de faible priorité ; l'air dodge est plus risqué (chute lente) et la DEF de base faible augmente les dégâts de bravery subis.
  • Zoning risqué : projectiles télégraphiés à long startup, souvent battus par le Free Air Dash et exposés aux attaques d'assist.
  • Renversement de momentum difficile : Terra doit prendre de gros risques (blocks et autres) pour revenir dans la partie.
  • Génération d'EX : la plupart de ses coups clés ne produisent quasiment pas d'EX Force ; son apport se limite aux EX Cores et à Fire au sol.

Stats & vitesses

NomTerra Branford (ティナ・ブランフォード)
Jeu d'origineFinal Fantasy VI
ATK de base (LV100)111 (High)
DEF de base (LV100)110 (Low)
Vitesse de course10.5 (Very Slow)
Vitesse de dash81 (Below Average)
Vitesse de chute85 (Average)
Chute après esquive43 (Slow)
BRV la plus rapide17F (Blizzard Combo)
HP la plus rapide43F (Tornado)
HP en 1 coupYes (Multiple)
HP linksYes
Command blockNo
ArmesDaggers, Instruments, Rods, Staves
ArmuresBangles, Clothing, Hairpins, Hats,Headbands, Ribbons, Robes
Armes exclusivesChain Flail, Morning Star, Maduin's Horn
CampChaos (012) Cosmos (013)
Doubleur (JP)Yukari Fukui
Doubleur (ENG)Natalie Lander

Coups

Braveries

Au sol

Blizzard Combo (ground) 17FMelee Low

Poke de mêlée au sol (17F) qui tire des éclats de glace, combo modifiable au stick. Sa version vers le haut, aux dégâts de base identiques, ne peut Wall Rush que sur les côtés, pas au plafond.

Dégâts de base4, 3, 3, 10 (20) / 4, 3, 3, 14, 2 x 3 (30)
Startup17F
TypeMagical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzard Combo A Up 17FMelee Low
Dégâts de base4, 6, 10 (20) / 4, 6, 14, 2 x 3 (30)
Startup17F
TypeMagical
PrioritéMelee Low
EX Force30
Blizzara (ground) 27FRanged Low

Gros bloc de glace à moyenne portée (27F, Ranged Low) doté de Magic Block et Wall Rush ; sur hit, ajoute une attaque d'éclats de glace.

Dégâts de base20, 5 x 3 (35)
Startup27F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force30
EffetsMagic Block, Wall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)
Fire 25FRanged Low, Unblockable (explosion)

Boules de feu basses à tête chercheuse dont l'explosion est imblocable, avec effet Chase. Ses 60 EX en font l'une des rares sources d'EX Force de Terra, au sol.

Dégâts de base40
Startup25F
TypeMagical
PrioritéRanged Low, Unblockable (explosion)
EX Force60
EffetsChase
CP (maîtrisé)30 (15)
Graviga 183FUnblockable

Sphère de gravité larguée à longue portée (183F de startup), orientable au stick analogique, imblocable, avec Absorb et Wall Rush.

Dégâts de base2 x N, 40 (40+)
Startup183F
TypeMagical
PrioritéUnblockable
EX Forceeach 6
EffetsAbsorb, Wall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)
Meteor 65F (3rd), 133F (7th)Ranged Low

Pluie de feu à longue portée en 7 impacts : les 3e et 7e apparaissent toujours juste au-dessus de la tête de l'adversaire, les autres aléatoirement. Puissant mais peu précis.

Dégâts de baseeach (15)
Startup65F (3rd), 133F (7th)
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Blizzard Combo (midair) 17FMelee Low

Poke rapproché et l'un des coups les plus importants de Terra : keepout en priorité melee, son coup le plus rapide (17F), utile pour whiff punish et interrompre les approches ; le premier hit combote en assist pour des dégâts HP, et sa courte animation en fait un remplisseur de jauge d'assist correct sur whiff. Reste lent comparé aux pokes similaires (Double Cut 13F, Beat Fang 15F), avec des dégâts de base du premier hit parmi les plus faibles du jeu, un knockback modeste, et c'est son seul coup en Melee Low : Terra doit varier ses timings ou risquer le stagger sur block.

Normal 17FMelee Low
Dégâts de base20 (4, 3, 3, 10) 20 (Upward. 4, 6, 10)
Startup17F
TypeMagical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
EX Mode 17FMelee Low
Dégâts de base30 (4, 3, 3, 14, 2 x 3) 30 (Upward. 4, 6, 14, 2 x 3)
Startup17F
TypeMagical
PrioritéMelee Low
EX Force30
EffetsWall Rush (Side only)
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Blizzara (midair) 27FRanged Low

Version aérienne de Blizzara, annulable en dodge, avec les mêmes propriétés (Magic Block, Wall Rush).

Dégâts de base20, 5 x 3 (35)
Startup27F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force30
EffetsMagic Block, Wall Rush
CancelsDodge
CP (maîtrisé)30 (15)
Holy Combo 37F / 13F (EX mode)Ranged Low (Holy), Mid (Flare)

Projectiles de lumière à longue portée : si Holy touche, l'attaque enchaîne sur Flare. Son startup passe de 37F à 13F en EX Mode, ce qui aide beaucoup au contrôle d'espace.

Dégâts de baseeach (6), 7 x 4 (34+) / 7 x 9 (69+)
Startup37F / 13F (EX mode)
TypeMagical
PrioritéRanged Low (Holy), Mid (Flare)
EX Force0
CP (maîtrisé)30 (15)
Thundara 19FRanged Low

Anneau d'éclairs qui se resserre sur l'adversaire (19F), avec effet Chase. Son hit stun généreux permet à Terra d'Empty Chase sans se faire punir par les Recovery Attacks, où que ce soit.

Dégâts de baseeach (4)
Startup19F
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Forceeach 9
EffetsChase
CP (maîtrisé)30 (15)
Holy 37F / 13F (EX mode)Ranged Low

Projectiles de lumière à vitesse normale et homing fort, avec effet Chase ; startup ramené de 37F à 13F en EX Mode.

Dégâts de baseeach (6)
Startup37F / 13F (EX mode)
TypeMagical
PrioritéRanged Low
EX Force0
EffetsChase

Attaques HP

Au sol

Flood 71FUnblockable

HP au sol secondaire : des piliers d'eau en vraie priorité imblocable (ni bloquables ni réfléchissables) qui interrompent les attaques à long startup (Meteorain de Cloud, Cyclone de Garland...) et punissent les air dodges à déplacement court ; le second pilier réapparaît sur la position adverse et attrape le landing lag. Sa lenteur et sa faible couverture (esquivable avec Evasion Boost) le rendent peu utilisé. En EX Mode, casté deux fois pour un total de 6 piliers, plus durs à esquiver.

Startup71F
PrioritéUnblockable
EX Force60
CP (maîtrisé)30 (15)
Tornado (ground) 43FMelee High

Tornade invoquée autour de soi et déplaçable (43F, Melee High), avec Absorb et Wall Rush.

Dégâts de base1 x 10 (10)
Startup43F
TypeMagical
PrioritéMelee High
EX Force30
EffetsAbsorb, Wall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)

En l’air

Tornado (midair) 43FMelee High

Version aérienne de Tornado, aux propriétés identiques : Melee High, Absorb et Wall Rush.

Dégâts de base10 (1 x 10)
Startup43F
TypeMagical
PrioritéMelee High
EX Force30
EffetsAbsorb, Wall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)
Meltdown 55F (LV1) / 91F (LV2) / 145F (LV3)Ranged High

Seul HP 1-hit aérien de Terra et outil clé d'autodéfense, chargeable en 3 niveaux (55F/91F/145F). La version non chargée est une déflagration rapprochée rapide, utile après un stagger de block ou comme mixup ; les versions chargées (LV2 avant 145 frames, LV3 à pleine charge) sont de grosses boules de feu à longue durée active pendant lesquelles Terra peut agir, qui forcent l'approche et rebondissent sur le sol et les murs (peuvent toucher hors champ). Long startup et longue recovery : Meltdown expose aux whiff punish et assist punish, peut être renvoyé par les attaques à haute priorité (Braver, Blasting Zone, Jecht Block), disparaît si Terra est touchée, et sa vitesse moyenne autorise blodge ou Precision Evasion.

Startup55F (LV1) / 91F (LV2) / 145F (LV3)
PrioritéRanged High
EX Force0
EffetsWall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)

HP links (Bravery → HP)

Attaques HP qui se déclenchent en prolongement d'une bravery précise — le « HP link ». Elles s'équipent comme les autres attaques HP.

Firaga ??

HP link de Fire : allume des explosions sur l'adversaire, avec Wall Rush ; n'inflige des dégâts de bravery (20) qu'en EX Mode.

Dégâts de base20 (EX mode only)
Startup?
Priorité?
EX Force0
EffetsWall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)
Ultima ?Unblockable

HP link de Holy Combo, imblocable, avec Absorb et Wall Rush. C'est le débouché des setups de hit glitch de Terra et le cœur de son combo d'EX Mode (Meltdown > Holy Combo > Ultima).

Dégâts de base7 (1 x 7)
Startup?
TypeMagical
PrioritéUnblockable
EX Force0
EffetsAbsorb, Wall Rush
CP (maîtrisé)30 (15)

EX Mode: Trance! & EX Burst

EX Mode « Trance! » : Regen, Critical Boost, Glide et Chainspell. Chainspell (caster, puis presser Cercle ou Carré) relance le même sort avec une puissance magique accrue : tous les projectiles sont dupliqués, pour un contrôle d'espace et des dégâts nettement supérieurs — l'overview le classe parmi les EX Modes les plus forts du jeu. Holy et Holy Combo voient en outre leur startup passer de 37F à 13F, Flood est casté deux fois (6 piliers) et Meltdown tire deux projectiles HP au lieu d'un.

Glide (maintenir Croix en l'air) utilise le pouvoir d'esper caché de Terra pour se déplacer librement dans les airs.

EX Burst : EX Burst « Riot Blade » : l'énergie concentrée dans les deux mains est tirée en une multitude de lames ; marteler gauche et Cercle pour monter les jauges de gauche et de droite. 100 de dégâts de base au total (10 x 3 puis 14 x 5), type magique.

Plan de jeu & techniques avancées

En neutral, jouez la distance : snipez avec Thundara, chargez Meltdown pour harceler et forcer l'approche, castez Holy Combo. Si l'adversaire arrive au contact, Blizzard Combo sert de keepout et de whiff punish. Utilisez le Reverse Free Air Dash pour recréer de la distance et remplir la jauge d'assist en sécurité, et l'Empty Chase via Thundara pour récupérer de l'EX sans risque tout en délogeant l'adversaire.

La jauge EX est votre ressource critique : la plupart des coups clés n'en génèrent pas, donc appuyez-vous sur les EX Cores, sur Fire au sol, voire sur un build High Initial EX (Meteor > Fire > Chase suffit alors à finir de remplir la jauge sur hit). Une fois en EX Mode, Chainspell transforme le personnage : projectiles dupliqués, Holy Combo à 13F, Meltdown double.

Le plan de combo documenté (avec Jecht ou Aerith en assist) : après une confirmation, infliger assez de dégâts pour bravery break, revenir à la bravery de base et Wall Rush pour des dégâts supplémentaires. En EX Mode, préparez un Meltdown (deux projectiles HP) : dès qu'un Meltdown touche, enchaînez Holy Combo puis Ultima — le second Meltdown relance en prime la récupération de bravery de base sur hit. Après Holy Combo, retardez le premier Ultima pour débloquer la barre d'assist et attraper le dodge adverse ; près d'un mur, un Meltdown rapide peut même s'insérer pendant l'assist Jecht avant Holy Combo. Selon le build adverse, cette séquence peut terminer le match.

Techniques spécifiques

Safe Empty Chase (Thundara)

Le hit stun généreux de Thundara permet d'initier un Chase sans rien faire (Empty Chase) sans se faire punir par les Recovery Attacks, où que ce soit sur le stage : utile pour engranger de l'EX et refuser à l'adversaire sa position. À ne pas confondre avec le reset de jauge d'assist — le relevé communautaire n'y crédite Terra que de Holy à bout portant, Fire échouant de justesse.

Sources : pastebin.com/dKSWgUQ6

Hit glitch setups

Les sources mentionnent divers setups de hit glitch depuis ses autres coups, convertis en Ultima pour de gros dégâts HP ; c'est l'une des raisons de sa synergie avec les builds à haute bravery de base.

Ultima retardé

Après Holy Combo, retarder le premier Ultima débloque la barre d'assist et attrape le dodge adverse : sans Evasion Boost ni Precision Evasion en face, Ultima est pratiquement garanti et peut relancer un combo d'assist avec Wall Rush si la jauge le permet.

Routes de combo solo recensées

De nombreux combos puissants mais inconstants : Meteor (sur adversaire aérien) > landing lag > Fire ou Holy Combo ; Meltdown niveau 2/3 > dodge cancel > hit glitch Holy Combo ; Graviga > DC > Tornado ; Thundara (zone médiane) > DC > Thundara (bord) ; EX Thundara (zone médiane) > hit glitch sur la seconde volée > Chase HP ou EX Holy Combo ; EX Graviga > n'importe quoi ; Meltdown niveau 2 posé > DC > Thundara > Chase HP à vide > hit de Meltdown.

Sources : pastebin.com/8FWDXjvJ

Techniques universelles (blodge, dash feint, lock off, dodge punishment) : voir la page Techniques & glitches.

Matchups

La page matchups du wiki est à l'état d'ébauche : aucune analyse détaillée par personnage n'est disponible. Seuls des repères généraux ressortent de l'overview : Terra souffre avant tout face aux adversaires agressifs, ses attaques télégraphiées, lentes et en Ranged Low perdant contre le Free Air Dash, et sa défense encaissant mal le rushdown.

À l'inverse, ses capacités à longue portée rendent le combat contre Ultimecia plus abordable que pour la plupart des personnages de corps à corps.

Vidéos de matchs : Replay Theater — matchs de Terra Branford.

Builds

Le build « High Initial EX » (effet Seal of Lufenia, arme Zwill Crossblade, panoplie Lufenian, Jecht ou Aerith en assist, Rubicante en summon) fait démarrer Terra avec la jauge EX remplie à 90 %. Sa génération d'EX étant l'un de ses points faibles, ce build garantit l'accès à son puissant EX Mode en quelques interactions réussies : Meteor > Fire > Chase suffit à remplir la jauge sur hit, et un seul EX Core complète le reste au besoin. Extra abilities recommandées : First Strike, EX Critical Boost et Precision Evasion.

Le build « Side by Side » (effet Judgment of Lufenia, Max Booster x4,6, assist Jecht / Aerith / Sephiroth) empile les accessoires conditionnels (Empty EX Gauge, Summon Unused, Pre-EX Mode, Pre-EX Revenge, Together As One, Side By Side...) pour capitaliser sur la force de Terra en combos d'assist, avec le plan break > retour à la bravery de base > Wall Rush décrit dans le gameplan.

Stats
HP9971
CP450
BRV1075 (1827 with Hero's Seal)
ATK177
DEF182
LUK60
Max Boosterx1.5
Special Effect: Seal of Lufenia
Equipment
AssistJecht / Aerith
WeaponZwill Crossblade
HandLufenian Bangle
HeadLufenian Hairpin
BodyLufenian Jacket
Accessory 1Hyper Ring
Accessory 2Earring
Accessory 3Large Gap in HP
Accessory 4Cyan Drop
Accessory 5Cyan Drop
Accessory 6Cyan Drop
Accessory 7Red Gem
Accessory 8Cyan Gem
Accessory 9First to Victory
Accessory 10Hero's Seal
SummonRubicante
Composer son moveset : coût en CP des coups — 450 CP disponibles selon le build
CoupTypeOù l’équiperCP
Blizzara (ground)BraveryAu sol30
Blizzara (midair)BraveryEn l’air30
Blizzard Combo (ground)BraveryAu sol30
Blizzard Combo (midair)BraveryEn l’air30
FiragaHPAu sol30
FireBraveryAu sol30
FloodHPAu sol30
GravigaBraveryAu sol30
Holy ComboBraveryEn l’air30
MeltdownHPEn l’air30
MeteorBraveryAu sol30
ThundaraBraveryEn l’air30
Tornado (ground)HPAu sol30
Tornado (midair)HPEn l’air30
UltimaHPEn l’air30

Le wiki laisse vide le tableau des coups équipés de ce ou ces builds : ce moveset n'est pas documenté. À défaut, voici le coût en CP de chaque coup, à mettre en regard du total du build. Les coups les plus chers sont en haut.

Substitutes
EquipmentReplacement
Red GemFree choice

Combo

Stats
HP9683
CP450
BRV1284
ATK178
DEF183
LUK60
Max Boosterx4.6
Special Effect: Judgment of Lufenia
Equipment
AssistJecht / Aerith / Sephiroth
WeaponLufenian Claw
HandLufenian Shield
HeadThornlet
BodyLufenian Armor
Accessory 1Protect Stud
Accessory 2Dismay Shock
Accessory 3Battle Hammer
Accessory 4Empty EX Gauge
Accessory 5Summon Unused
Accessory 6Pre-EX Mode
Accessory 7Pre-EX Revenge
Accessory 8Opponent Summon Unused
Accessory 9Together As One
Accessory 10Side By Side
SummonRubicante

Les deux builds supposent l'utilisation de l'Equip Glitch (équipement « Gear ») et le coût total en CP en tient compte. Dans le build High Initial EX, le Red Gem (+5 % de dégâts) peut être remplacé librement selon le matchup ou le stage.

Composer et vérifier un build de Terra Branford emplacement par emplacement : créateur de builds (jauge de CP, exclusions d’abilities et règles tournoi appliquées).

Synergies d'assist

Terra Branford en tant qu'assist

En tant qu'assist, Terra est classée dans le tier Mid de la tier list assist (de Muggshotter). Ses données : Graviga en BRV au sol (183F, spawn sur le joueur, Wall Rush), Blizzara en BRV aérien (27F, spawn sur l'adversaire, Wall Rush), Flood en HP au sol (71F, Chase) et Meltdown en HP aérien (145F, Wall Rush). Les sources ne fournissent pas d'évaluation rédigée au-delà de ces données.

Assists recommandées

  • Jecht — Assist de référence des deux builds documentés : après une confirmation, Terra vise break, retour à la bravery de base et Wall Rush ; près d'un mur, un Meltdown rapide peut s'insérer pendant l'assist Jecht avant Holy Combo.
  • Aerith — Alternative à Jecht dans les deux builds documentés, avec le même plan de combo (break, reset de bravery, Wall Rush puis Holy Combo > Ultima).
  • Kuja — La section synergies indique que Terra fonctionne bien avec Aerith, Kuja et Jecht, sans plus de détail (les onglets dédiés sont vides dans les sources).

Tech communautaire

Terra Branford Guide — Soki_25 (GameFAQs) 2011

Guide GameFAQs d'époque : arsenal BRV/HP commenté, abilities et assists recommandés, combos (Meteor -> Blizzara, Meltdown chargé -> Holy Combo -> Ultima), conseils matchup contre tout le cast et par arène.

https://gamefaqs.gamespot.com/psp/605802-dissidia-012-duodecim-final-fantasy/faqs/62359

Liste de combos solo de tout le cast (Eddiegames) 2022

Relevé communautaire des routes de combo solo des 31 personnages, rédigé par Eddiegames sur le Discord DISSIDIA et publié en pastebin (dernière mise à jour décembre 2022). Terra y est décrite avec de nombreux combos puissants mais inconstants.

https://pastebin.com/8FWDXjvJ

Liste des empty chases menant à un reset de jauge d'assist (Eddiegames)

Relevé personnage par personnage des coups dont le hit stun permet un empty chase (un chase initié sans rien y exécuter) suivi d'un reset de la jauge d'assist adverse. Le détail pour ce personnage est repris dans les techniques spécifiques.

https://pastebin.com/dKSWgUQ6

Sources

Limites connues

  • Page matchups à l'état d'ébauche (stub) : aucune analyse par personnage, seuls des repères issus de l'overview.
  • Section combos non documentée (sous-section Solo vide dans les sources).
  • Onglets de synergies d'assist (Jecht, Aerith, Kuja) vides : la recommandation n'est pas argumentée au-delà d'une phrase.
  • Aucune mécanique unique documentée pour Terra.
  • Aucune référence communautaire (section References du wiki vide ; les entrées de tech communautaire viennent de la passe de sources externes).
  • Startup inconnu pour Firaga et Ultima (« ? » dans les données) ; gain de jauge d'assist non renseigné pour tous les coups ; un variant aérien de Blizzard Combo est listé sans nom.
  • La liste des attaques équipées dans les builds n'est pas renseignée dans les tables extraites.
  • Le relevé d'empty chases de la communauté n'est pas daté (le relevé de combos solo qui l'accompagne l'est de décembre 2022) : son état de fraîcheur ne peut pas être établi.
  • Section « Bravery to HP Attacks » (table Dissidia 012) de la page du personnage sur le Final Fantasy Wiki : classement absent des notes de dissidia.wiki, réintégré depuis cette source.